文明6整合风云变幻 Sid Meier’s Civilization VI: Gathering中文单机版一键解压绿色下载赠送3-5代游戏

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许久不上,被榜一热评恶心到了。50个小时也来这里放黑p,装什么合理非。
游戏好评,为啥,因为我是傻逼。

但是从城邦的概念出发,判断香港是否有资格称之为城邦。
我的观点是,从古到今,都没有资格。

城邦政治起源于古希腊,从Polis演化而来。也即为政治的根源。
城邦政治的特点是,小国寡民,独立自主。
从这点出发,古时的迦南,希腊和玛雅等,丝绸之路上的各种小国等皆可成为城邦。
中世纪的威尼斯和佛罗伦萨,也是中世纪城邦政治的杰出代表。
现代而言,只有新加坡,摩洛哥和梵蒂冈,符合城邦政治的特点。

回到香港,香港于秦朝时期开始置于中国中央管辖。同时期一并被并入的包括吴越和现在的桂粤黔滇。
并入一直作为县制下属,就是县令管辖下的一个片区。完全谈不上什么政治独立,小国寡民。
至于近现代,成为英属殖民地。也一直为英国设置港督,总览政局。也谈不上什么政治独立,更别提城邦政治。
回归后,港府属于中央政府下辖,享有行政独立权,即所谓港人治港。然而,其政府权威由中国宪法和基本法赋予,不存在独立性。只可称为特别行政区。

所以,从古到今,香港也只是个特殊的地区,从来谈不上什么城邦。
装公知的就算了,老双标,老文盲了。
这代文明毛病本来就多,就像土澳也配称文明一样,令人发笑。

最后附上原评论:
刷香港差评的人,麻烦消停一下好吧,老文盲了,嗐TM丢人丢外国去了,公元前222年,秦王嬴政统一六国后,(百度百科)“因南征百越之君”,派屠睢率领50万秦军攻打岭南;公元前214年,秦军基本上占领岭南。随即,秦始皇将所夺取的岭南地区,设“桂林、象、南海”3个郡 [24] 。把香港一带纳入其领土,属番禺县管辖。由此开始,香港便置于中央政权的管辖之下,明确成为那时的中原王朝领土(狭义的中原,指今河南一带。广义的中原,指黄河中下游地区),从此时起直至清朝,随着中原文明向南播迁,香港地区得以逐渐发展起来。
《粤大记》中的香港地名
《粤大记》中的香港地名
汉朝香港隶属南海郡博罗县。
一群哈批,没脑子没手没自主思考能力的脑瘫无脑爱国青年(爱国是好,但要理智)


游戏介绍

《文明6》对于玩家们而言是一款极为优秀的策略战棋游戏,该作拥有十分出众的玩法以及精美的画面,留给大家非常深刻的印象,而2k基于此,也为各位忠实粉们带来了第二款扩展包《风云变幻(Gathering Storm)》,玩家们将在该dlc中会面临极为严峻的考验,包括地质、气候等等,并且还融入了全新的单位以及领袖,精彩纷呈的游戏过程绝对不会令各位失望!

文明6风云变幻游戏

背景介绍

在《文明VI》第二部资料片《风云变幻》中,玩家所处的世界将前所未有地活跃。

开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。

玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。

除全新系统外,《文明6:风云变幻》特别新增8个全新文明与9位新领袖。此外还加入7座全新世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。

内容介绍

环境效应
火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、气候变化、洪水与干旱。

电力与消耗性资源
战略资源在《风云变幻》中的地位举足轻重。现在这些资源能够被投入发电厂,转化为城市的电力。游戏初期,玩家可以燃烧煤和石油等炭基资源为高级建筑供电;随着科技向现代发展,再生性资源也会随之解锁。文明对资源的选择将直接影响世界气温,并可能引发冰盖融化和海平面上升。

工程项目
玩家可以修建运河、堤坝、隧道和铁路等改良设施,重塑帝国周围的世界,克服不良地形条件。建立城市时请务必将海岸低地区域的洪水风险纳入考量;但同时也请牢记,游戏后期的新科技(如“拦洪坝”)可保护这些单元格免遭洪水侵袭。

