【switch工具】大气层Atmosphère 0.10.2 固件下载

【switch工具】大气层Atmosphère 0.10.2 固件下载,0.10.2是Atmosphère的第二十五个正式发布。fusee-primary的最新更新为:0.10.2,用户可以使用自定义设置(atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm)重新启用该手套,以简化过渡过程。与往常一样,如果需要,请编辑的atmosphere部分/atmosphere/config/system_settings.ini。

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自上次发行以来,以下内容已更改:

hbl配置变得更加灵活。

现在最多可以指定八个特定的程序ID,以拥有自己的覆盖键。

默认情况下,这允许根据需要将专辑小程序和特定游戏都指定为hbl。

现在,针对特定程序的配置与该程序的override-any-app互斥。

当特定于应用程序的替代键不同时,这可以解决不直观的行为。

加载程序的外部内容文件系统支持已修复(感谢@ misson20000!)。

重新实现了KernelLdr。

这是迈向中间层的第一步,这是大气层计划重新实现Switch内核的计划。

典型的用户不会注意到任何不同,因为没有扩展,但是为将来的开发打下了很多基础。

改进了Atmosphere的构建系统检测源代码文件的方式。

这可以显着减少构建正式版本的计算机上的编译时间(节省> 30秒)。

清理了某些设备代码,使它们在融合/九月/大气层中更加正确(感谢@hexkyz!)。

在提供layerdfs romfs时,fs.mitm构建图像的方式进行了许多更改。

某些游戏(《生化危机6》,《足球经理2020 Touch》,可能还有其他游戏)具有大量文件。

尝试为这些游戏创建layeredfs mod实际上导致fs.mitm内存不足,从而导致致命错误。

创建这些图像的代码已更改为显着提高了内存效率。

但是,这些更改也会导致romfs构建代码的速度显着降低(〜2-5x)。

这会在启动游戏时引起明显的卡顿现象,因为UI线程会阻止romfs的创建。

为了解决这个问题,fs.mitm现在可以在后台线程中延迟初始化图像。

这样可以解决口吃的问题,但是现在某些游戏从加载” GIF过渡到游戏时可能会稍微慢一些(在最坏的情况下约为1-2秒)。

请注意:在游戏没有大量文件的情况下(通常为〜0.1-0.2秒),速度下降并不明显。

生成图像后,运行时不会再有速度损失-仅在启动游戏时。

其他一些错误已得到修复,包括:

在修改游戏时,可能会导致致命错误的几个次要逻辑反转。

Atmosphere的new-ipc代码无法正确处理自动” recvlist缓冲区,因此某些非libnx自制软件可能会崩溃。

fs.mitm现在可以正确地mitms sdb,这使某些系统数据档案的重定向再次起作用。

因此,在0.10.0 / 0.10.1中,更改系统字体/语言无法正常进行。

修复了进程清除中的一个错误,该错误导致系统在<5.0.0上挂起。

默认情况下,禁用了在Atmosphere 0.9.0中添加的临时hid-mitm。

请确保您的自制软件已更新。

目前,用户可以使用自定义设置(atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm)重新启用该手套,以简化过渡过程。

总体系统稳定性得到改善,以增强用户体验。


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