可怜这个忙碌的怪物,曼纽金,
不是。进步是一种舒服的疾病:你的受害者(死亡和安全的生命)
玩弄他的渺小的巨大——电子把一把剃刀神化成一座山;镜头通过弯曲延伸到不舒服的地方,直到不舒服回到它自己身上。造的世界不是生的世界--可怜可怜的人
还有树木,可怜的星星和石头,但从来没有这种超神奇的好标本
超全能。我们医生都知道
一个没有希望的案子,如果——听着:隔壁有个地狱般的好宇宙,我们走
诡异不惊悚,压抑不恐怖。没有文字的描述,却又编绘了一个发人深思的世界,游戏里构建每个一意象,仿佛都暗含着巨大的隐喻。
抛开个人化的游戏剧情理解,本作拥有优秀的物理引擎和背景音效,精巧的关卡设计,出色的环境氛围营造,精良的游戏建模,较遗憾的是这段意犹未尽的游戏流程略显短小。
游戏好玩,剧情又值得反复玩味,无愧IGN满分之作,展现了游戏的艺术所带给人的差异化感受、思考及理解,称得上独立游戏的扛鼎之作。
“熄灭了吧,熄灭了吧,短促的烛光!人生不过是一个行走的影子,一个在舞台上指手划脚的拙劣的伶人,登场了片刻,就在无声无臭中悄然退下;它是一个愚人所讲的故事,充满着喧哗与骚动,找不到一点意义。”
如果知道这世界是一个舞台,我愿你是那最蹩脚的演员,演技斑驳,动作蹒跚。而不是将这满目疮痍的命运扛在自己羸弱的肩上,崇山峻岭,万水千山。只为融入到那不堪的混沌之中,化作一团狰狞的希望之火,丑陋的燃烧,绝望的燃烧。反抗着,反抗着,走向注定的结局。
如果为了避免结束,我愿意避免这开始。
《地狱边境》制作组公开了一款新作《Inside》,这款作品的风格和《地狱边境》极为相似,画面依然是走的黑暗味道,就连游戏的进行方式都看着非常相似,不过其画面明显立体感更强一点。