钢琴曲中的雪世界 《献祭与雪之刹那》评测

《献祭与雪之刹那》即为E3 2015上公布的“刹那计划(Project SETSUNA)”,由Square Enix旗下全新工作室东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)着手制作。...

  《献祭与雪之刹那》即为E3 2015上公布的“刹那计划(Project SETSUNA)”,由Square Enix旗下全新工作室东京RPG工厂(Tokyo RPG Factory)着手制作。

  在开发中官方就曾说过,这部作品的目的是“让玩家重温RPG黄金时期的游戏体验与感受”。而玩过之后,我也确确实实感受到了他们的用意。

  近几年**厂的许多JRPG都在走下坡路,曾经辉煌无比的《轨迹》系列出到《闪之轨迹2》之后剧情开始变得很弱,有一种“好了,我编不下去了”的感觉;而曾经的JRPG的顶梁柱之一《传说》系列出了《情热传说》之后也大受批判,撇开“女主角欺诈”事件不看,游戏的素质也只能算“还行”,无法与之前相比;《最终幻想》做到《最终幻想13》时也遭遇了挫折,有人说剧本不行了,也有人对连篇的造词感到厌烦……

  玩过本作之后,也许你会觉得,其实JRPG还是挺好的。听着优美的钢琴曲,看着雪景,不禁让人灵感大发。

  钢琴曲中的雪世界

  早在当初游戏官网公开的时候,那两段钢琴演奏的BGM就折服了不少玩家,我也是其中一员。

  比较良心的是,游戏前期的BGM除了战斗几乎没有重复,如果你发现有些地方BGM有重复,那一定是同类场景(比如同为废村)。

  如果尝试一下将游戏放置Play,静静地听BGM也是一种不错的选择。

  雪世界的开篇

  开篇中男主在满是雪景的道路上走着,游戏的标题随着男主的步伐缓缓出现,伴随着那段有着淡淡忧伤的BGM,这种风格的表现方式给游戏的开篇打下了一个良好的基础。

  与刹那的相遇

  正式进入游戏之后,相信许多玩家也会和我一样会迫不及待地去寻找传说中的红发女主刹那。

  与现在许多用烂了的神摔倒、失误揉胸看胖次的桥段相比,本作中两人的相遇就显得有几分悲剧色彩。主人公为了刺杀刹那而来到这里,而她本身也是将死之人。

  当主人公来到刹那祈祷的地方时,便会响起那段最初的BGM。刹那虽然作为祭品但却非常有勇气,本来应该是一件悲伤的事,配上如此轻快的BGM之后让人感受到了她的觉悟。

  我是……祭品,与刻在这个石碑上的其他祭品们一样,为了在“最终之地”献上自己的生命而被选中了。

  所以现在,我不能把性命交付于你。

  顿时觉得女主有点帅怎么破……

  地图雪音

  还有踏上旅程后的第一个地图,领地那种略带威武雄壮感的BGM,让人感觉自己真的身在某个王国之中,需要自重一下。同样的,走在游戏的地图“北方边境”时,钢琴声让人感觉到了一种荒凉感,这篇广阔的雪地上走路的只有主人公一行人。

  废墟残响

  除了女主刹那自带的BGM之外,个人认为最棒的就是来到废村时所放的BGM了。一开始音乐带一些略微的跳跃,仿佛在证明着这里曾经并非荒无人烟,而之后的那段由低到高的弹奏又似乎在为这个村子而哀叹。

▲总感觉这里会出现几个小孩子掠过的残影

  雪景中隐藏的獠牙

  一开始这个游戏的战斗几乎没有任何难度,只要熟练掌握了刹那系统除了碰到老怪都不是问题。再加上优美的雪景和动听钢琴曲,不知不觉整个人都软下来没什么警惕感了。

  我似乎忘记了从《血源诅咒》那里学来的教训,永远不要小看谁。

  变成提款机的“杂兵”

  有一些散布在雪世界各地的特殊杂兵,除了身上会掉落一些平常拿不到的素材之外,经验也特别多,甚至比Boss还要多,这便成了卡关时的刷刷刷神器。

  这种怪物被称为“被法石侵蚀的怪物”。

  有一只浑身都是黑色,在雪地里看上去很萌的小动物,它便是最初沦为提款机的“杂兵”。

▲常常开场就使用倒立绝技

  平时它的回避率就很高,但血薄无比,而且长得也很萌,一开始我是刷得不亦乐乎。

  全灭大危机

  除了最初那只小萌物之外,还有许多特殊的“杂兵”,有些能很快打爆你但你也能很快打爆它。

  掉以轻心的我第一次在本作中遇到了全灭大危机。乍看像是三个半人半妖的杂兵,一发就把我冻结了。被冻结的角色无法行动,三人全中,就Game Over了……

▲千钧一发之际,扔下烟雾弹

  我不得不庆幸,我带上了敏捷的久远妹子……

  真·全灭

  本作中是否达成偷袭条件与战果是息息相关的,如果随随便便乱跑说不定就会导致严重后果。

▲在某张地图中,我干掉了一只杂兵正轻松愉快地跑着

▲碰到了它老爸

▲我砍它

▲它砍我

▲卒

  我没保存啊!

