刀光剑影繁花似锦 《奥丁领域 利弗诗拉希尔》测评

九年前,爱丽丝在阁楼书架上找到了一系列童话书,从第一本《女武神》开始,整个《奥丁领域》的宏大故事就此铺开,向世人颂唱了一篇关于预言、末日、命运和爱的史诗。...

  童话的起点

  九年前,爱丽丝在阁楼书架上找到了一系列童话书,从第一本《女武神》开始,整个《奥丁领域》的宏大故事就此铺开,向世人颂唱了一篇关于预言、末**、命运和爱的史诗。

  如今,泛黄的书页被拭去尘埃,重新装订焕然一新。以焕然一新的面貌,再度向慕名而来的求知者们重述,那诸神尚未离去的世界里纵横交织的悲歌。

  2015年7月,VANILLAWARE.Ltd(以下简称香草社)宣布重制《奥丁领域》,这原本是香草社在2007年推出的一款2D动作RPG游戏。

  香草社以制作精美2D动作游戏而著称,《奥丁领域》、《胧村正》和《龙之皇冠》等都是他们的招牌之作,但该社倒是从来没有推出续作或者重制的先例。上一款作品《龙之皇冠》发售至今已经过去两年,而让人翘首以盼的新企划竟然是旧作的重制版——《奥丁领域 利弗诗拉希尔》,或许不少人都对它抱有疑虑。

  但很快,香草社通过各路宣传和视频打消了大家的顾虑,向公众宣告这是一次变革的新生。高清化的画面、大幅强化的技能系统、众多新增动作和各种细节优化证明了《奥丁领域 利弗诗拉希尔》并不是单纯的HD化移植。在玩到本作后,笔者真切地感受到了其中进化的真意。

  就讲核心竞争力

  《奥丁领域 利弗诗拉希尔》变化最大的地方,就是最核心的战斗系统。可操作的五个角色都追加了全新的动作和技能。相比原作在战斗动作上的乏善可陈,本作的战斗更爽快和充实,可玩性大幅提高。

  新加的动作中,最明显、最实用的是后撤回避。原版中角色只能靠跳跃或走位来躲闪敌人攻击,而本作的回避带有无敌判定,三连回避简直让角色拥有短暂的无敌时间。另外,回避还能取消或中断大部分攻击动作和使用技能后的硬直,实在是不得不让人产生回避依赖症。

▲格温多琳的回避动作是优雅的单手翻

  举个例子,女武神格温多琳第四章的boss战,对阵魔王奥丁,想必老玩家对它印象深刻吧。从流程上来说,他应该是第一个比较有威胁的敌人,攻击范围大,突进无比迅猛,贪图进攻的玩家会在他那儿吃到不少亏。当年在这一战中,笔者就不太喜欢把普通攻击四连击打完,因为那带来的硬直很可能会让格温德琳吃到奥丁迎面而来的拳头。然而到了本作,面对同样的情况,玩家可以尽情攻击,只要在瞅准奥丁出手的时机回避就好。尤其是预兆很明显的突进或者三连冲拳,是非常容易躲开的,即使面对原版中不易躲闪的弹跳链球,玩家也可以肆无忌惮尽显风骚。

▲女儿打父亲(被附身的),新作的动作改动让格温多琳可以放肆猛攻

  因为回避附带较长的位移距离,现在还可以用二段跳接回避的方法安全地绕到boss背后。原版中有些大体型boss,若想单纯地跳到它们背后,会很容易被它们攻击到。例如雪山地图的白銀の巨人フロストベン(雪傀儡)和冥界地图的奇術師ポルターガイスト(触手怪),如今均可以通过回避的短暂无敌时间轻松翻越他们的头顶。

  此外还有大量新加入的动作,让战斗变得爽快又流畅。例如冲刺攻击能让角色快速突破杂兵的包围,或者在半空中高速穿越战场,玩过《胧村正》的朋友看到这招时肯定倍感亲切。挑空攻击后能接上空中普通攻击的连段,随后还能再接挑空,形成一个伪无限连。相对的,蓄力攻击稍显华而不实(同样来自《胧村正》的动作……),正如其名这是需要通过短时间蓄力后发动的大范围高伤害技能,招式华丽但需要通过提前预判才能发挥良好的效果,否则很容易在蓄力时就受到不少伤害。而滑步攻击(方向键下+攻击键)虽然效果没怎么变,但香草社还是做了全新的动作,展现了十足的诚意。

