神医魔导-神医魔导—违和感爆表的美术与题材

创造奇迹的医师与异世界美少女们的冒险!史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。包含20多个设计精巧、玩法独特的主线关卡,更多的随机挑战关卡,还包含了许多丰富的小游戏、以及完善的恋爱养成系统。据说最早是一个橙光游戏,后来因为受...

创造奇迹的医师与异世界美少女们的冒险! 史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。 包含20多个设计精巧、玩法独特的主线关卡,更多的随机挑战关卡,还包含了许多丰富的小游戏、以及完善的恋爱养成系统。

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据说最早是一个橙光游戏,后来因为受到欢迎而做成了一个独立的游戏。当年我玩过游戏的试玩版,其中最深刻的印象就是开始菜单的音效直接挪用了ps2上面的动作游戏《混乱军团》的音效。当时觉得这个游戏太山寨也就没多再看,没想到后来似乎这个游戏居然正式发售了。

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首先这个游戏给我的第一印象就是其拥有两种截然不同的画风,一种是相对常见的日式2d画风,另外一种是廉价感非常严重的3d欧美画风。前者的话即使可能会不合一般人的口味但是至少是绝对不会给游戏减肥的。问题的关键出现在后者,本作不知道为什么采用了这种非常过时的3d渲染画风,有多过时呢?看一下下面的这张图,看到后面的墙壁上那个贴图居然连法线贴图都不支持,完全就是像一张墙纸一样贴上去了(如下2图的左图)。要知道法线贴图可是dx8.1的时候就开始有支持了!这款游戏曾经挪用的那个叫混乱军团当年就已经在部分人物的造型上应用了这一技术。我很奇怪,如今UE4和unity都已经可以做的远远比这个好了,为什么不用这些工具呢?

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不仅如此,所有这些3d模型都相当的面瘫,虽然也有一些表情的差分立绘,但是实际上也就是眉眼之间的间距和走向有略微的改变。对比2d部分的美术完全感觉不出来是一个游戏,明明插图里面的神态描写的还是很自然的啊。下面两个图要不是事先知道,我打死也不会相信他们是来自一个游戏。

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更为雪上加霜的是本作的核心:福利小游戏很多都是以这个3d的画风进行的,作为一个主打福利擦边球的游戏来说基本就是等同于判处死刑了。

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总结:明明2d部分做的很好为什么要画蛇添足加入3d部分?


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