switch游戏《噬神者3/God Eater 3》中文整合版下载【v2.5.1补丁/DLC/nsp/xci】

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switch游戏《噬神者3/God Eater 3》中文整合版下载【v2.5.1补丁/DLC/nsp/xci】,《噬神者3》出色的动作、优秀的敌人设计和此类型游戏中迄今为止最让人兴奋的战斗体验弥补了它在故事和内容多样性上的不足。在数场战斗之间,有非常多强制性且枯燥乏味的NPC互动环节、加载界面和繁琐的项目选择,简短的8人合作模式也有很大的进步空间。

  Switch由于机能问题成为了独立游戏的天堂,ACT游戏的荒漠,在switch刚发售时游戏库内的ACT游戏屈指可数,伴随着第三方厂商不断的优化以及适配,渐渐的我们看到了更多优秀游戏移植switch的可能。7月11**万代南梦宫旗下ACT游戏《噬神者3》正式登录任天堂switch平台,相信不少小伙伴们会好奇,这款硬核的ACT游戏在switch上表现如何,是否值得购买,走进本期的《噬神者3》switch版评测吧。

  初代《噬神者》诞生于2010年的PSP,是一款以团队合作为主题的狩猎动作游戏,没错提到团队狩猎主题的动作游戏,相信许多玩家脑海中的第一反应就是那款"怪物虐人"啊呸,《怪物猎人》,当psp上的《怪物猎人》火爆大江南北之后,一时间"共斗"游戏如雨后春笋般冒出,由于评测君本身就是一名psp以及psv的掌机玩家,很有幸的亲身经历了那个年代:题材出众但模仿风格浓厚的《讨鬼传》;评测君肝过100多小时人形魔物《灵魂献祭》;当年买完试玩后就出掉的尴尬续作《仙境传说:奥德赛》;各大厂商纷纷拿出了自己的"共斗"游戏作品,但大多都雷声大雨点小最后消亡在了游戏的历史长河中,本期的视频主角《噬神者》却从那个阶段一步步挺了过来,并且本作《噬神者3》已经是系列第六部作品,无疑在ACT游戏的榜单中刻下了自己的烙印。

  《噬神者》系列的背景是讲述的未来世界,人类沿着衰落的道路前进,诞生了一场大规模的战争,强大的怪物"荒神"登场,人们拿起武器与巨大的敌人"荒神"战斗保护家园。是不是感觉这个剧情似乎很熟悉...emmm世界崩坏,灾害侵蚀,女武神反击,抵抗入侵,维护和平,诶诶诶诶我可没说你抄袭啊米忽悠。《噬神者》系列在初代以及续作中虽然剧情算不上十分的出众,但也为玩家们打造了诸如噬神小队队长冷静的领导者雨宫林道,不喜说话社交的冷面士兵索玛;高傲的白发少女爱丽莎等经典角色,系列游戏的剧情算不上出众但也足够引人入胜。万代南梦宫本是十分擅长漫改IP的游戏制作,但此次《噬神者》动画却是因为游戏火爆而后续才有动画系列,动画剧情虽跟游戏剧情略有出入,但总体上也算一作不错的番剧,感兴趣的小伙伴可以在B站搜索看看哦~回到《噬神者3》中,游戏的剧情仿佛只是为了推动剧情而剧情,本作中出现了新的"荒神"种类"灰域种",玩家仅仅扮演没有感情的猎神杀手,主角的存在也仅仅如炮灰一样,明明可以将故事讲的更好,但万代南梦宫偏偏选择了这种简单粗暴直接干的方式,一个二次元ACT动作游戏,连个打动自己的小姐姐都没有,还哪有什么动力狩冲,啊呸狩猎!

  在游戏的画面上,既然我们选择了switch版本,相信大多数玩家都会抱着谨慎期待的态度,毕竟有着太多预告片画面吹的花里胡哨,实际游戏抗锯齿大颗粒糊的一塌糊涂的案例。本身《噬神者3》的画面应该是系列以来最大的卖点,由于前作都是在掌机平台psp及psv上进行发布,因此机能的限制导致游戏的整体画面表现不佳,emmm这句话怎么听着这么耳熟?而本次《噬神者3》是系列第一次在主机以及PC端上登陆,由虚幻4渲染的二次元机甲美少女画风着实让人崩坏……咳咳咳!不过即使本作登陆了PC以及主机平台,但实际来说其画质也仅可以用马马虎虎来描述,而登陆了switch平台后,其掌机模式下的画面真的有一种给评测君《异度之刃2》第二的错觉,模糊的锯齿,大果粒般的画面,评测君不是艺术家但对于这个画面实在无法给予好评,不过好在游戏的体验过程中帧数稳定,画面流畅没有出现过多的卡顿情况,在缩水了画面的情况下保证了游戏的流程运行勉勉强强可以接受吧。

  而在本作的打击感方面真的就很难用勉强满意来形容了,《噬神者》系列一直想给予玩家的是"爆发技艺"的输出体验,所谓的"爆发技艺"即让玩家不断的通过普通攻击来维持爆发状态的攻击,本身设定并无问题,但零散的爆发时间以及不断的普通捕食有些强行破坏了游戏游戏节奏体验感十分不好。不联机情况下,爆发技艺的延续只能通过不停攻击来维持,而一旦断档就要重新捕食来重新启动爆发状态,这个点是比较打乱节奏难受的。此外,只有连击才能提升的爆发等级,虽然是鼓励联机的设定,但是实际上却极大的降低了单人游戏时的体验,很多情况下单人游戏与联机游戏完全是2种体验。不仅如此整部游戏的打击感在体验上都十分之差,角色的攻击反馈基本没有,人物的攻击触觉仿若纸糊,而更让人难受的本部作品并没有震动反馈,本身无论是joy-con还是pro手柄,都可以给我玩家带来良好的震动反馈,显然在《噬神者3》中并没有做到这点,这让本来在虐杀中最直接的反馈逻辑直接为零。一部以动作要素为第一位的ACT游戏竟然不能给予玩家必备的游戏反馈感,不得不说这样的体验感很难让玩家给予好评。

  虽然本作无论是原版还是switch的移植版本都有着不少的缺点,但《噬神者3》也不至于毫无优点,秉持着"共斗"游戏的一向玩法,玩家在游戏中还是能有着不俗的狩猎体验;狩猎-获取材料-升级装备-继续狩猎-继续获取材料-继续升级装备的循环也是沿袭了一贯的玩法,虽然也加入了"设计图"的新要素,但总的来说也算不上什么亮点;既然是"共斗"游戏联机玩法当然不能少,本作也支持8人共同讨伐怪物的"强袭任务",不过鉴于国外玩家switch网络的不稳定性,想要获得一个良好的"共同"体验属实不易。当然最让评测君所喜爱的还是那些似漏非漏,丰乳丰臀的二次元姐姐们了,炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥……等等米哈游你这期串场没完了是不是!


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