这年头还活着的老古董 《夜啼》评测

《夜啼(Nightcry)》是创作者/监督河野一二三过去参与的恐怖游戏作品《钟楼》的精神续作。故事发生在一艘豪华客轮上,航行期间,不断发生一系列诡异的谋杀事件,随后因船体损坏,玩家需要解决神秘的谋杀案,同时拯救其他无辜的乘客。...

  《夜啼(Nightcry)》是创作者/监督河野一二三过去参与的恐怖游戏作品《钟楼》的精神续作。故事发生在一艘豪华客轮上,航行期间,不断发生一系列诡异的谋杀事件,随后因船体损坏,玩家需要解决神秘的谋杀案,同时拯救其他无辜的乘客。

  也许还有不少小伙伴记得当年的《钟楼》系列吧。《钟楼》系列是早期发售的“Point-and-click型”恐怖生存类游戏,玩家主要通过一指针来完成游戏的操作。这种独特的操作配合压抑的BGM、稍难的谜题以及变态的追击战,让许多入坑者被下出一身冷汗。初代《钟楼》还是横版的,到了《钟楼2》才真正变成了固定视角+3D,之后系列的玩法基本上保持了这种风格,精神续作的《夜啼》也不例外。

  在这个年代,你很难看到这种固定视角+指针点点点的游戏,它很古老,却保留了独特的恐怖感。

  也许这样的恐怖游戏并不适合所有人,但是……为何不试试呢?

  出门就碰到一个神经病

  作为一个恐怖游戏,本作光有变幻莫测的怪物、追击战或是突发型惊吓要素,肯定是远远不够的。恐怖游戏得给人一点别的压力才行。

  于是今次游戏一开始,玩家便会碰到一个神经病。

  说是神经病,其实最初并不能看出来,只是知道他在前台干着很神秘的事,除了附近传来的宴会BGM之外,还有“咔嚓咔嚓”声,听起来有些毛骨悚然。和他对话多次再调查桌上的碎物后,你赫然发现,这东西居然是布料……而女主Jessica之前刚把自己的衣服递给了这位大哥。

▲柜台大哥:剪衣服好开心的

  看着女主一脸后悔的样子,不知道为什么突然有点想笑。当然,在干完这一切径直出门时会有一小段过场,让你觉得这还是个恐怖游戏。

▲这大哥随随便便就抓痒抓出血,好孩子不能学他

  除了这位大哥之外,NPC还有很多,虽然他们不一定那么神经病,但仔细观察对话还是有必要的。至于不是神经病的,他们一般活不过今晚→_→。

  这是一个背板游戏

  《夜啼》的地图可以说是相当封闭了。游船虽然看似很大,但能进入的地方并不多,该锁的地方上锁,不能走的路就是不通,无法调查的地方你转一圈回来还是一样。

▲这种上锁的死路,走进去就完了

  所以在追逐战时,不熟悉地图的你如果运气不佳,多死上几次那是必须的。

  刚开始没有熟练掌握操作时,第一场追逐战我就不知道死了多少次,到最后满脑子都是剪刀的咔嚓咔嚓声。

  于是到后面,就和玩《魂》系列游戏那样,地图我都摸清楚了,跑路也不慌了。

  不能打怪,但也不能怂

  虽然有类似灭火器这种道具,但游戏总体上来说还是不能攻击怪物的。我一直以来都觉得这种只有逃跑的恐怖游戏要比有攻击手段的更恐怖、更有压力,于是玩的时候会莫名其妙地畏畏缩缩。

  然而死上N遍之后,我发现,并不能怂!

  其中最大的原因之一就是因为游戏中有体力这一设定。具体你有多少体力并不能看见,只能通过屏幕周围的效果来判断。

▲如果屏幕周围闪着红光,你就需要注意了

  跑步时间过长,体力就会消耗,此时持续跑路的话有一定几率会摔倒。如果平时跑步的时候就一直狂按鼠标的话,不仅体力消耗变快,还很容易跌倒,跌倒之后还得继续狂按以便站起来。在屏幕发红的情况下继续跑,并且离可隐藏地点比较远的话,基本上活不过下一次追击。

▲一定不能怂,就是要站在原地等他过来

  当然,被Scissors Walker追上也不会立即死亡,只要对准某个点狂按鼠标便能脱身。在屏幕发红时可能会挣脱失败,Game Over。

  这时候的正确玩法是,跑到体力不够时停下来往后看(停下来时可回复体力),等到他快要追上你时再继续跑。掌握这种方式之后,其实这个游戏就没那么可怕了,回头看看Scissors Walker,也就挫了那么一点点,习惯就好。

  这个游戏很危险

  恩,恐怖游戏必须很危险。

  操作以及固定视角对于没有玩过《钟楼》系列,或是没有接触过固定视角的玩家可能会有些困难(追击战时不完全是固定视角)。在习惯之前,跑歪、体力耗光之后Game Over就是家常便饭。

  总之,请尽快习惯这样的操作,尽量不要碰上太多次怪物,不然谁都救不了你……

  随时给手机充电是一个好习惯

  游戏的Check Point设计得很神秘,如果你不幸被追逐而来的怪物弄死,也许你就要重新玩一遍,从头触发Flag,看一滩乘客再死一遍等等。

  这时候就要靠智能手机了。当你拿到手机之后,每次充电都是一次存档,凡是看到那种充电口,千万不要放过,像我一样死了几十遍才发现充电器妙用的就晚了……

  同样的招式对圣斗士不能使用第二遍

  一个地方最多躲一次,第二次进去就会被直接发现。有些地方你还可以逃走,有时候则直接触发剧情杀。

▲你个渣渣,真当哥是傻?

