幻象杀手重制版Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered中文一键解压版下载

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对于这款游戏来说,我应该算是个老玩家了,记得那是初中的时候,在网上搜低配画面比较好的游戏,推荐里给了这个,那时候还没有《超凡双生》《底特律:变人》这样的大IP,能玩上Quantic Dream最初的试水之作,我很荣幸。

优点:
1.画质:你不能对一款十五年前的游戏吹毛求疵,在2005年的当时,这个画面堪称上乘之作,无论是动作捕捉、表情控制还是过场动画的即时演算,我个人认为制作组都给足了诚意。
2.剧情:这当然是这款游戏的主要卖点,交互式电影模式,这个游戏在我补票之前我只通过一次,可我依然还清楚地记得Lucas是怎样杀人的,以及那些电影中的分镜手法,还有那要人命的倒计时进度条,和时不时响起的诡谲可怖的BGM;”拯救世界“的主题在当时可谓是少有之作,整个大主线我觉得和《刺客信条》系列的现代剧情很相似,Desmond也同样是天选之子,然后机缘巧合要面对拯救世界的选择,而《刺客信条1》的诞生,也是两年之后的事情了。
3.玩法:我玩的游戏不多,但我私以为这款游戏在某种意义上应该是开了先河的,比如选择性对话、这在多年后的《奇异人生》《行尸走肉》中早就驾轻就熟,可对于当时的我来说,是极其震撼的,在玩多了既定发展剧情的游戏之后,这款游戏足够让你眼前一亮。

缺点:
1.剧情:所谓成也剧情,败也剧情。刚开始玩家很容易被故事所吸引,也能成功地代入Lucas,我当时就很想知道到底是怎么一回事,所以在悬疑这一点上来说,该游戏无疑是十分出色的。可我觉得它的败笔就在于大多数玩家都提到的虎头蛇尾,橙党和紫党的引入过渡得十分不平缓,本来应该是分个几大章来铺垫开的大主线剧情,结果被寥寥带过,我第一次玩它的时候觉得剧情好长,怎么也玩不到通关,如今打通流程也不过10h;Carla和Lucas的情愫也产生得莫名其妙,前一天才在墓地里见到的通缉犯,后一晚就见到床上去了;靛蓝孩童这个角色的塑造我个人也觉得很失败,一开始她反复出现在Lucas的幻象中,加上大扣心情值的设定,很容易让人联想到她是一个反派角色。
2.过多且冗长的QTE:我不敢说我是动作游戏大神,但我肯定也不是个苦手,就这款游戏而言,实实在在难倒了当时的我,我记得Lucas第一次展现出彩度之力突围警察的那关我卡了三天,每一次都是死在抓直升机上。QTE实在太多了,战斗的时候我理解,询问审问的时候完成QTE可以知晓对方心理活动也说得过去,可为什么弹个吉他都要QTE?
3.华而不实的武打动作:说真的,当时幼小的我觉得这款游戏很酷,就是因为它的武打动作,可现在的我看来,这不就是复制香港武打片的动作吗。且不说动不动就来一个舞空术在空中拳打脚踢和躲子弹的黑客帝国,就吐槽一下Carla和Tyler的拳台对垒,整个过程堪称武打片典范,后空翻、推手、寸拳说来就来,我起码看到了三四部港片的影子,确实很尴尬。

总的来说,是一款佳作,我也不后悔买这份情怀,喜欢剧情游戏的我,以后也会玩上很多次。

关于这款游戏

内疚是一种令人毛骨悚然的感觉。。。


《飞轮海》(北美称为靛蓝预言)最初于2005年发行,是互动叙事方面的突破,在电影和游戏世界之间徘徊,同时也拥抱它们,在娱乐领域雕刻出自己独特的风格。这一新的重拍版功能更新的图形,控制器支持,是基于未删节/未审查的国际版游戏。


《飞轮海:靛蓝预言》改编自好莱坞著名作曲家安杰洛·巴达兰蒂的一首令人毛骨悚然的音乐配乐,以丰富的多层叙事、创新的表现手法,成为《超自然谋杀之谜》的最终版本,并(重新)向新老影迷们介绍了这部开创性的作品。


特征:


•互动戏剧-直观的控制方案和壮观的分屏演示补充了游戏神秘的黑色叙事。


•广泛的可重放性-通过分支对话框和多个结尾,游戏的每个播放都会产生不同的结果。


•多个角色-通过四个不同的可玩角色控制叙事,每个角色都照亮了故事的不同视角。


•全音剧本-广泛剧本中的每一行都由专业演员用英语、法语、德语和西班牙语配音。


•电影配乐——飞轮海的配乐是由安吉洛·巴达兰蒂(Angelo Badalamenti)创作的,他因与导演大卫·林奇(David Lynch)的广泛合作而闻名。


•未删节版本的游戏-不同于最初的北美版本,


重拍包含游戏的所有原始场景,未经审查和未剪辑。


关键升级:


•高清图形-所有游戏中的纹理都经过了精心的高清桌面重建。


•控制器支持-支持Sony和Microsoft桌面平台控制器。


•实时图形比较-玩家可以按F9键在更新的视觉效果和原始艺术资源之间切换


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