乌拉尔山Kholat/死山一键解压中文版

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环境氛围的渲染非常不错。风雪交加的夜晚独自在大山深处艰难跋涉,头上一轮在西方文化中象征不祥的明月 月光透过乌云照射下来,白茫茫一片模糊看不清远方,耳边没停过的呼啸风声,偶尔看到一些令人感到不安的人类遗物,加上一些场合BGM的合理搭配,可以说单论氛围本身还是可圈可点的,但也算不上非常特殊。同时在特定场合能见识到一些超自然的诡异现象,耳边一个神秘的旁白声音讲着让人似懂非懂的话语,稍微分神可能就看到怪物(鬼)朝自己缓缓走来,游戏的神秘色彩渲染也算不错。
游戏性就很值得商榷,或者说见仁见智(当然我觉得不行)。偌大一个地图,没有任何地图指引,游戏中的提示不能说没有但很隐晦,让玩家拿着一张不显示当前位置的地图和一个指南针去漫无目的地收集笔记文件,触发一些灵异现象推动剧情,期间还要躲避怪物的攻击,就这样。
主角体力很差跑几步就喘,因此最好的游戏方式(当然也没有其它方式)就是当成慢节奏的走路模拟器,到处走走逛逛路过看到了就顺便收集,如果一开始就冲着推动剧情去的那基本玩不下去。这种游戏方式感觉有点类似于看火人,但又不像看火人那样会在地图上显示当前的行进路线,那就玩法而言 把这个游戏当成硬核悬疑版的看火人来看待就差不多了。
只是如果同看火人进行比较的话,看火人慢节奏的成功是基于游戏总体轻松的氛围和偏休闲的剧情啊,乌拉尔山可是一个悬疑游戏,悬疑恐怖类游戏是要能良好控制游戏的节奏通过适当的刺激让玩家精神起来,搞这种自由探索就导致游戏体验极不流畅 ,悬疑感随着游戏的持续进行很快就不复存在,有的只是重复的压抑场景带来的厌烦感。然后游戏剧情的着墨也实在不多,加上被拖沓的节奏搞得很分散,虽然结局能看出是有反转但总体还是很空洞,要是文件细节都不关注的话,甚至会感觉剧情不知所云、故弄玄虚。
就这么说吧,当成另类的走路模拟器来玩就还行,或者来感受下游戏的氛围也还不错,如果是当成一般的悬疑恐怖类游戏来玩是不太合格的。可以感觉到制作者是想做出一些新尝试,但很遗憾并不成功。
游戏在开始部分就有一个劝退点,在第一个场景结束那里。在那里穿过林子会掉进一个坑,醒过来会发现身处一场巨大的暴风雪中,什么都看不清。只要认准一个方向一直走就行了,最终能走到一处帐篷营地。要是一直调整方向,那可能一直在那绕圈子。
同时有个血泪教训要提醒一下。这个游戏没有跳跃攀爬功能,千万别去爬石头堆。有些石头堆能上去,我就是想看看有没有近路结果卡石头缝里了跳不出来,然后这个游戏又没有读档功能,服了。
游戏改编自真实发生过的迪亚特洛夫事件,我想主动找到这个游戏的玩家基本都是因为这个原因。如果对此有兴趣,这个事件有一个同名的改编电影(伪纪录片),体验感比游戏不知道高到哪里去了。

关于这款游戏


由最受欢迎的英国演员肖恩·宾叙述,《乌拉尔山》是一款带有恐怖元素的冒险探索游戏。其创作灵感来自被称为迪亚特洛夫事件——九名俄罗斯徒步旅行者神秘死亡——的真实事件,从而引发了无数未经证实的假想。 玩家将只身进入无边无际、荒漠的乌拉尔山脉,任务是查找事件的真相。 游戏过程中,你可能碰到更多出乎意外的情形...

你能找到答案吗?
你能更接近地查明真相吗?
你能活下来吗?

迪亚特洛夫事件是发生在1959年冬季的真实故事。 九名熟练的登山运动员前往乌拉尔山北部探险,并最终葬身在那里。 人们发现探险队员的尸体散布在克拉塔萨亚尔山的山坡上。

俄罗斯调查人员结案时称是“一股引人注目的未知力量”造成了死亡。

特色:

极佳的美工设计
沉浸式探险体验
饶富趣味的音乐和声响
恐怖氛围和紧张感
由真实事件启发的自编故事
主线故事情节和许多背后实情需要玩家探索
非线性开放世界
通过地图和指南针在游戏中导航
由虚幻引擎4(Unreal Engine)驱动
富有挑战的探索
预计游戏时间: 4 - 6小时


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