矢量风暴-简洁却不简单的弹幕射击游戏——《矢量风暴》

由国内知名独立游戏发行和开发商椰岛,最近发布了一款弹幕射击的独立作品——《矢量风暴》。这部作品的画风,和椰岛其他的作品几乎完全不同,单一的颜色、简单直白的UI以及纯粹的,不含任何剧情、文化存在弹幕射击玩法,让我很难想象这是那个发行了《返校》、《汐》、《中国式

Solo-自我反思好立意,不如一纸测试题

如果说《Solo》最吸引人的一点,莫过于它精良的画风,饱满的配色,可爱的人设,但是通关之后仔细想想,好像这也几乎是它唯一的优点了。按照制作组的想法,《Solo》是让玩家通过在“一个既华丽而又超现实的群岛”上的探索,来“反思自己爱情关系”的“益智游戏”。整个游戏由三

间谍派对-《间谍派对》——有创新而缺力度

重要的内容写在前面《SpyParty》是一款两人竞技游戏,适合和好基友友尽。游戏模式极有创意但又非常单一。在这款游戏中,由一个玩家扮演间谍,另一个玩家扮演狙击手来进行游戏。间谍的目标是在规定时间内完成任务;而狙击手的目标是在间谍完成任务之前找到间谍并将其击杀。因此

巫师3:狂猎-《巫师3:狂猎》:时隔多年的传奇之旅

前言:恢宏的的世界观,地图开放性和探索性完美的结合,收集要数多却不重复,带入感极强的非线性支线任务,超长动人的主线,真正做到多种结局。你不只是一段传奇的看客,你的选择会影响到所关心人的结局,是拯救还是毁灭由你选择。如果你喜欢RPG类游戏,毫无疑问,《巫师3:狂

命运石之门0-遗憾,不够格的前传

最近石头门0动画版在播。因为受不了一集集的追,所以我打开了psv通关了游戏。为了怕出错我几乎都是靠快进来过重复的剧情。所以通关时间为:22小时左右。严格来说,是有些失望的。尽管本系列我只接触过正传外加几部番外游戏以及动画版。其他的小说、广播剧一概没有接触。并没有

预兆景象-末日轮回下的解谜动作游戏

在《Omensight》这款游戏当中,玩家扮演了一位绑着一条神奇的蓝色马尾辫的先驱者,在绝境中苏醒,亲眼目睹已世界末日的来临。在终结的那一刻,神秘的女巫把先驱者带回了在世界毁灭之前的时间点,透过生命之树先驱者获得了可以回到过去的神秘力量,穿梭于时空之间,探索何人刺

街舞少年-freestyle——老衲的手受不了了

写在前面的话《街舞少年》是一款极具创意和艺术风格的作品。本人作为剑皇大师,本深信自己左手功力的了得,多年的FPS游戏经验,也让我对自己的反应力和手速有着充足的自信。曾经在劲乐团与劲舞团AC了无数曲子的我,最后,居然败给了《街舞少年》,因此,还是有些重要的内容要

山谷守卫-没有枪没有炮。。。我们自己造!——【山谷守卫】(ValeGuard)测评

【山谷守卫】(ValeGuard)是一款由独立游戏制作人RyanDrag制作的策略类游戏。虽然本作的开发成员仅有他一人,让人不禁怀疑游戏的质量,但在一番游玩后,笔者对这位制作人产生了钦佩之情。画面据作者所说,【山谷守卫】利用了Unity的插件Playmaker来制作了这款游戏,可视化的操

毁灭战士4-中老年射击游戏

爷们就应该白天扛着离子炮晚上舔九岁美少女。沉迷近现代真实系反恐游戏的愚蠢娘娘腔是不能和真男人互相理解的。开关版画面倒也没感觉非常不堪,不过进关卡前的读盘是真的慢,半分钟左右吧…虽然贵为2016年最佳【动作】游戏,但整个游戏动作系统的亚米利加土味还是难以掩盖。作

绯夜传说-地洗得不错,那么续作呢

我觉得男猛攻是要用TOB代替TOZ的影响…就跟当初生造一个母舰概念偷偷摸摸把TOT扫地出门一样,很可能以后提20周年纪念他们强行说是“天族人族世界观系列”,TOZ稀里糊涂带过去。别的不说,跑船系统你看看目标地和跑来的秘宝,不觉得巨情怀么…传说是个重角色形象塑造的系列,这

