INSIDE内部暗黑元素解谜类游戏一键解压中文版

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是一款横版解密游戏,解密方面设计的非常出色,值得去寻找所有的隐藏机关而不会枯燥的游戏。
是一款致郁游戏,一个末世世界观,奴役与被奴役,被监视。被操纵的人,人形肉团,海鬼,都在触发玩家深层的恐惧。游戏的结局不是真的结局,而是被困在另一个实验室中。直到全成就才能出发隐藏结局,那里小男孩关闭了最后的控制器,结束这一切。
是一部艺术品,值得被称为第九艺术。以下转自知乎——
从隐藏细节看《Inside》的主题
——关于深入实验室之后玻璃上的两组神秘数字
这两组神秘数字分别是21-15-44-5533-53-43-44-54-51-34和33-11-43-15-4313-42-43-41这些数字有什么意义呢?据steam上一位大神透露,这是一种最原始的加密方法——『Polybius Square(波利比奥斯方阵)加密法』按照列在前行在后的顺序,在这个按字母顺序排好的方阵中读取密码。
可以获得以下四个单词:busy(忙碌的)monster(怪物)manunkind前两个单词的意思我们都知道那第三个和第四个是什么意思呢?其实那是一个单词manunkind事实上,根据这几个词可以搜索到肯明斯的一首诗《Pity this busy monster, manunkind

可怜这个忙碌的怪物,曼纽金,

不是。进步是一种舒服的疾病:你的受害者(死亡和安全的生命)

玩弄他的渺小的巨大——电子把一把剃刀神化成一座山;镜头通过弯曲延伸到不舒服的地方,直到不舒服回到它自己身上。造的世界不是生的世界--可怜可怜的人

还有树木,可怜的星星和石头,但从来没有这种超神奇的好标本

超全能。我们医生都知道

一个没有希望的案子,如果——听着:隔壁有个地狱般的好宇宙,我们走

结合肯明斯一贯的风格,可以看出来这首诗表达的是对现代社会中人类过度膨胀,依赖技术进步,失去独立思考能力的讽刺,各种反语、隐喻也引人深思。

游戏介绍

诡异不惊悚,压抑不恐怖。没有文字的描述,却又编绘了一个发人深思的世界,游戏里构建每个一意象,仿佛都暗含着巨大的隐喻。
抛开个人化的游戏剧情理解,本作拥有优秀的物理引擎和背景音效,精巧的关卡设计,出色的环境氛围营造,精良的游戏建模,较遗憾的是这段意犹未尽的游戏流程略显短小。
游戏好玩,剧情又值得反复玩味,无愧IGN满分之作,展现了游戏的艺术所带给人的差异化感受、思考及理解,称得上独立游戏的扛鼎之作。

“熄灭了吧,熄灭了吧,短促的烛光!人生不过是一个行走的影子,一个在舞台上指手划脚的拙劣的伶人,登场了片刻,就在无声无臭中悄然退下;它是一个愚人所讲的故事,充满着喧哗与骚动,找不到一点意义。”
如果知道这世界是一个舞台,我愿你是那最蹩脚的演员,演技斑驳,动作蹒跚。而不是将这满目疮痍的命运扛在自己羸弱的肩上,崇山峻岭,万水千山。只为融入到那不堪的混沌之中,化作一团狰狞的希望之火,丑陋的燃烧,绝望的燃烧。反抗着,反抗着,走向注定的结局。
如果为了避免结束,我愿意避免这开始。

《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。


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- MB

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