纸境英雄 Papercraft中文一键解压版

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游戏前带进游戏的牌组,是不会影响你的初始牌组的,无论你带什么牌组进场,初始牌组都是一样的。
带进游戏的牌组只会在角色升级后的升级奖励中出现,一共能升10级,即是最多只能选10张你自己组的卡牌。
看上去对游戏的影响很少,不过其实那么一两张关键卡牌,对战术成型的影响还是相当大的。
并且我并不推荐使用每个角色那三个默认套组
先不说要解锁对应的卡牌,才能选择那三个默认套组
仔细看看那些套组,你会发现这些套组全是两种类型的卡片混合的。
比如艾丽卡的魔法剑姬套组,又有连携的牌,又有共鸣的牌,两种牌是不能互相加成的,这些牌组的意义在于,让你玩的时候从两种战术中选择一种,但既然混进了不能互相加成的牌,那这些牌组就不会是最厉害的组合。
我推荐用自定义牌组自己组合,玩神器就全挑对神器有加成的牌,玩共鸣的只挑跟共鸣有关,只有破纸片和记忆碎片不够解锁牌的时候,才拿其它牌替代一下(不过升级时也不会选那些无关的牌
个人喜欢艾丽卡用神器流,不需要任何佣兵牌,通关速度最快,随便几个低耗神器点点点,上个剑之心或者剑之集合,第一回合稳秒主将,距离不够的时候还能用剑刃风暴或者龙牙刺秒掉附近的小怪,顺便打掉主将一半血。
连携流在牌组没成型之前,很容易士气掉光,前期最好不要太依赖连携,反正初始牌组有其它可以用的牌,拿到一些好牌后,连携流可以秒主将的时候,也不会掉太多士气了。
加拉米尔有些无限抽卡并回复资源的卡牌,用起来比艾丽卡的神器流麻烦,但通关依然没有压力。
钢拳是最弱的,它没什么爆发力,好像只能靠小兵和装备慢慢打,一回合能到20攻击力的输出算不错了,我艾丽卡攻击力随时准备上百,加拉米尔无限流总输屯到50左右也没问题。

总得来说,这游戏刚开始玩上手有点困难,熟悉之后觉得还是相当不错的。
可惜国内单机游戏的市场环境还不是很成熟,受众玩家会相对比较少。
如果在国外推广应该会受欢迎一些吧,不过渠道之类的也是一个问题。
游戏打造得还是挺好的,放到国外市场的标准,也许称不上满分,但我觉得至少在及格线以上。
希望厂家能一直经营下去,长做长有吧。


纸境英雄

版本介绍:完整版|官方简体中文|支持键盘.鼠标


《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。


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日式战棋与DBG的结合,不同维度的策略乐趣
  《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。

  【画风清新可爱,剧情虚实交错
  游戏采用清新可爱、受众广泛的卡通纸片风格,每局冒险开始时的序幕采用了立体书形式进行剧情的叙述,如同童话书般将故事逐步展开,使得玩家逐渐沉浸在游戏剧情当中。 配合游戏情节,用桌游风格的场景、演出和互动形式来代表「现实」,配合代表「虚拟」游戏中纸片风格,与真实的「玩家」互动,营造三个层次虚实交错的独特感受。

  【Roguelike让每一局都是全新的体验
  游戏将Roguelike、策略战棋和卡牌收集构筑等元素融合在一起,打造出全新的战斗玩法。玩家可以一次次地开始新冒险,多种地图季节,海量的任务、敌人、卡牌等等都会随机生成为一张大地图,根据玩家开局的不同选择,通过一步步探索地图来完成不同的任务及进行战斗。

  【高自由度下更加丰富的策略乐趣,每个选择都左右结局
  玩家可以在纸片风格的地图上自由移动探索,拥有更高的互动性和自由度,探索过程中的选择和成就,都会影响结局的完成。在游戏中,玩家需要针对不同关卡中出现的敌人特点,以及出现的随机内容,自主选择搭配不同战术应对。随机生成的游戏内容和十多种不同的结局,保证了玩家每次游戏都有全新的游戏体验。



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