杀戮空间2- 地图里只有鲜血和碎肉——Killing Floor 2

2009年5月份面世的KF1老实说从载入图片到游戏UI上都给人一种玩家DIY的廉价mod即视感——实际上它的前身也就是虚幻竞技场2004的mod;但是在09年前后这个正值丧尸热潮的时期,杀戮空间凭借着自己简单粗暴的玩法和独特的暴力美学在众多丧尸题材的游戏中脱颖而出。它没有一大群仿

致命框架:收藏版-书写自己的漫画

写在前面的内容《致命框架》是一款老游戏了。而steam上的这一款致命框架,实际是将手机上的致命框架1和致命框架2进行了打包,并重置出的PC版本。游戏内容几乎原汁原味的重现了手机上的游戏内容。对于手机上已经通关过的玩家来说,恐怕不用看评测也对这款游戏大致有底,因此,

传说法师-《传说法师》:并不出众的Roguelike游戏

《传说法师》是一款快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏。高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害!设定游戏设定是地牢类Roguelike,玩家可装备不同的奥术,在随机产生的地牢里探索。游戏支持单人,本地双人和本地对抗,简而言

无主之地2-潘多拉,我又回来了!

2015.11.132k解锁无主之地从寒风凛冽的南浅滩到寒温交界的三角冰原;从热浪滚滚的沙洲到绿草如茵的高地;从简陋拾荒风格的避难所到科技感满满的机遇城;从骸骨遍地的干旱纽带到熔岩滚滚的英雄之路......潘多拉星球的每个地方都留下过我这个宝藏猎人的身影。无主2算是我真正意

永恒之柱2:死火-踏入永恒

我们解决了灰钥社的首脑,平息了白际山的纷乱,砍下了康瑟豪斯的脑袋,征服了塞德努亚的城堡。但当我看到旁白君写出我旅程的结局之时,我就知道,我迟早要死在他的手里。于是魂魄巨人从无尽之路中拔地而起,毁掉了我上一次旅程的所有报酬,也毁掉了我这安逸的看别人种田的日子

传说法师-乱花渐欲迷人眼,如何才能现马蹄

游戏优点1.打击感极强。不论是近战攻击还是法术攻击,打在敌人身上都有较高的硬直(小怪<精英<BOSS,速度越快的敌人硬直越低),再配合上合适的打击音效,使得这游戏的手感很好。2.具有极高的重玩价值。无论是收集符文还是奥术还是探索各种搭配,亦或是享受战斗乐趣,《传说

星露谷物语-回归到生活本身才是最快乐的

星露谷物语很早就知道了的游戏,很期待很想玩,却一直等待出了中文才入手。昨天开了我的老电脑,打开星露谷截了几张图,本来想着重拾一下这个游戏,结果草草退出游戏。我的这个是第二年秋的档案啦,当时第一次玩,一开始很多东西都不会,从模模糊糊的记忆里拿出了《矿石镇》系

枪,血&黑手党 Guns,Gore&Cannoli-我是一名快枪手

我是一个喜欢打手枪的男人,同时也是世上第一快枪手,别问我有多快,反正很快就是了。在一次旅途中,不幸遇上僵尸病毒大爆发,而你作为快枪手又怎么会惧怕这种东西,这时你便好奇,在这充满了僵尸的城镇中,是否会有美女幸存者?就这样,你便踏上了英雄救美的道路。(咳、咳,

被虐的诺艾尔-精致的剧情向游戏

《被虐的诺艾尔》是一款典型的日式剧情向游戏,作为一款几乎只以剧情为卖点还收获了不少好评的游戏,《被虐的诺艾尔》在剧情上的质量是毋庸置疑的。《被虐的诺艾尔》虽然着重点在于剧情,但游戏的其他部分也有着相当不错的表现。而且因为剧情最大的吸引力来自于未知,所以本篇

超级动物小队-神奇动物在飙车

《AnimalSuperSquad》是一款基于物理反馈系统的冒险游戏,玩家操控自己喜欢的动物角色,驾驶各种奇特的载具通过重重障碍。搞怪的角色设计,配上轻松欢快的音乐,让这款游戏非常适合在休闲时间找点乐子。玩家还可以创建自己的关卡,供其他人挑战,总之是一款轻松欢乐的作品。画

