嘎吱作响-《Creaks》游戏评测:一个灯泡引发了拯救世界的完美结局

不少人小时候都玩过一个小机器人救女朋友的游戏,这个游戏叫做《机械迷城》,其游戏开发团队名为Amanitadesign。从《机械迷城》转眼一晃11年过去,Amanitadesign不断创造着属于自己风格的作品,例如《银河历险记》、《朝圣者》。7月22日,Amanitadesign带着他的全新作品《Cre...

不少人小时候都玩过一个小机器人救女朋友的游戏,这个游戏叫做《机械迷城》,其游戏开发团队名为Amanita design。从《机械迷城》转眼一晃11年过去,Amanita design不断创造着属于自己风格的作品,例如《银河历险记》、《朝圣者》。7月22日,Amanita design带着他的全新作品《Creaks》来到steam,并给游戏定价78元——目前其所有游戏中最高的定价,似乎充满了信心,下面就带大家看看这款游戏质量如何。

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背景
和你的新邻居见面。
地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉——你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。(steam简介)
根据我的游玩体验来说,这个游戏的背景不止于此,游戏中通过各种墙上的挂画展示了该世界的一些过往,这里的翼族其实指的是游戏里的鸟人,画作里面有展示出一些鸟人与人类一起活动,一起学习的画面。但是由于游戏是那种不说话也没什么文字的解谜游戏,因此即便游戏有较多的挂画,但是对其具体的背景我依然是有点一知半解。
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画面与音效
这两点是依然保持着优秀水准。手绘画风,用粗犷的线条勾勒阴影与物品,却没有一丝随意的感觉在里边,甚至在游戏互动之外的场景中,开发团队还画了一些特殊的可以展示游戏背景的物品。(虽然我真的搞不太懂是什么意思)
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音效方面,游戏内各种互动,家具与地面摩擦的声音,都配的不错,特别推荐戴耳机玩,能听到更多细节的音效,例如木制品的摩擦,碎石的掉落。BGM据官方介绍是请了Hidden Orchestra(一个管弦乐队)创作,这些BGM对营造氛围都起了不错的效果,初见的诡异,过关的轻松,都能从BGM中轻松地感受出来。
游戏性(解谜要素)
《Creaks》的解谜方式与《机械迷城》有了很大不同,可以说是两种不同解迷类型的游戏了,如果带着对玩《机械迷城》的感受来玩《Creaks》,那你将不免会感到无聊。因为《Creaks》中的解谜更像是一关一关的闯关解谜,其游戏解谜元素都有一定规律可以遵照,用steam玩家的一句话来形容就是像是在做老师布置的作业。为什么造成这种感受,我们放在后面的剧情环节讲。
游戏的主要规律就是:这个世界的家具怪物是害怕灯光的,一旦被照到就会变回原来的家具,你需要通过自己的智慧,利用灯光的开关,怪物的仇恨,避开或者让怪物变回原形,一路往前探索。主线的探索路径是唯一的,没有支线,但是会有一些隐藏路径藏有挂画,以及探索路上会有一些内载小游戏的挂画,稍微丰富了一些游戏内容。
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剧情(理性分析、有一说一、纯路人、不站队地讲)
游戏的剧情中规中矩,讲述一名男子家中深夜爆灯发现异世界入口,并进入该世界解开爆灯之谜的故事。(话说家里灯泡炸了不应该叫人来修电吗。。)总的来说,这是一个还算有吸引力的故事,但是我们之前说到,为什么有玩家觉得玩这个游戏像做作业?
首先游戏给出了一个线性推进游戏的方式,这让玩家的探索已经局限在一个区域内了,玩家在卡关的时候没有别的探索路线,血压容易升高。但这个机制本身并不是一个错误。如果是一名接触了较多解谜游戏的玩家,那么对《纪念碑谷》一定是不陌生的。同样作为一款规定了区域内解谜的游戏,《纪念碑谷》的好评是有目共睹的,那问题出在哪呢?
游戏对于解谜加入了太多计算与记忆的元素。还是来看《纪念碑谷》,其本身的剧情并不是特别出奇,但游戏内的解谜对于几何世界的想象发挥的非常出色,玩家在游玩过程中,几乎不会对解谜感到厌烦,因为他们无时无刻都在发挥着想象,如何才能让两个毫无联系的几何体通过旋转平移联系起来。
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回到我们的游戏《Creaks》中,因为处于一个2D的视角,其解谜元素中对于怪物规律和操作时机的设定对于一些玩家来说是初见还好,当他们充分了解了游戏的运转机制之后,这种解谜就变成了做数学题一样,随着后面的关卡逐渐变得繁琐,玩家心中无时无刻不充斥着“我该在这里走多少步,怪物会走多少步,自己该什么时候按下灯光开关”等一系列思考,于是数学题就变成了复杂的数学题,并且这些题还只有唯一解法。通常我们会在手游解谜或者一些休闲解密中看到这种机制,这些游戏可以随时拿起放下,但显然当这种机制出现在一个有连贯剧情的游戏中时,就变得不那么讨好了。
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再回到剧情中来,游戏的剧情与解谜是绑定的,意味着你解不出谜题就看不到剧情。谜题难吗?说实话这款游戏的谜题难度不是特别高,可以这么说,这个游戏的大部分谜题都只需要你耐心观查规律而不是肆意发挥想象,但是问题也是出在这,没有挑战性的同时还没有突破自己的关卡设计,导致玩家直到最后还在做着同类型的思考,也让一些玩家失去耐心答卷了。
我说到这里,你是不是就有点清晰的感觉了?没错,这就像是把普通解谜闯关游戏的每一关都连在一起。玩家还不能跳关,因为这个游戏是有剧情的啊。但是更多的剧情背景,又埋藏在一些隐藏挂画或者互动挂画里面,当这些元素都糅合在一起,游戏就开始变得有点难嚼了。
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综合
考虑到上述的诸多因素,个人认为此游戏的评分根据不同类型的玩家需有不同评分:
如果你是一个能耐心推敲游戏背景,能醉心于游戏画面与音乐提供的氛围的玩家,那这部作品达到8分是可以的,毕竟游戏还加入了一些隐藏的元素等着你发现;
如果你是一个只痴迷于解谜,或者戴着“《机械迷城》粉丝”眼镜的玩家,这部作品只能勉强达到7分,毕竟花78元买一个闯关类解谜游戏实在不太划算。
这里说的眼镜其实也不是说你这个人不喜欢《Creaks》就有问题,这些都是大家可以自行选择的,我只是必须告诉你如果你抱着对前作的怀念来玩这款不同类型的解谜游戏,可能会让你失望。
那有人会问”作者你个人会给几分呢?“
我是一个到什么游戏都要看有没有隐藏关的人,对于我个人来说其中的隐藏挂画设计对于我来说还挺对胃口的,我也试着去推敲了一下游戏的背景,但是没有什么特别确定的东西,到最后的一些关卡也确实有一些厌倦的感觉。
怎么说呢,折中一下,7.5分吧。
我老理中客了。
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