  Scissors Walker每过一段时间便会再次出现来追杀你,探索时间看似无限,实则有限。至于所有地方都躲过之后会变成什么样,反正我没去试过……想作死的,祝好运。

  智商上线不可挡

  游戏中,你还有几率触发被Scissors Walker伏击的场景,这属于剧情杀的一种。其中一种便是:当你躲进一个地方并且成功避开他的追杀之后,走出来被杀了个回马枪。

▲小样和我斗?

  这时候,你不仅浪费了一个能够躲藏的地方,还要冒着危险再跑一次地图,十分不划算。

  目前在游戏中,对于这种情况的说明则是:

  如果发生了奇迹使得你一次都没碰到的话,那你一定会过上幸福的生活。

  一切靠RP吧。

  好奇心害死猫

  不要随便乱调查东西。

  本作的机制非常好的证明了这一点……

  第一章场景有藏着某个尸体的柜子,一打开就哇地钻出来一个Scissors Walker。死过一次之后不去触发的话,你就又漏了一个进入结局的Flag……

▲冰柜杀

▲衣柜杀

  但也不能漏掉东西,有些Flag触发了才能看到某些结局。有些你看着觉得不太可能有用的东西,关键时刻会起到意想不到的作用。

  剧情一般,解谜挺精彩

  《夜啼》的剧情结构目前来看非常非常直接:几个人出于不同目的来到豪华客船→碰到神经病→被包括Scissors Walker在内的神经病追杀→想尽办法逃出去。

  想知道更多?多死几遍

  不过本作的剧情其实并不是非常好懂,如果光看人物对话和剧情过场的话,就算打到真·结局,也只是完全确定了整个事件的主谋是谁而已。如果想知道更多,你需要打出更多的结局、探索过更多的地方、确保看过该看的线索才行,剩下还有没提到的,就任你想象了。

▲这种情况你也许还要看到更多次

  总体来说,这作的剧情算是做的一般,不能说烂,也算不上好。如果调查得仔细,结局一般猜一下就知道,精彩之处还在通往结局的过程。

  什么,你说卡在一个地方一直Bad End了?打开游戏的剧情树状图,看看提示吧。

▲感叹号处提示遗漏

  现代化的解谜

  第一次玩到某个部分的时候,我不得不感叹时间的流逝:现在的年轻人,解谜都用SNS了!

  手机在这个游戏中的功能除了充电存档并且保命之外,在解密时也会发挥到一定的作用。比如和同伴会和的时候,不打电话他死也不开门,或是碰到某个毫无解谜线索的谜题时,线索竟在朋友圈什么的……玩法比较高级,其实也挺有意思的。

  朋友圈不只是用来看的

  现在玩游戏人脉也是很重要的,为了解谜,各位还是多与NPC交流为妙,加好友保平安。还要注意一点,。

  其实这游戏对配置“要求很高”

  《夜啼》这个游戏还是有一些问题存在的。剧情方面事关个人喜好,在此就不多做评论。

  但为啥拿大力的外星人跑这个游戏的最高配置只有15帧?

  调整配置有问题

  这个配置一共分为四种:Poor,Fast,Good,Beautiful。其实配置调整关系最大的是游戏的光影效果,人物的建模差别并不是特别的大。

  但问题在于,如果你把配置调整“Poor”的话,连字幕都变得“Poor”了。

▲在大屏幕上字幕实际非常模糊

  能够调查的物体不多

  这点比较难说,“一本道”有它的好处,探索要素多也是一种风格。也许把这算成“可以提高游戏素质的点”更合适一些。

  这里值得一提的是,在游戏的宣传阶段,灭火器被单独拿出来说过。但你会发现,游戏中肉眼看见的喷火器灭火器并不全都能用(目前只发现了一个)。

▲全程就发现这一个能用的

▲地上明明有,却不能用!

  如果在游戏中把能点击的物体变得更多的话,也许能让游戏变得更加有趣。比如说那么多房间,如果再多开几个,其中设置几个“陷阱”(没有躲藏点),又能坑到不少人。

  其他问题

  游戏中的语音实际上并不多,基本上只能在过场剧情里听到角色开口,有时候角色说话时面部毫无表情,嘴巴也不动。这时候只能靠字幕来了解剧情。

  在现在这个年代玩到《夜啼》这样的游戏,就我来说还是比较开心的。现在有些恐怖游戏专靠突然蹦出来各种生物来吓人,这是确实是一种吓人手段,可以说它简单暴力,也可以说它缺乏铺垫。

  瞬间的惊慌可以换来短暂的刺激,但那种缓慢增加的恐惧、无形的压抑感,更加让人回味。《夜啼》的追击战节奏很慢,但Scissors Walker的剪刀声总在耳边缭绕。有时候逃脱了它的追击,随时可能出现的它也会暗中对你施加压力。

  比较可惜的是,《夜啼》并未超过《钟楼》。目前Steam平台玩家们对本作的评价也并不是很好,Project Scissors会不会有下一作也是问题。

  游戏总共只有三章,却也够量、够劲。可以毫不犹豫地吐槽的一点,也就只有那渣渣般的优化了吧。如果你愿意慢慢地玩一款恐怖游戏,《夜啼》值得一试。


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