孤岛惊魂5-丢了灵魂的孤岛惊魂5

冲着这部剧情的暗喻和野心以及其他方面的诚意。还是给个好评吧!可我还是要对这部作品感到遗憾。因为说到底,育碧还是为5代选择了一个不适合它的故事。孤岛惊魂从3代开始,看似三观就没怎么正过(1、2代不太了解)。很多人都喜欢这点,我也喜欢。毕竟我们都活在现实世界的条条

永恒之柱2:死火-永恒之柱2:在夹缝中求生的古典CRPG的变革与阵痛

搬一下自己在贴吧写的评测连着肝了五天,终于困难难度肝完了一周目(不要怀疑我为什么这么快,我是守序+嘴炮流加远未全收集)。柱子2给我的感觉呢,很好玩,但是小问题还是不少的,二楼开始仔细说另注,下面有部分讨论剧情,没打完的请跳过,当然我也尽量不剧透总评柱子2给我

狐狸森林-《狐狸森林》:怪奇森林物语

《FOXnFORESTS》是一款带有RPG元素的16位风格动作平台游戏!在飞行中切换季节并挥动你的弩,揭开第五季的神秘面纱。早在2016年这款游戏就登陆了绿光计划,作者利用复古的像素画面和现代的游戏制作方法相结合产生了一款16风格的横板平台游戏,总的来说这款游戏带给我的惊喜远大

致命框架:收藏版-曾经神作的移植

《致命框架》是一款14年就登陆移动平台的游戏了,那一年,单机手机独立游戏风起云涌,大量出色的游戏如井喷般涌现,竞争之激烈,可谓空前绝后。《致命框架》虽然百受期待,但终归竞争对手太多太强大,强如《纪念碑谷》,强如《Three!》,终就未能获得年度最佳游戏的殊荣。而

刺客信条:起源-刺客信条起源:育碧的转折点与其旗下游戏的分界线

前言如果说要给近十年来育碧的历程找一个分界线的话,我觉得应该会是刺客信条起源。2017年秋天,育碧深陷威望迪收购丑闻,旗下的游戏自2014年以来饱受争议,除去小品级游戏《勇敢的心:世界大战》以外,缩水狗,大bug,历代评分最低的《刺客信条:枭雄》,土豆战魂,全境掉线

永恒之柱2:死火-《Pillars of Eternity II: Deadfire》:历经风雨的满分艺术品

游戏资历不高。说起来惭愧,永恒之柱2是我玩的第一部黑曜石作品,也是第一次接触到如此传统的CRPG。其前作《PillarsofEternity》因其大量而生涩的英文词汇被戏称为“专八之柱”,作为传统的美式RPG,其拥有较高的自由度,可完美推动各样剧情的人物以及丰富的人物可塑性,灵感

超级动物小队-惯性!惯性很重要!

单单从质量的角度上来说本作其实可以归到中等偏上的水平。有的时候一个游戏,它只需要具备一点儿特别能吸引人注意的东西就可以了。事实上,作为休闲游戏的本作算是做到了。画面:游戏的画面从直观感受的话,比较中规中矩,不会有什么太多令人印象深刻的东西。色彩搭配比较舒服

战神4-战神——成功背后的种种

战神新作,自从在2015年的E3展会上展露头角以来,就备受外界媒体和玩家的高度关注。如今《战神》已经发售一个多月了,外界媒体甚是赞誉有加,IGN的编辑也曾给出了10分满分的好评,Metacritic评分也从93涨到了95。记得上一次的游戏作品《战神:升天》已然是5年前了,这5年的开

神医魔导-西方奇幻蜜桃成熟时33d

接触这个游戏大概两星期左右时间,就我个人来说玩的avg游戏不多只接触过fate系列和命运石之门,神医魔导是我玩的第一款国产avg,对于avg游戏来说画面一般都是平面表现,神医魔导不错的以更为立体的3d建模来表现人物和场景。这里的画面就要因人而异了,我个人的感觉进去游戏后

传说法师-少年与魔法

《传说法师》可以说是近年来发售后少见的热度上升如此之快的的一款roguelike类动作游戏了。我想很大程度上要归功以下几点:1.魔法题材魔法题材本身以及PV里各种华丽特效的法术技能,是很少能在像素风的roguelike里看到的,游戏中的上百种法术本身就足够吸引人去一一尝试。2.打

