中土世界暗影魔多 Middle-Earth: Shadow of Mordor中文一键版下载

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几年前因为对《蝙蝠侠》系列游戏的喜爱,我开始接触这款游戏。那时候只觉得游戏不算太好也不算太坏,但让我印象深刻的是,这款游戏的前半部分让我觉得无比的劝退。最近重新玩了开头一部分,我开始明白当年让我觉得劝退的原因了:这游戏把它最好的一部分,以最坏的方式表现了出来。
毫无疑问,《中土》系列最大的亮点无疑是它的兽人首领系统,兽人首领有他们的等级、优势和弱点,他们也会相互攻击,你的介入会对整个体系产生影响,无论是杀死首领使别的首领加入,还是被杀死导致首领升迁。可以说这个系统使整个开放世界变成了一个动态变化的世界,这在同类型的游戏里也很难见到,可以说是对开放世界的一大贡献。
然而就是这样一个有趣的机制,被一个看起来微不足道的细节给毁了,以至于我刚接触到游戏时根本无法对这个系统产生任何好感。这个细节就是:刚来到魔多时,你的第一个主线任务竟然不是在身边触发。
作为游戏最大的亮点,安排第一个主线任务来展现给玩家当然是再正常不过。如果将这个任务的触发点安排在出生点旁边,那么我当然会首先去做主线任务。然而第一个任务的触发点竟然要我自己穿过兽人成群的地方去找,这样就使玩家对完成主线任务的优先度大幅降低,更有可能倾向于先探索世界。于是问题便显现出来了:玩家将有极大的几率,在对兽人首领的存在完全不知情的情况下接触到实力远强于普通兽人,而且外形上与普通兽人没有明显区别的兽人首领,并且有极大概率在这里交出一血。虽然游戏的死亡机制设置得足够有趣,但这依然无法消解玩家对于死亡的恐惧。更要命的是,游戏虽然战斗系统师出《蝙蝠侠》系列,然而塔里昂却无法像蝙蝠侠那样通过飞跃一座座大楼来快速移动和避免战斗,加上对你充满敌意的敌人明显要比其他开放世界游戏密集,与敌人接触几乎是在所难免的。
以上的一切最终导致了一个结果,那就是:整个游戏的初期,我就几乎没站起来过,连跑路都要胆战心惊地躲开兽人,生怕遭遇未知的首领。一部开放世界游戏竟然要玩得如此窝囊,这怎能不劝退?

游戏介绍

  《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,设定在《霍比特人》和《指环王》之间,但并不是冷饭重制,该作受到《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,将《指环王》系列引入黑暗风。

  主角名为“塔里昂(Talion)”,在发现家族遭到索伦及其麾下士兵杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下,以幽灵的形式复活了,游荡在中土世界中,势要复仇毁灭他的人。本作将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称进行的RPG游。



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