后劲不足的创意小品 《特技摩托 血龙》评测

鉴于育碧这些年的表现,好像他们一直忙于将画面缩水以及把所有游戏都罐头化。当然谈起《孤岛惊魂3 血龙》还是有一些不错的回忆,在毫无期待的前提下,这个游戏给了笔者不小的惊喜。沙箱元素搭配大胆的80年代科幻风格让人眼前一亮,伴随着充满节奏感的Disco音乐干掉一大票坏家伙,这感觉确实还不赖。在怀旧风席卷游戏圈的浪潮中,《血龙》的表现也称得上其中的佼佼者。...

  鉴于育碧这些年的表现,好像他们一直忙于将画面缩水以及把所有游戏都罐头化。当然谈起《孤岛惊魂3 血龙》还是有一些不错的回忆,在毫无期待的前提下,这个游戏给了笔者不小的惊喜。沙箱元素搭配大胆的80年代科幻风格让人眼前一亮,伴随着充满节奏感的Disco音乐干掉一大票坏家伙,这感觉确实还不赖。在怀旧风席卷游戏圈的浪潮中,《血龙》的表现也称得上其中的佼佼者。

▲《孤岛惊魂3 血龙》赢得了不错的口碑

  《特技摩托》是循规蹈矩的育碧另一款个性之作。以掌控机车平衡翻越各种障碍为目的的横版竞速游戏是一个古老的游戏类型,不断翻车的挫折感与遥遥无期的终点几乎是每一位玩家童年的噩梦。《特技摩托》则将这个沉寂已久的类型重新带回了我们的视野之内并且使其焕发了新的生命力。在现今画面技术下它表现出不错的画面有时甚至可以称得上火爆,在一连串爆炸中完成特技动作非常具有视觉冲击力。巧夺天工的关卡设计以及令人痛不欲生的难度又让人乐此不疲地一遍又一遍挑战,丝毫不逊色于它的祖先们。

▲最受好评的《特技摩托 进化》把系列提升至一个新的高度

  如今我们看到了这两者的混合产物,在今年E3的育碧展前发布会上,育碧公布了《特技摩托 血龙》并宣布当场发售,如此大胆而特立独行的销售策略也非常契合这两款游戏共同的特质:大胆与不羁。

▲主界面设计得很巧妙,姐弟两个会有一些有趣的互动,随着流程进行不断有小彩蛋添加到背景中

  啥?有剧情?

  首先有一点要明确,《特技摩托 血龙》其实可以算得上《孤岛惊魂3 血龙》的续作,因为它的故事紧接《血龙》的结尾。

  等等,你的意思是《特技摩托》这货居然也有剧情?没错,本作不但有剧情而且一点也不含糊。故事讲的是一代主角Colt结束任务后与女博士生下了一对双胞胎Slay和Rox姐弟,不久他们的母亲神秘消失,Colt在寻找她的过程中战死沙场。Slay与Rox继承了父亲遗志成为了半机械战士,为了维护世界的和平而战。

  先撇开本作故事剧情好坏这个见仁见智的问题,《特技摩托 血龙》在过场动画的表现上绝对可以称得上精良,全部都是以2D动画的形式呈现。充满复古风格的鲜艳配色和电子音乐以及时不时插入的小广告,感觉好像在看一部80年代动画片。脑洞大开的剧情配和一些大家耳熟能详的复古情怀梗,时不时能让人捧腹大笑。

  《特技摩托 血龙》的剧情在笔者看来还是很不错的,只要你对美式卡通的搞怪与癫狂不反感,同时喜欢或者能够接受80年代的各种复古设定,本作的剧情表现绝对不会让你失望。

▲细致的2D过场动画

▲还有插播广告的,惊了

  增加了剧情对实际游戏体验也是有着深远的影响。不同于以往《特技摩托》搞怪蠢蛋秀式的自我摧残,本作的各种极限挑战在故事的推动下有了目的性。Colt姐弟在关卡中会进行切换,携手完成各种不可能的任务,最终挫败阴谋。怎么样,听起来是不是很带感?在游戏中时常会出现姐弟俩的不同视角进行游戏,除了更好地表现故事外,也增加了玩家的代入感。

▲突然就变成特摄片风格了

  自圆其说的新要素

  《特技摩托》的全面“血龙”化还增加了不少其他新要素。当剧情发展到某些特定时刻便能用枪械射击,手柄右摇杆控制射击方向一直按住不放会自动持续开火,射击可以用来杀敌以外还能够破坏一些障碍物。