  我想着第一次团灭纯属意外,带上几个能打的应该行了吧?然后结果是这样的:

▲双人协力技,会心一击,-6

  你在逗我?

  这些隐藏在雪世界的危险怪物有的可以研究下打法就顺利过关,也有些不能轻易招惹,打死了也就没多少经验……费时不划算,总之通关后再算账,不要像我一样撞上去还没存档……说多了都是泪啊。

  没有轮回的世界

  这个游戏没有二周目,在得到飞空艇之后,可以回到之前所有的地方再探索,不像某F开头的小厂做的游戏,漏掉一个东西就得二周目、三周目什么的……

  由于没有多周目要素,本作准备了一些让玩家能够继续玩下去的要素。

  隐藏的遗迹和地图

  除了一个在流程中能够碰到的遗迹之外,还有几个只有用飞空艇才能到达的地方,像我这样有地图探索欲望的玩家,肯定不会错过→_→。

▲有了飞船在只能踱步的大地图上顿时速度飞起

  角色们的支线剧情

  在集齐所有小伙伴之后,世界各处便可触发支线剧情,有些流程中没有交代的事情此时便会得到解答。当然,就算是支线剧情,也不是那么好过的。

  升华法石

  “升华”是游戏中的一个新系统,简单来说就是给自己的法石附加各种Buff,详情可以参考本站上手指南。

  由于游戏的“升华”几率非常低,想要弄出一块自己满意的法石并不容易,法石没有升华过的话也能过关,“升华”只是助你一臂之力,但很有效。

▲满级法石还有奖杯

  打不开的宝箱

  在游戏初期,地图上存在着一种蓝色的宝箱,无论如何都打不开,玩家需要剧情进行到某种程度之后再跑去开宝箱。于是想要打开全部宝箱的各位,你可以再跑一遍全世界了……

  一个神秘的地方

  这个神秘的地方在一个孤岛上,需要玩家乘坐飞空艇过去。

  进去之后你会发现整个村庄都8Bit风格的!这个地方其实相当于开发者们的彩蛋,如果玩过一些RPGMaker制作的小游戏,这种彩蛋你一定不会陌生。

  除了开发者一些有趣的对话之外,你还能在一个怪物边上调整全世界怪物的强度,以便拿到“Just Kill”材料。

  游戏的优点

  BGM很好听。

  每个主要村庄都给了一个独立的BGM,很贴合那边的气氛。

  游戏里风景很好。

  雪景本身就不错,游戏中还有其他特效。除了雪地上跑会留下痕迹之外,有些地方还做出了雪的深浅,逛地图不会感到无聊,在有树的地方还能看到雪花抖落的效果。

  战斗系统简单易上手。

  基本系统大多围绕着“刹那”展开,武器直接代替防具效果,没有接触过ATB战斗的玩家也可迅速入门。

  游戏价格合理。

  5000多**元,差不多就值这个价了。

  剧情好。

  RPG的重要元素之一就是剧情,本作做的算是不错了。具体如何不错,得玩过才知道。

  游戏的缺点

  1、地图上走路巨慢。

  相信这是官方为了防止玩家通关太过快速的一种手段,不过以前的RPG是这样的。

  2、游戏中不能载入存档。

  以前的rpg……确实是这样的。

  游戏本身没什么大的缺点,问题主要出在PSV版:

  3、PSV版是会掉帧的。

  掉帧到一个什么程度可能举例子会比较直白一点:

  比PSV版《闪之轨迹》在学园祭时的掉帧好很多。

  比PSV版《星空的浪潮》大地图上走路时掉帧好一些。

  优于PSV版《生化危机:启示录2》(补丁前)的掉帧程度。

  村庄内元素多时也会有帧数不足的情况出现,而战斗中更是如此,特别是放2人、3人的合体技时,大概只有20帧不到的样子。

  在卡的情况下抓“刹那”系统的实机有些困难,这里有一个小技巧,在听到“叮”的音效时连续按两下□即可。

  4、载入速度太慢。

  还算在可以忍受的范围之内,比《闪之轨迹》没打补丁前好一点。

  本作算是近期JRPG中的一大佳作,PSV版如果没有硬伤的话也能玩得很欢乐。如果说PS4版给8分的话,PSV版大概4分这样。希望官方早**出补丁修正战斗卡顿。

  最后高能警报,不怕剧透的请全选之后观看注意事项(选中显示→):本作中有隔壁老王。


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