圣铠:冰魂-致制作组:还是请专注于恐怖游戏吧

《圣铠:冰魂(Vambrace:ColdSoul)》是一款设定于冰冻世界中的Roguelike冒险游戏。在地下避难所策划探索行动,然后征召英雄组成队伍,探索地表被冰封的诅咒之城。韩国的制作组DevespressoGames当年以一部《昏迷coma》技惊四座,一跃成为了独立游戏开发商中的佼佼者,在通过《...

《圣铠:冰魂(Vambrace: Cold Soul)》是一款设定于冰冻世界中的Roguelike冒险游戏。在地下避难所策划探索行动,然后征召英雄组成队伍,探索地表被冰封的诅咒之城。

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韩国的制作组Devespresso Games当年以一部《昏迷coma》技惊四座,一跃成为了独立游戏开发商中的佼佼者,在通过《昏迷》名利双收之后似乎不甘心局限在小品级别的恐怖游戏中。随后并没有将精力投入到《昏迷2》的开发,而是选择了利用昏迷的引起开发了一个”暗黑地牢“玩法的新作。然而尽管拥有继承自《昏迷》的优秀人物设计与美工,圣铠:冰魂在系统上却不可避免的暴露出巨大的问题:这种对数值与系统的要求极高的类型对于一个恐怖游戏厂商实在是太复杂了。

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游戏背景:

幽魂之王对雄城埃斯纳尔降下了诅咒。现在埃斯纳尔被永恒的致命冰渊所笼罩,死亡居民被转化成了疯狂的怨灵。幽魂之王组织起了强大的亡灵军队,他们寡不敌众,只好退入防守游击。幸存者们蜗居地下,试图反抗这邪异力量的侵蚀。而在那命运的一天,一位携带着魔法臂铠的神秘陌生人出现在了城里。也许她是我们唯一的希望...

简单说来就是有一个魔王把一个城市变成了冰封城市,而我们的女主作为唯一的救世主就要去打败魔王,听上去还是很传统的那种,也看出来制作组想要求稳将精力放在系统上。然而最后从结果上看却是赔了夫人又折兵。

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本作的核心玩法与黑暗地牢类似,招募四个队友去探索随机生成的迷宫,获得的战利品可以强化和召唤更多的队友,最终对决总boss。大体上看是没什么问题,然而具体到游戏细节上问题可就大了,这些问题能且不限于:

——玩家基地被设计的极为巨大却没有任何快速移动,然而支线任务的npc分布于这些地图的各个角落

——地图的长度是暗黑地牢的数倍之多,然而回复道具只能在篝火用,然而牧师一次就只能回复1点hp

——教学极为冗长,基本上相当于把说明书拍到玩家脸上

可以看到,这些都是一些具体数值上的细枝末节,然而正是无数这些细枝末节问题叠加在一起毁掉了这个游戏。在steam上面几乎所有人都将矛头指向策划绝对不是没有原因的

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而从画面上看的话本作完全可以用一言以蔽之:扬短避长。当年《昏迷》能够成为年度恐怖游戏爆款,人设上的优秀可以说功不可没。尤其是性感的宋老师更是如此,多少b站视频在第一次介绍这款游戏的时候用了宋老师的立绘+一个极具挑逗意味的封面?然而本次制作组却把背景选在了冰天雪地的极地环境,天寒地冻下不仅每个角色都包的和粽子一样。繁多的绒毛,皮革和织物细节也极大的浪费了美工资源。即使游戏为了女主设计了20多套衣服可是却一点让人想要换装或者收集的欲望都没有。

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总结:

本作空有优秀的画面,然而实际看来对玩家的观感还不如《昏迷》,并且强行涉足不适合自己的rpg类型游戏在实战中暴露出了制作方开发能力的短板。事后看的话这款游戏明显拖延了《昏迷2》的开发进度,等到续作姗姗来迟的时候前作的热度已经过了。


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