自然召唤-撕逼的欢乐,极致的恶搞

零、写在前面的话《自然的召唤》是一款以“排泄物”和厕所道具为核心的撕逼向游戏。因此,我认为这款游戏还是有着一些固定的受众的吧。在开始评测之前,老样子,我还是先评估一下这款游戏的具体受众吧!~适宜玩家欢乐撕逼向玩家联机至上主义玩家恶搞类玩家游戏主播不适宜玩家

错误世界-Wrong World错误世界-----有点错误的我的世界

《错误世界(WrongWorld)》是一款第三人称的动作冒险生存游戏。卡通式的画风将带给我们一个动画级的游戏风格,这是一个沙盒式的幽默风格游戏,玩家们将在这个随机生成物品的世界中保障自己的权益和安全,并填饱自己随时会觉得空虚的肚子而生存。刚打开《错误世界》就被它的画风

恐怖之路-弗林特的射爆之路

游戏是关于卡车司机弗林特拖拉克的意外事情,他处于一个似乎疯狂的世界。弗林特是把霰弹枪向前倾斜地端着的冷酷男子,他只想要的是拯救他的生命之爱,然后和她在一起回家。优点游戏的画面为夸张的漫画风格,不同的动作都会有不同的表情,比如开枪时就会张着嘴显得很猛的样子,

伏雨录-一个接地气的武侠世界——《伏雨录》

前言《伏雨录》是款非常“普通”的武侠游戏,它有着普通的系统、普通的世界观、普通的主角配角、普通的对话。但是这些种种的“普通”,却让它变得不普通,如今的游戏充斥着炫酷的战斗、浮夸的服装和千奇百怪的boss,这样一款“普通”的游戏在这之中自然显得格外有特点。玩法介

永恒之柱2:死火-年度最佳RPG候选

今年5月可能是RPG粉丝们一年当中最为开心的月份。在这个月中,《神界原罪2》发布了官方中文,而黑曜石则在《永恒之柱》之后推出续作《永恒之柱2:死亡之火》。这次《永恒之柱2》的发售中,官方在首发就带上了简体中文支持,其汉化质量让不少国内粉丝欢呼雀跃。《永恒之柱2》继

Koloro-梦境之旅——【Koloro】简评

SkllStudio的平台游戏《koloro》最近出现了STEAM商店页面,显然,这款2017年9月就已经放出测试版的解谜游戏现在正式上线了。画面本作的画面风格不禁让人想起了多年前的解谜神作【粘粘世界】和【纪念碑谷】,极度简化的人物表现与交互界面,如同剪影般朦胧的游戏背景,给予玩家

Koloro-你需要战胜的东西只有一个------恐惧

《Koloro》是由SkollStudio制作的一款横版平台解谜游戏,游戏讲述的是女孩kora在梦境世界中找寻姐姐lora的故事。在游戏中,玩家需要扮演的是一个有着粉红色头发的小女孩kora,kora的姐姐迷失在了梦境中,而梦境中存在的不仅仅是危险的陷阱,更可怕的是由于自己的恐惧滋生出来

Apotheon-这是一幅绘制在壁画中的希腊神话故事

栩栩如生的希腊神话《Apotheon》从另一个方面讲述着古希腊式的神话传说:古希腊众神抛弃了祂们的子民,人间战火纷飞、民不聊生,主角尼克德里奥斯(Nikandreos)的村庄也遭到了战火的肆掠。主角保卫村庄,并且一步步探索、挑战奥利匹斯众神所在的神山,与众神对抗,剥夺这些已

狐狸森林-16位 一个时代!!!!!

那种熟悉的音乐风格响起的时候。游戏把我拉回了一段童年的时光。尽管我对MD没什么特别好的印象。油腻的画面还有那糟糕的音效表现说实话都是软肋。可同时我也不能否认,幽游白书、忍者神龟、太空战士(台湾山寨的)是我童年最离不开的三款MD游戏。某种意义上它们也代表了我对1

霜华-RiME —— 一份重回童年的体验 一个关于放手的故事

游戏性:画面优秀,配色舒服,音乐十分有代入感,玩法就是普通的解谜,难度不大。偶尔画面视角突然切换玩起来有点别扭,会突然掉帧,不过瑕不掩瑜,是个难得的佳作。个人认为游戏出色在代入感上。故事主角小男孩虽然不会说话,但却会根据剧情场景发出带有各种情绪的声音,这让


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