“这款”

去年流水44亿元,这款游戏火的一塌糊涂
去年流水44亿元,这款游戏火的一塌糊涂

在游戏圈,任谁都想做出一款能“永生永世运营”的不死之作,只是万物都有其定律,游戏也自有生命周期,因此更常见的现象是:你方唱罢我登场的轮回。那么,有没有相对来说能让游戏生命周期足够长的方式呢?回溯全球游戏业发展史,确实能数出一些沧海明珠,这些大作都采取了品牌

2020-06-01 10:43:13

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