到底革了谁的命 《国土防线:革命》评测

虽然初代《国土防线》只能算是一款中庸之作(Metacritic评分70),但发行商THQ在其上市后不久便宣布将会推出续作。然而此时他们已经关闭了初代的开发团队Kaos工作室,转而选择与Crytek麾下的Crytek UK工作室合作。...

  《国土防线:革命》可能是我们在本世代见过的最命运多舛的游戏。

  虽然初代《国土防线》只能算是一款中庸之作(Metacritic评分70),但发行商THQ在其上市后不久便宣布将会推出续作。然而此时他们已经关闭了初代的开发团队Kaos工作室,转而选择与Crytek麾下的Crytek UK工作室合作。

  2013年,拥有24年历史的老牌游戏厂商THQ宣告破产,旗下IP纷纷出售,Crytek顺势买下了《国土防线》系列版权。然而好景不长,Crytek在2014年遭遇了财政危机,他们又将《国土防线:革命》的所有权卖给了Deep Silver,并关闭Crytek UK工作室。

  好在Deep Silver又把Crytek UK的员工们聚集到了一起,组建了全新的Dambuster工作室,继续本作的开发。在经历了一次延期之后,《国土防线:革命》终于在上周与我们正式见面。

  所以说,从某种意义而言这款作品能够问世已经算是一个小小的奇迹,但这还不足以成为我们支持它的理由。那它的质量究竟如何?还是让我们慢慢说吧。

  《国土防线:革命》的故事背景沿用了初代“朝鲜侵略美国”的设定,在这个架空世界中,朝鲜的科技树领跑全球,连美国都购入了大量朝鲜产的电子设备。然而这些设备都设置了后门,当朝鲜方面轻轻按下一个按钮,整个美国瞬间崩溃,KPA(Korean People’s Army,朝鲜人民军)乘虚而入,从西海岸登陆,几年之内便占领了美国全境。而在《国土防线:革命》中,玩家将扮演费城的抵抗组织核心成员Ethan Brady,帮助组织扩张势力,唤起群众的反抗情绪,最终目标是从KPA手中解放费城。

  单凭这样的题材,说是打枪游戏中最有个性的也不为过。然而当你真正进入到游戏中,却会渐渐发现一款又一款名作的影子。

  与前作截然不同,《国土防线:革命》的整体结构从线性改为了开放世界——这也难怪,毕竟Crytek最出名的游戏《孤岛危机》和《孤岛惊魂》(没错,初代并不是育碧做的)都是沙盒FPS的先驱,再加上开放世界又是这两年的业界潮流,这一改变也算是情理之中。这就导致了当我第一次打开《国土防线:革命》的游戏地图,看着那满屏的图标,很难不产生一种《孤岛惊魂》的既视感。

▲就地图规模而言,《国土防线:革命》不输任何顶尖大作

  除了地图上密密麻麻的图标,游戏中的柜子、抽屉、沙发、电脑甚至是显示屏都能与之进行互动,从中搜刮出各种素材,刚打完《辐射4》的玩家,一定会对这种捡垃圾的过程倍感亲切;游戏中还有一些地点是需要寻找特定路径才能到达的,勉强算得上是跑酷元素,这又有点像《消逝的光芒》;用手机hack敌军设备又让人想起《看门狗》;消耗素材即时制作道具和《最后生还者》异曲同工;甚至在某些时刻还会让人想起《塞尔达传说》——和林克一样,主角Ethan也是个哑巴。

  不过与其为这款游戏扣上七拼八凑的帽子,我倒是更愿意把它归结为制作团队用心地借鉴了这些名作中的成功要素,这并非简单的拿来主义,是花了心思的。讲真,在我看来《国土防线:革命》的开放世界构筑得很不错,上面提到的这些元素都是以合理的方式存在于游戏世界中的,并没有让人产生任何突兀的感觉。

  在游戏中,整个费城被划为8个大区,分为红黄绿三种级别,而我们大部分时间都会活跃在红区和黄区。在放眼望去尽是断壁残垣的红区,你体验到的是一款纯粹的FPS游戏,在这里KPA只要见人就会举枪射击,一场紧张的遭遇战随时都会上演。而我们要做的就是和敌方大打游击战,设法占领更多地标,扩张地盘。每夺取一个地标,玩家就会多一个补给和招募人手的据点。是的,在《国土防线:革命》中存在小队机制,主角最多可以招募3名抵抗组织成员,不过由于AI能力有限,又不能直接指挥他们,这个系统多少有点鸡肋。

  而在普通市民聚集的黄区,游戏又转而以潜入为主要玩法(当然,你也可以选择正面硬肛),悄无声息地颠覆KPA的统治。遗憾的是本作的潜入要素做得比较粗糙,只有下蹲、暗杀、警觉值这些最最基础的功能,甚至没法躲入掩体或是搬动尸体。通过帮助市民、破坏KPA设施等手段,可以不断提升黄区的“Hearts and Minds”,我们姑且称之为“民心值”吧,当民心值达到100%,市民们便会发动暴动,大幅削弱KPA在这一区域的力量。

▲能把死人插进水泥地里,人民对KPA的憎恨可见一斑

  无论是打游击战占山为王,还是煽动市民奋起反抗,都很契合游戏的主题,不是么?

