刺客信条1 Assassin's Creed中文一键解压版下载

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2020年5月21日我怀着激动难耐的心情通关了<<Assassin's Creed® Odyssey >>,本作是我刺客信条系列第二个通关作品(第一作是起源)!不管是在游玩前,游玩时还是在游玩后我都有很多话想说。
1.奥德赛发售于起源之后,在当时有一些人说奥德赛是起源的“换皮作品”。奥德赛是由育碧魁北克等工作室开发,起源是由育碧蒙特利尔工作室开发,两者是由不同的工作室同时开发,并且都做了3年。这两作是拥有相当数量的相同点,但是你只要认真玩过便会体会到二者的不同。刺客信条奥德赛绝对不是刺客信条起源的换皮作品!
2.本作的战斗系统相较于起源来说更能体现RPG化,虽然两作的战斗系统相同点很高,但是仔细区分还是会有不少不同点。起源中的“肾上腺激素”更像是自身的“大招”(姑且称之为一次性技能);奥德赛上是将”肾上腺激素“分为若干个小格子,每使用掉一格便会释放一个技能(使战斗中技能的释放更具多样化,RPG味道更浓厚)。起源上是拥有”盾反“的,而奥德赛上将其替换为”招架“(不过这两个我都不经常用)。在武器方面上两作最大的区别(服装外貌等区别暂且不谈)应该是:起源上弓箭的种类很多(有较为好用的轻型弓)奥德赛上只有一种类型的弓(虽然也可以通过技能达到其它种类弓箭的能力,但是对我来说多少还是有点不方便),另一方面便是起源上武器应该是不能铭刻的,而奥德赛上除了武器自带的属性外,玩家可以前往铁匠铺进行铭刻(根据自己需要来选择属性)。
3.攀爬系统:两作在攀爬上可以说完全一样(目所能及之处几乎皆能爬),只不过起源上攀爬键位是(ALT),奥德赛上是(SHIFT)。我个人觉得后者更适合我(在起源上因为攀爬键的原因,经常在游戏中呼出输入法(WIN 10))。*可能也是因为这样的动作系统,使得我在战斗中(市区中,一般有许多障碍物)经常发生“误操作”,很是尴尬,希望可以在续作中改进(*后皆为个人看法及体验,并不能代表大众)。
4.佣兵系统:(皆为个人看法,不能代表大众)首先,很新颖,屏幕右下角的佣兵脑袋图案与GTA中的“犯罪星”有异曲同工之妙!佣兵这一敌人在游戏前中期是很强力的,不过有些佣兵身上携带有强力的传奇装备,玩家可以好好利用一下。除此之外便都是对玩家的恶意,在一次主线任务中要是碰到3个及其以上数量的佣兵感觉就不用玩了。。。(人家不仅数量多,而且等级还高,呈等差数列往上增)。虽然也能将佣兵“遣回”(通过给钱,大量的钱)不过大多数情况下都是不划算的。(顺带一提我一般不会去主动找佣兵将其打败,各位还未接触过本作的玩家可以去试一下提前找到并打败佣兵这一方法,看看是否会使任务变简单)
5.等级系统:本作“等级同步”这使得你无论如何提升等级,你的敌人等级与你相同。想体验等级压制在本作中几乎不存在。伴随着等级的提升,敌人的能力也会增强(不单单只是数值方面的增长)。打到后期敌方人均会“霸体”,像那些Smash,连击,破防,“扔瓶子”也是司空见惯罢了。(关于本作的等级系统,仁者见仁智者见智,在此不做过多评价)
6.征服战:征服战算是本作的一个亮点,当一个国家的国力被削减到一定程度后便可对其发动征服战。征服战的代入感还是挺不错的,好评!
7.海战:本作的海战很出彩!玩家可以对自己的舰船进行升级主要分为“舰船自身等级”和各种提升海战武器伤害的杂七杂八的等级。通过提升舰船自身的等级可以解锁更多的”副手“招募槽位(副手类似于一种BUFF,上限为4个)。关于副手的招募方法,玩家可以通过潜行”掐晕“对方来招募(这一点要给个好评)。本作的海战比起源上丰富很多。
8:奥德赛流程比较长,如果你是第一次接触起源或者是奥德赛,那么我推荐你去游玩起源(因为奥德赛的流程实在是长,特别是到中期,剧情平平无奇还很拖沓(这里并没有贬低奥德赛的意思,请谅解))。
最后:这一趟古希腊之旅真是令人回味无穷!!!
总之<<Assassin's Creed® Odyssey >>是一款绝对值得一玩的佳作!!!期待续作!!!

游戏介绍

大家都是猴子,都能飞檐走壁,在墙上爬来爬去完成各种壮举,最后还总能不被人发现,击杀目标并隐藏,万恶之源,《刺hou客zi信条》系列的首部作品,在历经了这么多世代更迭,如果还有人想品尝一下最初的味道的话。

剧情简介

这是一个未来的科幻故事,主角不是阿泰尔 ,是一个叫戴斯蒙德·迈尔斯的酒吧服务生,阿泰尔是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于阿泰尔的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先阿泰尔的记忆。古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类 的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中阿泰尔的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉 (精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但 阿泰尔和戴斯蒙德·迈尔斯作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制阿泰尔的时候困难重重,阿泰尔也几次在任务中质疑任务本身,最终阿泰尔自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制阿泰尔,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败

游戏背景

刺客信条 是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大,当前PS3和XBOX360上的版本都已经发布,PC版本也很快就要出现~。

刺客信条 故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为拯救无辜百姓而努力。

而 刺客信条 也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。


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