收获日2 Payday 2全DLC共70G中文一键解压版下载

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作为一名不到150h的萌新劫匪,我没什么资格在这里发什么攻略。但介于pd2这一款游戏很容易让一些想要入手又很犹豫的路人产生一些误会。因此,为了能吸引更多的人入帮,我就趁夏促这个时机大致介绍一些这个游戏的特点,以供大家参考。

1.有关主题。
如果说GTA系列是理想化的游戏式抢劫的话,那么pd2就是理想化的真实抢劫(没有踩一捧一的意思)。作为纯犯罪性游戏的里程碑,pd2真实地还原了在现实生活中抢劫的各种细节。从劫案前的预计划到逃跑时的撤退方案,整个游戏过程中游戏的设计给人一种满满的诚意,丝毫没有这是一款游戏就随意敷衍的感觉。总之绝对的超值。

2.有关模式。

pd2之所以能够拥有如此大的成就,是因为它创作性地加入了潜入这一游戏模式。因为是对现实中劫案的还原,因此它也贯彻了现实的理念:简洁。
因为偷窃和抢劫的费力程度和危险系数差距极大,因此能偷不抢的理念在pd2中得到了完美体现。在同一个劫案中,如果你熟悉地图和潜入要点,那么拿下6头(星)完全不是问题。但如果你没有足够好的武器和队友以及枪战经验,那么你在强袭模式下或许连3头都打不下来(就是这么夸张,在pd2不要想开无双,中高难度下就算你穿最强的护甲也像纸糊的一样几枪就倒)。
因此,pd2的精髓其实是潜入(与其叫抢劫模拟器不如叫小偷模拟器),想要感受无脑突突突的玩家可以左转COD或者是L4D了。

3.有关难度。

虽然潜入是这款游戏的精髓,但是在还原现实这一背景下导致潜入的难度比强袭只高不低。如果说强袭是在考验你找掩体,枪法这些枪战经验,那么潜入就完全是在考验你的脑力,反应速度和背图能力了。
在潜入模式下想要完成一次劫案,玩家需要先把地图背下来(至少是大部分细节)以找到监控室杀掉保安来关监控,知道巡逻保安数量和路线来规避他们以及找到任务物品来推进流程(这游戏任务物品大多数都是随机刷的而且还不给标记)。而且只杀掉保安还不够,每次杀掉保安都要回答8s的对讲机而且全场只能回答四次,这就完全没有无双式潜入的可能。诸多限制条件导致了pd2的潜入容错率低而且极难上手,尝试新图一般都伴随着看过攻略后的无数次re,不过这也是这款游戏的魅力所在(好玩是好玩就是挺费鼠标键盘的)。
而强袭难度就不必多说了,因为pd2虽然叫抢劫模拟器,但其实他们在真正意义上的抢劫上做的很差。他们没有在提高难度的同时加强AI,而是无脑叠加条子的输出和血量,这就导致在高难度的强袭劫案完全畸形(这样倒也挺还原现实的毕竟现实劫匪也是中几枪就倒,但现实中不会一次劫案弄出来几百上千个条子来镇压啊)。因此不建议萌新尝试。

4.有关DLC。

payday2也叫paydlc2,各种各样的dlc有几十种。但大家只需要知道一件事:pd2的DLC全部都是为强袭服务的(不包括提供地图的DLC)。因为pd2的DLC都是以提供枪械和配件为主,而正常情况下潜入只需要一把有消音的武器就足够了,至于卡组点出免费的黑客就足矣(非常适合萌新,极大提高容错率)。至于另一个只为潜入服务的卡组——窃贼,则可以选择性购买。
由于现在正是夏促,因此我建议想要入手的玩家可以买一个50多的大包,就几乎可以完全体验pd2了。而另几个不在包的DLC就看评论进行选择性购买就好了。后续DLC就只买带地图的就可以了,如果有好枪和配件出现,就看个人情况来选购了(当然如果你壕无人性那自然多多益善)。

5.总结。

pd2是第一个专注于做劫案的游戏,因此它在这一方面可以算是登峰造极。但这也带来了另一个问题就是游戏模式过于单调,很容易疲劳。但瑕不掩瑜,它依然是一款足够让人上瘾并沉迷于此的游戏。因此想要入手的玩家可以放心入手,你花掉的这几十块钱足以让你体验一个全新的游戏模式。
不多说了,刚判了10年,条子叫我去服刑了。

游戏介绍

  《收获日2》是由Ulf Andersson研发的一款射击类游戏,发行于2013年,是《收获日:掠夺》的续作。 在游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,帮助政治家完成他们的野心,为商人制作毒品等。

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