新仙剑奇侠传 PALChinese Paladin:Sword and Fairy 中文一键解压版免费下载

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给了好评,但不代表我觉得这就是一款佳作。相反地,如果不是因为新仙剑在剧情上对老仙剑做了一定的补充以及多了两个隐藏结局,我百分百给差评。
剧情上虽无点睛之笔,但在一些细节方面还是给了玩家一些新鲜感,而整个游玩体验只能用糟糕来形容。首先是BUG问题,我在隐龙窟第一次遇到了存档BUG,还好只浪费了10分钟的时间,后面按照网上的方法将语言改为繁中后,两遍通关都没有再遇到BUG(祖传梦蛇BUG除外),因此推荐大家把语言改为繁中,至少这样不会浪费自己的时间。
其次,就是游戏画面的问题,确实新仙剑的一些模型更精细,但是有些怪物的模型真的不敢恭维,比如水魔兽,而且在对战中很多技能有明显的卡顿感,感觉技能动画就每秒十几帧似的,比如炎咒,三昧真火,天剑。当然这个游戏首次发行是2001年,咱也不要求太多,但至少做得比老仙剑流畅一点总行吧。
再次,就是音乐声效,作为一款仙剑系列游戏,如果战斗系统不行,剧情无亮点,画面很粗糙,就只能靠音乐扳回一分了,但是我不得不说,新仙剑这里做得并不好,虽然说音乐质量相对于老仙剑提高了,但是作为背景音乐,循环之间停顿感太强,一点不流畅,不如老仙剑。而且在声效上,表现极差,我第一次在战斗中听见李逍遥的声音都想关游戏了,而且战斗音乐的表现没有老仙剑强了,比较明显的就是比武招亲和镇狱明王之战,老仙剑明显处理得更好。最后是战斗时的怪物声音,这个没任何亮点,甚至做得极差,其中点名批评蛤蟆精,声音简直是精神污染,而且血还贼多,打一次蛤蟆精人都要疯掉了,在试炼窟最不想遇到的怪就是蛤蟆精。
最后,就是很多人吐槽的地图问题了,以及和地图相结合的人物操控的问题。说是人物移动有八个方向,但是整体操作起来并不舒服。再说地图,很多人说迷宫复杂,这一点我倒觉得还好,唯一让我觉得恶意满满的迷宫是黑蜘蛛森林。迷宫中堆怪的问题太严重了,走个迷宫平均三秒一次战斗,如果要躲怪的话,最好还是配合驱魔香,不然遇到一些窄路躲也躲不掉,而且遇到怪物时进战斗的音乐真的是画蛇添足,听了让人觉得恶心。
总结一下,整个游戏我给好评完全是因为对剧情的小补充,也算是情怀加分吧,但整个游戏我只能形容为“粗制滥造,消费情怀”,如果没玩过新仙剑,想体验一下新剧情,我推荐试试。如果已经玩过了,只是想完成一下steam上的成就,收集收集卡牌,我劝你们别浪费时间,看看这些成就“拥有1000万”“达到99级”“十里坡剑神”全都是消耗时间的无聊成就。

游戏简介:

远古的血族,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

特色系统

装备类
游戏中的装备可分为武器、护具和饰品,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。其中武器分为双手持武器(如双刀、双剑等)、伞、长枪类和环;护具可分为服饰、鞋子。

合成系统
一部分装备可通过合成系统获得。
合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。
特殊事件:玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启小游戏:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。
叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。
问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。

贴符系统
一部分武器和护具均可通过贴符系统来强化属性。在装备界面中的装备列表中,可贴符的装备名称旁会出现符的形状,灰色表示可贴符;贴上符后会点亮,代表获得相应的属性。符咒可分为斗符、护符、灵符和咒符。[6]
消耗品
游戏中消耗品可分为恢复类、辅助类和攻击类,可通过商店购买、合成系统和完成支线任务的奖励等获得。
恢复类用于补足精和神,利于战斗。
辅助类可分为两种,一种直接用于战斗,为己方获得有利条件或者改变不利条件,如通过使用化毒草来解毒;另一种为间接地为战斗创造条件,如符(可加强装备的属性)等。
攻击类用于战斗时使敌方获得不利条件,从而给己方增加获胜条件或者缓和劣势情况。
修为系统
每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果。另外,当修为值超过1500时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同。

  • 仙术类别 修为值超过1500时的效果

  • 雷系 法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%

  • 水系 造成冰冻效果,持续3回合。触发几率:约5%

  • 火系 被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知

  • 土系 被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%

  • 阳系 解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%

  • 阴系 被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%

  • 风系 法术秒杀,一次造成9999伤害,对土属性怪物可能无效。触发几率:约5%

封印系统
封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,可封印敌人。封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”。封印有一定几率可获得,特殊属性的敌人不能被封印。
所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力。在装备列表后有黑白色符形状图标的装备,可以单击后选择“贴符”,贴符成功后,符形状图标就变亮了。另外单击装备边上的符形状图标后,右击你要揭下的符。“队列”界面的符,也同理,都是右击揭符。

合击技
在游戏中要想使用合击,必须满足三个条件:1、当前行动角色领悟对应合击技。2、当前战斗中每个角色气不小于50。3、当前战斗中我方人物头像在行动条上连续。
点击“合”后,出现合击小游戏,根据画面中出现的绿色鼠标左右键,点击相应的鼠标按键。在红色时间条结束后发动合击,点击错误并不影响合击使用,但点击正确对合击效果有加成作用。

系统需求

    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7/win8/win10

    • 处理器: Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD等同性能芯片

    • 内存: 1 GB RAM

    • 显卡: NV6600或ATI同性能

    • 存储空间: 需要 7 GB 可用空间



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