世界议会
让世界其他领袖聆听文明的呼声。文明能从建立同盟、影响城邦、参与世界运动会等行为中获得外交支持。而外交支持可用于获取其他领袖的承诺、对决议投票、召集应对紧急状况的特殊议程,同时还能用于增加外交胜利投票的权重。

二十一世纪科技与市政
科技与市政树已拓展至全新时代。文明需要打开新思路,例如将民众迁至海洋家园定居,或研究新科技进行碳排放捕集,应对环境带来的全新挑战。

全新领袖与文明
隆重推出来自8个全新文明的9位全新领袖,每位领袖皆拥有独特加成与游戏方式。此外还纳入了9种特色单位、4种特色建筑、3种特色改良设施、2种特色区域与1位特色总督。

全新情景
黑死病:
公元十四世纪中叶,黑死病席卷了整个欧洲与西亚,造成大量人类死亡,数额之巨在历史上难出其右。这场瘟疫杀死了数百万人、摧毁了经济体系、颠覆了多个王朝,使整个西方世界彻底改头换面。玩家的任务便是带领自己的文明在这场灾难中艰难前行:保持人口数量,维护经济繁荣;无论世界处于何等恐慌与绝望中,自身的信仰也不能动摇。

战争机器:
一战伊始,德意志帝国军队出台了一个大胆的作战计划——假道中立国比利时,在法军奋起反抗之前发起闪击直捣黄龙。如果计划成功,德军将在一个月内占领巴黎,一劳永逸。而法军高层则以“十七号计划”作为应对,计划全军出击,以持续猛攻来阻挡德军的攻势。战争爆发后双方迅速展开行动,世界史上最令人瞠目结舌的军事冲突之一就此拉开序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦战的两方中做出选择。德国的任务是占领巴黎,而法国的任务则是阻止德军的进攻。兵临城下,形势危急,冲啊!英勇的战士们!

诸多全新内容
新加入7个世界奇观、7个自然奇观、18种单位、15种改良设施、9种建筑、5种区域、2种城市定居点、9项科技和10类市政。

游戏系统强化
改良间谍系统,加入更多选项;更新文化与科技胜利;加入全新历史时刻;其他现有系统亦有多处改良。

游戏攻略

阿基坦的埃莉诺(英国)

爱之法庭:埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
英国
世界工厂:铁与煤每回合分别额外累加1点。生产军事工程师时+100%生产力。军事工程师获得+2建造次数。供电充足时,建筑的额外产出+2.
海猎犬:英国文艺复兴特色海军单位,取代私掠船。有几率俘获被击败的敌军船只。在相邻时才能被发现。
皇家海军船坞:城市中的英国特色海军活动区域,取代港口。同时移除该单元格的上船、下船移动力减益。必须建在与陆地相邻的海岸或湖泊地形上。
造船厂中建造的所有海军单位+1移动力。
修建在外国大陆上时+2金币、每回合的忠诚度+4。无法建造在礁石上。

阿基坦的埃莉诺(法国)

爱之法庭:埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
法国
游学:为中世纪、文艺复兴时期和工业时代的奇观+20%生产力。所有奇观的旅游业绩+100%
帝国卫队:法国工业时代特色近战单位。在您首都大陆作战时,+10战斗力。可通过击杀单位获得大将军点数。
城堡:解锁建造者建造法国特色城堡的能力。
+2文化值。+1魅力。如果与奇观相邻,则+2文化值。如果与奢侈品资源相邻,则+1金币。只能建造在靠近河流的单元格上。

狄多(腓尼基)

迦太基建国者:在城市中完成特色项目后,可迁都至该城市。每个市政广场建筑与市政广场区域+1贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造区域时+50%生产力。
腓尼基
地中海殖民地:游戏开始便激活“著作”科技尤里卡。腓尼基建造的城市若与首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后,移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费移动力。
U型港:腓尼基特色城市海军活动区域,取代港口且建造成本更低。必须修建在海岸或与陆地相邻的湖泊地貌上。
该城市的海军单位与开拓者的生产力+50%。在该城范围内,所有受损海军单位每回合可恢复100点生命值。
双层桨座战船:腓尼基远古时代特色单位,取代桨帆船。战斗力及移动力均有所提升。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺。


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