诅咒3 Damnation3中文一键版下载

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头引用一句话:这是游戏开发领域内的灾难性事件,一款雄心勃勃的原创作品最后颗粒无收,无疾而终。
IGN评分:2.5分,简而言之:恶评如潮!
这是一款带有蒸汽朋克风格的射击游戏……剧情?不存在的。
“折磨”的感官体验
作为一款09年的游戏,我并没有在它的身上找到任何属于09年的证据。
仿佛这游戏开发技术退化一般,其粗制滥造的画面、嘈杂诡异的音乐,反复折磨着你的感官神经。
而更为神奇的地方在于:这款游戏过场动画的画质甚至更烂,似乎他们觉得模糊一下,再加个滤镜就可以称之为“后期”了吧。
“僵尸”的角色
当看到主角一脸“正气凛然”、不苟言笑,甚至不眨眼睛的时候,我真的很想上去揍他一顿;
当操作主角跑动、跳跃和攀爬的时候,我在怀疑他是不是得了风湿性关节炎;
当看到其他角色也是一脸“正气凛然”的时候,这TMD是一个“僵尸”游戏吧?
“近战”的射击体验
抱歉,武器没什么好说的,所有武器都是一个属性:近战!
瞄准?别逗,这游戏不存在瞄准,反正你也打不准。
“智障”的AI设计
敌人和NPC队友的对射堪称一绝!
两人相距10米,可对射1分钟……
两人相距20米,可对射10分钟……
两人相距30米,可对射1小时……
“本末倒置”的地图设计
可能觉得单纯射击显得太过无聊,于是便在游戏中加入了攀爬系统。
游戏试图借鉴《波斯王子》或《古墓丽影》……
但是地图设计简直惊为天人,建筑物全部都是高空作业,恐高症必备良药。
只能说:为了攀爬而攀爬,本末倒置。
“单一”的游戏模式
这款游戏的游戏模式其实就只有这三个:清怪、攀爬、开摩托(解谜难度太低、数量太少不算在其中)
每关都是这几个套路,同时敌人的种类极其单一,地图的设计也大同小异,有时候你甚至会觉得这地方不是来过了吗?
“不能跳过”的通关动画
非常厉害的设定哈……

《诅咒3》以其独特而令人振奋的流畅动作和战斗的结合而演变成射击类型,其特点是巨大、开放的环境、疯狂的战斗、敢作敢为的杂技和高辛烷值的车辆特技。《诅咒》将向玩家展示一个对反应、快速思考和快速火力冲突的激烈考验,它将展现广阔、令人叹为观止的景观,每一个景观都覆盖数英里的距离和数千英尺的垂直距离。

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