进击的巨人2:最终之战 Attack on Titan 2: Final Battle中文一键解压版下载

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《进击的巨人 第三季》下半部分在观众一片好评的状态结束了,光荣特库摩在《进击的巨人》这个口碑和知名度都几乎达到顶峰的节点,适时地推出了《进击的巨人2》DLC《最终之战》,延续这个IP的热度。

《进击的巨人2:最终之战》评测7.5分 旧瓶装旧酒,添汤不换药

尽管这部大型DLC有着新内容、新玩法,甚至于可以独立于2代自成一部作品,但这仍然难以改变作品借动画热映东风收割粉丝腰包的商业化导向,以及它相对贫瘠的内容。

承接动画第三季

《进击的巨人2》这款游戏并不是接着初代的剧情,而是大胆地启用玩家自创角色,以一个非原作主角的状态,参与到动画一二季的剧情中。不过最后的结局处理也非常大胆,鉴于有不少玩家没有玩过原版的游戏,我就不剧透了。简而言之,就是接下来的故事无法用玩家自创的角色来讲述了。因此,动画第三季的剧情,必须换个人来讲述。

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开头并不是完全跟随二代结局,而是从艾连夺还战末尾开始

本作就针对动画第三季的剧情推出了“角色章节模式”,重点讲述动画第三季的剧情。但由于第三章动画的剧情其实并不丰满,特别是文戏的增加导致以游戏的角度进行还原的话,会造成可玩性内容过少。因此,DLC选择用不同立场的角色视角,将整个剧情用三条线呈现,分别是“兵长线”“艾伦线”以及“马莱线”。用不同的视角呈现同一个故事,的确是非常有想法的叙事设计,很大程度地弥补了游戏剧情内容偏少的问题。

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三个不同的角色三条线,很好的补充了可玩内容不足的问题

尽管这么做确实增加了DLC整体的时长,但也因为不少环节缺乏原著作画的支持而不得不采用原创去弥补。然而如果纯CG作画自然是成本高昂,于是光荣选择用动态ppt的设计来填充,这使得剧情过场的视听体验并不佳,光荣借势骗钱的迹象自然愈发严重。

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关键演出还是有CG过场

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一般情节就PPT带过

两种新模式,两种新玩法

而由于动画第三季也有不少对人战斗,因此游戏也设计了对人立体装置和射击武器——雷枪。不同于以往喷射升空再一刀斩的近身肉搏,在飞檐走壁的过程中给对面的敌人来一枪,有种玩另类的第三人称射击游戏的错觉。而且游戏也针对这些新元素,对巨人战做了一定的调剂,增强了“雷枪”在战斗中的重要性,以此来强调DLC的新玩法。

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玩法上倒是没有太大差别,只是不需要拉近距离了

同时在“马莱线”中,由于可以操控的角色绝大部分都可以变身成巨人。虽然这个设定从一代就有,但如此频繁地操作各种各样的巨人,也是系列第一次。

除了“角色章节模式”之外,《最终之战》也新加了一个模式,叫“夺回墙外模式”,可以理解成系列此前的“自由模式”。玩家可以根据自身喜好,选择喜欢的角色,来在大地图中游走,来选取不同的任务,进行不同任务目标的战斗。而这个模式的公共区域、武器制作、NPC互动,都来自游戏二代本体的剧情模式,算是素材再利用这方面并无太大的变化。

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对人战其实也没有太大差别,无非是目标更小,不需要瞄准后颈

如果单纯作为一个DLC来讲,本作的内容可以说是相当的充实——新剧情、新武器、新模式,还有大量可选择的角色。但这些新内容所带来的新鲜感并不足以维持太久,很快就能发现游戏中充斥着大量源自二代本体的重复性内容。

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单纯来看,还是与系列前两作一模一样的玩法不断重复


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