大富翁10 Richman 10一键解压中文版下载

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本人大富翁的忠实玩家,最喜欢大富翁4。实际游玩大富翁超过300小时。总体上不推荐大富翁10,因为平衡性很差,常常出现类似外挂的局面。相比大富翁4,大富翁10是一个很多缺陷的游戏。由于设计者对花样和游戏性这两个个词存在理解的严重错误。设计者绞尽脑汁的增加游戏花样。例如岔路口,商店,彩票,获得卡格,新闻等等。但是这是花样。好的游戏是需要平衡性和用户体验的。而花样应该是建立在平衡性和游戏体验和人性化的基础之上。
结果是直接导致大富翁10存在严重的用户体验缺陷。可以说与大富翁的本质背道而驰。华丽的可能只有画面而已。
以下是我总结的5个特别严重的弊端。
1)因为设计者没有限制同类卡片的数量,而仅仅做随机。这使得很多时候出现很尴尬的情况!比如被连续使用呼呼卡,睡眠卡,炸弹等等,导致对战时游戏失衡。玩家没有任何游戏体验总是在住院,即使是停留卡也出现在商店中连续7-8回合的购买。导致游戏中严重不公平。而且由于住院,玩家连死亡都做不到,可笑的是连认输按钮都没有。你智能选择强制退出。相当不人性化。(游戏体验极差)
2)游戏的地图设计也是一个相当搞笑的事情。因为游戏的道具施放距离是一个5*5的正方形与地图中人物之间相差的步数无关。所以地图设计的造型关乎游戏整体平衡性。很多道具的施放在某些小地图中成为bug因为与全地图的道具几乎没有任何差异。而在相对大的地图中,可能你一整局都无法放到对方1次道具。(游戏平衡性极差,体验极差)
3)地图设计的另一个搞笑点是商店的随机性。商店数量是设计者随心情定的。商店常常出现在尴尬的位置,比如医或监狱门口,这是不是暗示你多进医院就获得多进商店的机会? 不仅是商店,彩票的购买点居然是路过就可以购买。而中奖动画啰嗦到极致且无法跳过。以个筛子可能要让你同时完成很多事情,银行选择多少,彩票买什么号码。每个选择都有15秒的时间。而这些真的让其他等待玩家很难接受走一步要花1分钟到1分20秒的时间而且你要等待3个玩家就是平均5分钟走一步。结合第一条的缺陷。你的一次医院可能需要你等待6-7分钟。(等待时间极长,体验极差)
4)地图设计的另一个缺陷在于分岔路口的选择,大部分是随机的。但是不得不说这个随机是带有导向性的。大富翁这个游戏说实话是不需要分叉路口的。每一格都有公平路过的机会才是平衡性的最佳选择。而且岔路导致机械娃娃一些线路性道具无法正确施放。常常发生道具的使用方向与你走的方向不同而导致道具浪费。关于转向卡在路口使用更是一个笑话。因为你并走不会原来的方向。路口增加的是随机性,不稳定性,和不平衡性。这是违背地图设计理念的,作为一个游戏玩家需要的不是华丽的地图,每一张地图都应该是具有平衡意义的。大富翁城这个地图岔路多到你都理不清一张地图。有些位置可能你一盘都走不上一次。(太乱了,而且不公平)
5)对于大富翁这类不以画面和性能为特色的休闲游戏。游戏细节是很重要的。大富翁10弱化了股票系统。在大富翁4中,股票和地图上公司是有关联的。公司的归属与持股数有关,并决定额外的分红收益。大富翁10的股票系统是一个完全无关地图的额外附加系统。毫无游戏性。因为根本与游戏地图本身无关。(细节很失败)

游戏玩法

游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。合理的利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己的利益最大化,为最终的胜利打下良好的基础。

新模式

除了传统大富翁的玩法,《大富翁10》加入了最新热斗玩法。地图中取消了小型地产格,大多数地图格都是获取卡片的格子,玩家通过大量拾取、使用卡片,给敌人造成金钱伤害,使之破产,最终获得胜利。

组队

全新的组队模式,可以任意组队,队友之间可以相互加盖对方的地产,也可以制定策略集火其中一个敌人,使游戏的节奏变的更快。

机制创新

历代大富翁的卡片需要在地图中收集卡片点数去商店购买。要想获胜,玩家需要兼顾金钱和点数两套货币系统。《大富翁10》的卡片直接用金钱购买,取消了点数系统,相比历代节奏更快,不用度过前期的沉闷阶段,游戏一开始就更加刺激。

关卡

故事及传记模式中的关卡难度适中,老少皆宜,剧情充满趣味性,围绕着友谊、正义的正能量故事展开。


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