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我怀疑unity很容易将角色做成小儿麻痹,凭借**出名,想走模拟山羊这样的路子显然是行不通的,不过制作组似乎没有能力以及才华去做关卡设计和平衡。要说有意思的话就只有Renaissance VS Tribal 3这么一关了。 流派多而无特色,能上强怪就上强怪几乎没有过不去的关。直接将每一关的钱减三分之一甚至一半是最偷懒的改变关卡体验的方法了。