夜间城邦Ratropolis/拉特罗波利斯/鼠国流浪记一键解压中文版下载

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全部卡片解锁完毕,正在噩梦尝试永动,总的来说上手简单,精通难,输赢和技术手速建筑学摆放卡技能时间开局刷金币无关,换句话说能否玩下去全看运气,不给你高级兵种高级建筑就等死吧。各职业都有强力兵种,但其实有一个肉盾类兵种(防止怪破坏防线),一个输出类(其实也可以不要),一个医生,基本上就很稳,德鲁伊想要也行。但是想要玩到这种程度前期的运营和运气必不可少,关键建筑:卡牌商店(刷卡),修道院(删初始兵种和低级效益的劳动卡等,还有刷商店随机卡出废卡删掉),鞋店(前中期运气不好只能一只主力部队来回跑看情况建造),工厂减抽卡cd(神建筑,可叠加),兵营(加攻击血量),一次繁殖加2人口的那个建筑(毕竟有些事件直接减人口,而且土地面积有限,不可能全造房子),这只是稍微列举了一些关键建筑(以上全部要靠随机奖励,商人,商店刷出来,脸不好少一个后期直接崩)。虽然玩起来整体感觉不错,但是随机性过高,而且初始卡组不能自己编辑(至少能带一两张想要的卡也行啊),基本上10关左右就定大局了,而神开局也不一定代表后面也能继续玩下去,总会少几个关键卡。就不能想想办法稍微缩小下部分情况下的卡池么,比如给军事经济建筑等不同分类的奖励或者随机购买的分支,不然真的很快就会失去乐趣的。

#新进展#
最近玩建筑师(为的就是避免脸黑刷不到部分建筑)。但是噩梦打到80多波还是崩了,不是因为思路错误或者没抽到关键卡,而是过多的负面效果导致两波之间没有足够的时间点修复和建筑效果以及使用卡牌被游戏机制活活卡死。先说下我的打法兵营养鸭骑士,顺带稍微养下医生避免过高的阵亡率(必须要有医生,等下说原因)。打法看似简单,其实。。。后面超多的负面效果弄的人完全没法玩,首先每回合人口减少永久的(只能靠繁殖,养殖场,墓地等补回来),每回合后随机破坏5个建筑(必须有足够多的兵营,消防等,不然一个消防破了直接gg),抽卡减半(这个极度致命,后期基本上精简卡组到10张以内【手牌上限10张,临时卡也算所以最好不要超过10】,配合图书馆抽卡增加一次抽完不是问题。但是抽卡减半意味着你一回合最多张卡,但是精简卡组6张的那种一次就只有三张卡。。。再图书馆加好像也没效果了),抽卡加时(工厂本来可以0cd,但是抽卡加时貌似变成固定15秒,好像也有上限,我中了这个效果后加了俩工厂还是15秒),叛军(没注意是负面效果还是什么突然被塞进来十几张叛军,只能靠教会删卡),收入减少/费用加倍(经济卡全废,只有无限增长的挖矿能苟住,中期配合专业化刷挖矿后面才能顶得住),入侵时间缩短(单纯的一个没啥影响,但是上述效果叠加起来,呵呵),好像还有些啥不是很重要的就不提了比如每回合减少一个参谋等。建筑师排噩梦35,只能说勉强吧。但是也有更高的分数,不是很懂怎办么搞的。因为80多波这些负面效果应该已经被迫全满了,我的手速反正是不够了。澡堂倒是想建但是没那么多位置啊,心累。

关于这款游戏

成为鼠族的领导者,抵御捕食者和怪物的侵略,建设壮大老鼠的大城邦。

使用总共约八十张的卡片获取资源,可以下达军事装备,建筑建设,战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有卡片都发放给玩家。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡片后,会发放新的卡片。可能会获得效益更高的卡片,或者强化现有的卡片,又或者清除所有制作效益更高的卡片桌(卡片集合),只有这样才能从敌人的侵略下保卫城邦。

保卫城邦到底不会是件容易的事。领导者需要解决游戏中的各种突发事件,帮助进行城邦的防御和建设,仔细筛选后雇用参谋。城邦被攻陷则游戏结束,但是根据游戏进度可解锁新的卡片。玩家可利用新解锁的卡片以新的方式更好地保卫下一个城邦。

拼命活下来的鼠族们正在新的定居地等待你。务必请你将卡片们物尽其用,建设起老鼠的大城邦。

主要特征

  • 有个性的游戏概念:
    将时间作为资源使用的实时策略卡牌游戏。
    并非凶残的猫而是可爱的鼠族登场的游戏。

  • 令人一玩就停不下来的游戏体验:
    上手很容易,精通起来很难的游戏结构。
    需要玩家快速的判断和应对,投入度高的游戏过程。
    每局游戏都会产生不同崭新的经验的多样化随机元素
    重新开始也不会感到厌烦无聊的较短的游戏时间和各种赏金元素。

  • 丰富多样的游戏内容:
    120多张不同特性的游戏卡片
    能够透露鼠族们故事的30多个活动项目
    根据选择而不同的六种结局
    可以各自使用不同方式使游戏通关的四名领导者


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