▲相对较为实用的冲刺攻击,空中也可以使用,能连续发动三次

▲滑步攻击,左图为本作重做的动作,右图为原作同一个指令下的动作

  玩过《胧村正》和《龙之皇冠》的玩家在本作的动作变革中都能看到不少似曾相识的姿势。香草社也是汲取了前两作的经验,让本作的动作焕发出多姿多彩的可能性。进攻套路不再是单调的一二三四,而是可以连接滑步、挑空、空中连击后冲刺、施放技能还能回避敌人攻击的多变衍生,整个战斗体系一气呵成。

  上文提到,《奥丁领域 利弗诗拉希尔》中的技能可以衔接在攻击连段中。而原作中释放技能得通过打开技能菜单→选择技能→释放技能这样繁琐的步骤,简直就像是RPG一样。到本作这样能在连段中直接释放技能才是个动作游戏该有的样儿啊!

  而针对每个主角独立设计的各个技能,造就了他们丰富多变的战斗风格。

  格温德琳是使用追踪冰弹、寒气护体和呼唤暴风雪的冰枪之女武神;

  双手持剑的康尼琉斯不仅会使用如同剑刃风暴的大风车和酷似一闪的踏步斩,还能发射电光和雷云招来;

  奥斯瓦德顺理成章地成为了操纵黑炎与暗之力量的邪(zhong)气(er)眼(bing)魔剑士;

  薇尔维特则摇身一变当上了绽放红莲,驱使星云锁链的继承者;

  至于魔弹射手梅尔赛迪丝,在各种弹幕技能的炸裂演出下,仿佛给人一种在玩奇幻版《合金弹头》的错觉。

▲梅尔赛迪丝的新技能スプレッドショット,和另一个原作就有的ラウンドショット一同堪称清版神技

  每个主角拥有的动作(Action)技能和魔法(Magic)技能的数量也有所不同。拥有强大远程清兵能力的梅尔赛迪丝,只能学会3个动作,但却拥有7个魔法和5个支援技能,而魔力值(PP)平均消耗也比其他人的高,不仅因为她的普通攻击要消耗POW,也是她拥有夸张的弹幕射击能力和安全的攻击位置所付出的代价;灵活的薇尔维特拥有7个动作、5个魔法和2个支援技能,其中有相当多动作可以控制目标行动,例如束缚或者摔投,而魔法则倾向于范围伤害,控制敌人后接上群体魔法是她常用的战斗模式。当然,每个玩家都有各自的玩法,把每个角色玩出自己的特色才是香草社想要传达的理念。

  他们虽然还没秃,但已经太强了

  说了这么多动作招式啊、技能啊,归根结底,让战斗爽快度暴涨的,还是POW槽的改动。POW槽的设定类似《怪物猎人》中的耐力槽,但在原作中,连普通攻击都会消耗POW,稍微过度多攻击几下,POW就见底了并导致角色僵在原地犯晕。

  这个情况在重制版中得到了彻底的修改,普通攻击不再消耗POW了,回归动作游戏本该有的无限制畅快。当然,释放动作技能还是要消耗POW的,但好在恢复速度比较快,对普通攻击来说并没什么太大影响。

  而释放魔法技能所需的PP值表现更加直观,方便玩家计算其消耗。一些魔法消耗的PP值较少,在PP值不那么紧张的情况下可以较多使用;但其他一些强力魔法因为消耗巨大而需要玩家谨慎考虑施放的时机,尤其是每个人的大招需要50点PP之多(当然演出效果和伤害量也对得起高消耗)。

  都已经这么爽了,还能更爽么?可以!本作中,技能魔法可以通过设置到快捷键来快速释放。技能多了不够用,还用组合键;再不够甚至能用类似于格斗游戏的搓招按键。高达十数种不同的按键设置既能满足各个水平的玩家需求,又能在最大程度上避免中断游戏。再配合原本就有的流畅打击感,香草社在爽快度的造诣上可谓驾轻就熟了。

  如果说原版《奥丁领域》提倡的是让玩家在有限的行动中合理且谨慎地击败敌人,那么本作就是鼓励玩家放开手去想方设法变着花样进攻。战斗不该是限制玩家的因素,而是给予玩家发挥想像力的乐趣。

  不过另一方面,这些改动也使得本作的难度相对地大幅下降。不用说回避的无敌效果,就是新技能里也有不少能变相提高角色生存力,更别提各种五光十色的群体攻击技能了。在攻关中途,有时候不得不感慨,不是敌方太无能,只怪我方太霸道。