  随着流程的推进,抵抗组织的势力不断扩张,我们的装备也愈发强大。《国土防线:革命》的武器改装系统可以说是游戏的最大亮点,没有之一。使用游戏过程中获得的货币和科技点,玩家可以解锁新的枪械、装备和配件,在战斗过程中,我们可以随时将自己的消音手枪改造成SMG,或是为冲锋枪装上不同倍率的瞄准镜。通过即时改装,同一把武器的用途甚至是手感都会有所变化,这使有限的武器栏位蕴含了更多的可能性,再加上改装时酷毙的动画,无论从实用还是耍帅的角度而言都可圈可点。

▲So cool!

  遗憾的是,即便有不少值得称道的创意,《国土防线:革命》的游戏体验依然让人感到枯燥乏味。

  首先,战役的长度实在是长了点,大多数沙盒类的非角色扮演游戏都存在中后期内容重复的问题,《国土防线:革命》同样未能幸免。上面提到的这些玩法,一开始都觉得挺新鲜,但当你玩了几小时后发现要处理的依然是这些似曾相识的任务,难免会产生疲惫感。

  当第一次进入某个黄区,主线任务会要求玩家将该区域的民心值提升到100%,这意味着玩家将“被迫”在区域内疯狂探索,颇有一种让人强行体验沙盒元素的意味。想要达成这一目标,怎么着也得花上半个小时吧,从战役的节奏感来说很难让人满意。

▲暴动前

▲暴动后

  如果有个好剧本,或许还能够支撑我坚持下去,但《国土防线:革命》并没有。在《孤岛惊魂》中,至少还有个让我想要知道结果的故事,至少还有Vaas、Paga Min这样魅力十足的反派,至于《国土防线:革命》那充斥了美国主旋律和烂俗桥段的剧情,真的是……没什么意思。更不可思议的是,游戏从始至终没有出现过一个十恶不赦的大反派,戏剧冲突过于薄弱。你说伟大领袖金正恩?抱歉,并没有。

  虽然你的几位战友演得十分卖力,但这远远不能掩盖剧情高潮过少的弊病,游戏中值得铭记的高光时刻屈指可数,加之难度还不低(随着装备升级后期倒是会简单些),造成的结果就是玩家在付出了努力后,却无法收获相应的满足感。

  如果你觉得这还不够遭的话,那《国土防线:革命》灾难性的帧数足以让你把它从购物车中移除。我们常常用“掉帧”来描述那些帧数不稳定的游戏,但把它用在《国土防线:革命》身上却并不贴切,因为这款游戏在90%的情况下都无法达到30帧,这不是掉不掉的问题,可能说“帧数不足”更合适一些。

  据“数毛社”Digital Foundry实测数据显示,我们在评测时所使用的PS4版《国土防线:革命》帧数时常会在20帧左右徘徊(甚至更低),而Xbox One版的平均帧数要比PS4高出3帧(PS4 1080p,Xbox One 900p,可以理解),无论是哪个版本,这样的帧数对一款FPS游戏而言都是绝对不合格的,况且本作的画面水准也只能说是马马虎虎。而比这更让人痛苦的是,每当游戏自动存盘时,画面都会卡顿3秒左右,而你知道,开放世界游戏时不时就会进行自动存档,如果不是因为评测需要,我根本不可能忍受这种便秘般的体验。

  除此之外,游戏中还有一些令人啼笑皆非的BUG,贴图和建模等细节漏洞也是屡见不鲜,这些问题虽不至于破坏游戏乐趣,但足以看出这款作品还欠缺打磨。

▲莫名其妙的悬空物体

  再给大家分享一个让我笑到岔气的BUG:

  我的意思是,这位大哥的手里应该有把枪……

  这让我不得不想起那个“把枪换成大拇指”的梗,或许制作组是在向兰博致敬?

  最后再稍微提一下游戏的合作模式。这次《国土防线:革命》没有采用常见的PVP,而是做了一个以四人小队为单位的合作模式。然而该模式目前总共只有6个任务,每个任务的长度也很短,虽然可以解锁一些特殊装备,但具体解锁哪件都是随机的,并没有什么反复刷的意义。总而言之,这个模式给人的感觉就是不明所以,似乎是为了存在而存在。

  在游戏通关后,玩家将会在Staff列表中看到一封来自Dambuster工作室负责人Hasit Zala的公开信。在信中他述说了《国土防线:革命》坎坷的开发历程,向团队的坚持不懈致以谢意。

  是实话,我非常理解这位负责人的心情,也相信这款游戏的制作者们为其付出了巨大的心血,但这并不能成为游戏(在帧数和卡顿上)糟糕体验的借口,消费者也没有理由为这样一款做工粗糙的游戏买单。而对于《国土防线》这一品牌而言,在接连推出了两款令人失望的作品后,“朝鲜侵略美国”的噱头也已经被消耗殆尽,我深深地怀疑《国土防线:革命》是否会成为这个系列的终点,到头来革了自己的命。

  《国土防线:革命》在游戏设计上确实有一些让人眼前一亮的创意,但考虑到这是一款售价60美元、光是打通主线战役就得折磨你的双眼长达20小时的游戏,我想你应该会有更好的选择。


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