二之国2亡魂之国 Ni no Kuni II: Revenant Kingdom中文一键解压版下载

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我不知道游戏公司计划面向是哪一年段的游戏玩家,我个人感觉这种单机向的主机游戏更多还是面向成人的吧,但给成人看这种降智剧情真的好吗?我也知道从吉卜力画风来看这就是一个纯洁的童话故事,不应该去深究故事的逻辑性和合理性,但有些台词和剧情看多了感觉很火大,假的让人感到恶心,而且宫崎骏的作品没有一部是没有内涵深度的吧,游戏只学了层皮毛精髓一点也没悟到。
人物塑造除了主角和执政官,其他几个伙伴基本没什么戏份,入伙理由也都很随便,反正你理解成因为剧情需要所以他就进来了,就这么简单。各个角色立体起来是靠后续DLC的一连串支线任务,但我感觉这东西更应该放在本体里丰富游戏剧情,反而现在本体支线任务充斥着大量的重复注水内容,诚意不足。再加上游戏NPC的存在感明显跟我前两个月玩得DQ11差了很多,就觉得二之国的NPC是死的,说得台词永远像机械一般,不像DQ里的那么生动活现,偶吐金句让人会心一笑。所以整个游戏世界有些呆板模式化,有点让人沉浸不进去。
抛开剧情不谈,游戏玩法很丰富,模拟经营,进军模式,地下城迷宫,即时战斗,但都是很肤浅的系统,读一遍教程便可领略各种玩法,没有任何可以研究有深度的地方——模拟经营:时不时收点钱然后盖点房子,研究点项目,没了;进军模式:一路冲到底,注意一下兵种克制,随便瞎按点技能,没了;地下城迷宫:无尽的重复地图,无尽的重复换色怪物,没了;即时战斗:无脑上去砍就完事了,有魔法就放放技能,没了。所以游戏虽然玩法很多但可玩性都不足,首次玩新鲜感还不错却因为没有深度,之后大量的重复作业让玩家在游戏过程中逐渐变得煎熬。值得一提的是即时战斗,本体的战斗说是无脑枯燥毫不为过,真正让战斗大放异彩的是两部后续DLC。每部DLC都新增加两个战斗流派——机械流;闪避流;魔法流;噗猫流,这些流派大大丰富了战斗模式而不再局限只有近战砍砍砍。不过玩法是丰富了,可玩性上仍然没有看到进步,每种战斗流派玩多了就会发现永远就那么几个动作,没有连招连段过程枯燥乏味,这种感受在DLC的兔子迷宫里刷评分尤为明显。
游戏里的材料道具是真的多,满地图的小光点,还好游戏公司很贴心的简化了拾取操作,只要走过去便自动入包,这会让玩家很乐意走路途中顺道就捡一下。而且材料道具的利用率也蛮高,不管是强化还是制造什么东西总会有地方需要某个道具,不会让玩家顺手捡道具变成无用功。这点做的比FF15强,FF15我打了上百个道具实际能利用的不过那么几种,让人怀疑我攒这些东西是为了什么。
游戏配乐除了主题曲很好听在野外地图经常听到,其他音乐就不敢恭维了,尤其狗国的音乐难听的有点洗脑,有失久石让的水准啊。而且我还发现这游戏好像是我目前玩的JRPG中CV台词最少的。当初如龙0这种省钱操作给我听愣住了,后来也逐渐适应这种“**式省钱”配音,但这次二之国还是把我惊到了,没想到应该设置剧情过场的地方都用站桩对话的语气词来替代,每个CV的总台词量可能不超过200句?如此节俭的公司第一次见,长见识了。
实际体验来看,这是一款比较中规中矩的RPG吧。除了剧情我给0分外,其他内容都能给60分左右的及格分,因为内容虽多但都不精,没有重点独特突出的地方。被小清新画风吸引进来得玩家也不要在游戏整体素质上有过多的期待了。

游戏介绍

  在《二之国2:亡魂之国》的世界中,玩家进入了Ding Dong Dell王国,在那里,猫、老鼠和人类曾经和平的生活在一起。但是经过了一场动乱,Ding Dong Dell王国年轻的国王被驱逐出了王国。游戏讲述的就是这个被抛弃的国王建立自己的王国的故事。


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