  原版《奥丁领域》被人所诟病的地方之一就是其相当高的难度。对于普通玩家来说,即使是Normal难度也不容易通关。虽然游戏本身定位就偏核心向,但不够完善的动作和技能系统一定程度上提高了游戏难度,还有一些则是香草社故意为之的“非人性”设置。

  在经过《胧村正》、《龙之皇冠》的历练后,香草社把握住了普通玩家的基准,让《奥丁领域 利弗诗拉希尔》的Normal难度降到了与《龙之皇冠》齐平的水平,不太擅长动作游戏的玩家也能轻松通关。

  难度降低的原因,除了前面提到的新加动作和技能导致角色变强以外,还有一些较为“人性化”的改动。

  例如Normal难度下,角色使用魔瓶过程中、施放技能的瞬间,敌人是完全静!止!不!动!的。也就是说本作中,角色能安全地喝回复药、丢燃烧瓶和毫无保留地放技能。而在前作同等难度下,敌人可不会傻乎乎地看着你玩时间停止的“bug”。不过本作的Expert难度保留了原版的设计,玩家在敌人面前喝药就会挨打啦。

▲虽然截图不容易看出来,但角色喝药的时候敌人都是不会动的

  另外还有不容易看出来的一些改变,例如自己不会受到自己丢出的魔瓶伤害,敌人AI的变傻,敌人伤害降低等等。通过这一连串降低难度的措施,苦于原作难度而不能好好品味游戏剧情的玩家得以顺利通关,去亲身看看游戏结局的花开花落,沧海桑田。

  当然热衷于高难度的玩家也不用担心,本作有Expert难度和通关之后的Hell难度以及XTRA 模式在等着大家。Hell难度的HP上限不会提高,而XTRA模式下敌人的配置和等级会强化而且AI也会变高。长于做2D动作游戏的香草社才不会忘了如何花式虐玩家呢。

  既然说到原作的高难度,老玩家们还想重温九年前的噩梦吗?新玩家想体验原汁原味的难度吗?香草社大方地满足你们!本作还附带了原作的纯HD版本,在标题画面选择Classic mode即可进入那熟悉的原作界面。所以说这其实一款二合一的游戏啊(难怪卖那么贵)。

  经典模式下的几乎全部内容都跟原作毫无区别。但需要特别提醒的是,其实官方已经偷偷地改良了一点细节。从游戏中的暂停菜单里选择Option,然后会发现有个新选项叫做Special Option。里面有十几个改良选项,不少已经被默认开启了。例如角色操作改善,画面分辨率变为16:9,曼德拉草的位置可见等。如果真想玩上纯粹的原版难度,还是要先把这些选项关掉。不过从这里也能看出,香草社的人性化改良措施连原作也涉及到了,足以体现制作者们的良苦用心。

  结语

  正如本作的特典画册第三页里,香草社社长兼原作监督神谷盛治先生和《奥丁领域 利弗诗拉希尔》的监督大西宪太郎先生所写的那样,《奥丁领域》是作为原制作团队移居大坂并改名为香草社后制作的第一款作品。在当时人手不足且没有亮眼成绩的窘境下,凭借“要做出好玩的游戏”的信念和凝聚了业界屈指可数的实力画师们的努力,以及多方的支援,打造出了原作高水准的游戏素质以及全世界售出逾50w套的可喜销量。可以说是香草社的一个里程碑式的招牌作品。选择将其重制,既有看到原作的不足,想要把它变得更美好的愿望在里面,也有纪念过去成就展望未来的意义包含其中。

▲时隔9年的进化

  从2002年成立至今,即使算上プラグル公司(香草社前身)时期,该社也仅仅推出了7个作品,其中还包括一款网游和同人游戏。然而也是这些为数不多的成果,缔造了香草社在业界的2D游戏领域不可动摇的地位和精品作坊的口碑。这次《奥丁领域》重制,想必也已经给玩家和业界交出了一份满意的答卷。

  期待今年的新作《十三机兵防卫圈》的更多消息和发售,这是香草社第一次挑战科幻题材,这不单是变革,还是创新的一步。

  P.S. 其实本作副标题Leifthrasir就已经剧透了。原词为Lífþrasir/Lifthrasir,是北欧神话里经历了诸神黄昏后残存下来的两个人类中的女人的名字,意思为生命的继承者。

  P.S.2. 我一直想吐槽一点,女武神格温多琳的必杀技冈古尼尔,演出效果好像Valkyrie Profile里女武神蕾娜丝的决之技“尼伯龙根之裁”完全版啊……只不过投枪和三枪叉起的顺序反过来了而已。

▲格温多琳的必杀技


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