王国风云3/十字军之王3 Crusader Kings III 中文v1.0.3版容量3GB游戏下载

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期待了大半年的P社大作,可以说跟上一代差别比较大:
优势是
1、大幅提高了画质,人物不再是单纯的头像和肖像画,而是每个人物都有3D模型(还会摆pose哦)
2、地图相对上一代有较大调整不再是小方格,而是有了全战那样的视角,十分生动(变大了嘛,十字军都喜欢大大大)
3、玩法机制上有一定的调整。
这点要拎出来讲:好感系统细分成了个人和封臣好感、大众好感等;暴政行为也被细分成了暴政、恐惧、好感惩罚等;宗族不再是单纯的积累威望,有了一些非常强力的技能加成(你想拿到需要上百年就对了)法理机制、阴谋也有所变化等等——但这些都不是重点。
本作最大的调整来自于玩家扮演的角色生活方式系统的变化,生活方式从CK2的选择6个生活方式获得不同技能变成了CK3选择外交、管理、阴谋、军事、知识五个系统(每个系统3个不同的技能树)XP升级然后获取BUFF或者技能。这个系统的优点是让玩家更主动的管理自己角色的成长路径、更有角色扮演的沉浸感,弱点则是淡化了国家和角色的策略层面(我的宫廷小丑没了!)许多有趣的小分支系统都没了。

接下来我觉得可能比较大的缺点:
1、正是画质提升,尤其是人物从肖像变成立体模型,很有可能许多精彩的MOD无法准确呈现(没错我是在说Dark World)。在上一作CK2中大量丰富的MOD其实是游戏的重要欢乐源泉,所以我非常希望制作组能做好MOD创作的教学指引。
2、地图还有游戏机制上的较大调整导致我这样的老玩家一个大问题:我知道应该有这么个功能,但我找不到按钮在哪。而我还算仔仔细细打了教程的,这点对于新手玩家将尤其不友好:游戏部分模式虽然有较大改变,成年角色从难以提升特质到XP积累技能,游戏有简单化的趋势;但是新手教学显得十分漫长,而正式开始游戏后仍然有许多机制和按钮找不到或者搞不懂(比如我半天找不到我的恐惧值在哪),这点在你认真完成新手教学后会特别让人抓狂。这就是——游戏的百科解释和按钮机制的设置不合理或者不全面
3、也就是第2点说的,游戏存在明显的简单化趋势。从CK2的成年角色性格特质难以改变,到CK3成年角色的RPG化,一个有着XP条和技能树的系统无疑能让玩家更有奋斗目标和达到目标的快感,玩家们与自己角色的互动变得更主动,但是数量庞大的写实向玩家会不会问:这符合中世纪历史和人类成长的逻辑吗?对于这一点只玩了两天的我还没想清楚。不过对于P社以往出游戏的惯例,改改改是免不了的。
所以做个结尾:对于第三点游戏机制调整的优劣目前我个人还比较摇摆,不过这作调整的目的明显是迎合玩家使游戏更“有趣”而不是为了改而改。依据现在已经放出来创意工坊,还有P社大作的名头和肯定会改改改的P社风格,我认为这毫无疑问是一款好游戏,并且它未来几个月的表现比现在更值得期待!(如果DLC太贵的话我就回来改差评)




Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔**渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。


  • 您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。

  • 引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。

  • 当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。

  • 借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。





  • 在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。

  • 获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!

  • 为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?

  • 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。





  • 招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。

  • 研发新科技来增加王国的财富和军力。

  • 延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。

  • 向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。





  • 利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。

  • 招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。

  • 勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。

  • 收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。

系统需求

Windows

Mac OS X

SteamOS + Linux

    最低配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统

    • 操作系统: Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit

    • 处理器: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350

    • 内存: 6 GB RAM

    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11

    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间

    推荐配置:
    • 需要 64 位处理器和操作系统

    • 操作系统: Windows® 10 Home 64 bit

    • 处理器: Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G

    • 内存: 8 GB RAM

    • 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)

    • 存储空间: 需要 8 GB 可用空间

首发版本可以类比CK2早期。
经济收入非常低,小国开局只有2-3元收入,随便盖一个建筑就需要几百元。威望和虔诚也比以前难获得,以前宣战+威望虔诚,现在反而会消耗。等军队多了之后,开战前10+的收入,开战后可以达到-20,手里没有一千块钱都不敢开战 。
人物高外交密谋可以快速拉拢,提高好感,但是属性不足就很难,不会出现二代后期那样的无脑堆叠(宝物、社团和血脉等)。
单项属性可以堆到15就不错了,而CK2后期五维加起来破百都不奇怪。正常玩一代人,技能树大概可以点完两条支线。
目前还没有CK2后期版本的魔幻系统,暂时没有属性溢出的问题。现在最大的问题就是强制均分继承法,严重影响从王国升为帝国的体验。另一个问题政体几乎是白板,目前只有三种政体,缺乏文化特色内容,不知道后续更新什么时候补上。
作为主玩亚洲大陆(巴格达和克里米亚以东,霍尔木兹和信德以北)的玩家,目前伊朗、突厥、蒙古和汉文化都缺乏足够丰富的内容,期待后面的拓展和跟进。


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