武林志:风云再起/Wushu Chronicles中文一键解压版

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游戏确实如其他玩家描述的一样,像是半成品,但是游戏的武功系统的设计及剧情自由推进是非常大的优点。好评代表了我对游戏有好的预期与欣赏,所以下面仅列举游戏中遇到的问题,希望开发者可以对游戏继续优化及开发。

对游戏开发者的优化建议:
1.鼠标滚轮不要在有窗口的时候缩放镜头
2.尽量不要以战斗作为剧情的结束,除了一些关键剧情外,基本战斗后都无任何反馈,让玩家猜测自己后续应该做什么,也不清楚是否完成剧情
3.物品售卖建议增加“最大数量”按钮
4.战斗中伤害数值与镜头与动画的结合应全部自查,现在的情况是有些武功打击动作与伤害数值出现时机有延迟(如降龙棍法最后一击)。镜头快速变换位置使伤害数值无法看清,镜头可以增加表现力,但是应做到游戏测试者或玩家可以在正常观看的时候能大致记住有多少次攻击,伤害值大之是多少,现在的情况很多镜头表现很差,导致只能以对手的血量增减作为伤害多少的判断
5.大地图应增加地图功能,现在只能通过离开小地图的载入界面快速记忆目的地的方位
6.游戏应设置帮助栏,做到一些必要信息快速可查(如各功能的快捷键、)
7.苏州挑战武林各阶高手,对于已击败的对手应增加相关字样,每阶6个对手很容易出现重复对战的情况
8.物品栏、武功栏、战斗中的武功栏等需要点击一次才能使用滚轮,应修改为鼠标悬浮即可滚动
9.鼠标右键按住的时候大地图移动出现对话或小地图与角色对话,对话结束后即使右键抬起,也很容易卡在右键按下转动视角的状态,也可能出现镜头瞬间转动的情况(对话时鼠标的移动量)
10.窗口模式隐藏鼠标光标后应将鼠标限制在窗口内,不要大量移动鼠标后点击左键会选中其他Windows窗口
11.建议增加游戏文本内容,剧情后应有明显区别
12.建议游戏测试者多在地图中跑动,自查可移动位置的空气墙,如寇岛通往一休三人的路(可能第一次跑没有,可以试着跟寇岛剧情走)
13.如果有几件相同的物品连续排列,出售时即使点击的是排在后面的,实际出售的依然是排在第一位的,应能够做到点击哪个卖哪个
14.建议在物品描述中增加物品堆叠上限
15.在送礼界面选中某个物品的时候或物品栏鼠标悬浮在某个物品上的时候,标记选中物品的边框会遮挡物品数量
16.建议战斗中增加重复上回合行动的功能
17.游戏中接到了新任务的时候,左上角有提示窗,这个时候无法使用快捷键打开任务栏,应使其互相独立,快捷键无法使用影响体验
18.在树木密集的地方(如百草村山洞),在狭小的地方(如监牢),视角会出现突变,请优化镜头的移动。


版本介绍:完整版|集成风云再起DLC|官方简体中文版,国语发音|支持键盘.鼠标.手柄|赠多项修改器|满金币初始存档


《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下江湖工作室所制作的一款PC角色扮演类单机游戏。采用的是蜗牛自研引擎Flexi。玩家将可以在大明武林中随心所欲的成长、探索。可以选择加入朝廷势力,朱元璋身后八王势力中择一加入书写历史走向,亦可加入江湖数十个门派皆可自由加入学习门派武功发展门派身份一统江湖。

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