  骑着摩托驰骋的同时还能爽快撸枪,听着是不是很刺激?但是实际体验与预期有着比较大的反差。枪械只有一种,而且手感仿佛是BB弹一般软绵无力。另外射击本身对于游戏而言也没有任何意义,掌控平衡依然是游戏的主体,打枪出场的次数不多没什么存在感,射击要素的引入并没有改变游戏的核心玩法。讲句实话,把射击部分去除也不会有任何突兀的感觉,甚至还更加自然一些。

  相比于射击要素,钩索对于游戏的玩法还是有比较大的影响。同样是右摇杆控制,按住不放会射出钩索,勾住绿色平台后能前后摆荡靠惯性将摩托甩出去,以此来躲避障碍物或去往其他平台。钩索的引入使关卡更加多变,仔细观察你会发现有些时候游戏里的道路并不唯一,通过钩索能够到达捷径减少过关时间。

▲钩索的引入是一大亮点

  作为一个以驾驶为乐趣的游戏,新的载具自然也少不了。本作主要加入了喷气背包、遥控车和装甲车三种新载具。喷气背包是最令人抓狂的,按住RT/L2来加速左摇杆控制方向。听起来很简单?但是实际操作起来绝对让你手忙脚乱,因为一直加速后的速度会变得很快同时方向控制又过于灵敏,一不当心便会造成人仰马翻的惨剧,只有准确预判方向并在加速与惯性移动之间掌控微妙的平衡方能平稳前行。

  遥控车非常灵巧,可以左右快速移动,因为车身比较轻所以能够轻易做出各种大幅度特技动作。操作遥控车的部分也不算简单,除了要掌控平衡以外,也有些解谜的成分,需要玩家仔细观察环境发挥想象力才能顺利过关。

  装甲车驾驶起来可就畅快多了,见到敌人碾过去,见到障碍物撞过去,一路横冲直撞的感觉仿佛在玩横版GTA。装甲车部分的作用显然是提供给受虐受苦的玩家一个缓解的机会,还挺贴心的。所以请以后推出特技装甲车系列吧,让充满怨念的玩家从头碾到尾以解心头之恨。另外还有矿车和自行车两种载具,不过操作起来和摩托大同小异。

▲驾驶装甲车的诀窍就是:猛踩油门,然后......没了

▲使用喷气背包一个不当心就会命丧黄泉

▲遥控车超强的机动性玩起来非常嗨,而且不会翻车

  充满创意的关卡设计一直都是《特技摩托》引以为傲的特点,本作冠以“血龙”之名,关卡风格自然也有了天翻地覆的改变。总共有6个风格迥异的主题:“第四次越南战争”、“迈阿密缉毒实录”、“火星深处的地狱”、“异形入侵之**”、“神秘的东瀛忍者”、“圣杯历险记”(名字都是我瞎编的),这些主题可以看出都是对80年代流行电影的致敬。

  不过最厉害的是这些个完全搭不上边的元素最后还能自圆其说,在结尾汇聚在一起居然做到了首尾呼应,不得不佩服制作组的脑洞是真的大。每个主题下的关卡在玩法和视觉效果呈现也都不尽相同。举个例子来讲,在圣杯主题中由于受到了守护神的超自然力量的影响,重力受到改变,关卡的左右会颠倒,左右的方向控制也与平时不同,这时就需要玩家逆向思维进行操作。多样化的主题创造了系列历史上最多变的关卡风格,也带来全新的游戏体验。

▲绝对领域,我来了!

▲读盘时的背景插画很80年代,任务简报也比较逗逼

▲动物面具和迈阿密让你想到了什么?

  莫名其妙的新要素

  当6大主题完全解锁后笔者满怀期待准备大干一场,5小时后看着通关字幕却如同浇了一盆冷水般疲软了下来。这流程实在是太短了吧!本作14G的容量是系列之最(大部分都是过场),游戏时间却是系列最少。新载具每个轮流登场,但总时间都不长,匆匆露个脸,很快便结束了。大多数时候玩家最忠实的伴侣依旧是从1代骑到现在的摩托。

  6个板块看起来料很足,引以为傲的摩托驾驶部分充满创意,但每个主题下只有寥寥数关,而且关卡长度和前几代比短了不少,难度更是无法同**而语,爽到一半就戛然而止了。本来就少的关卡总量当中还夹杂着几场横版动作关卡。

  原来本作还有横版过关部分的,你为什么现在才讲?其实对于这个战斗部分真是没啥好说的,因为玩起来实在是太无聊了。除了上面提到的射击手感糟糕,人物移动时也宛如火柴人一样僵硬,敌人的AI……应该说敌人根本就没有所谓AI,它们的充其量只能算是会攻击的障碍物罢了,平均10米一个检查点让挑战性荡然无存。

  虽说本作标榜的是复古,不过这个也太复古了吧,真的像从80年代的穿越来的。每次结束横版战斗部分基本上没有游戏快感可言,更多的是如释重负,心里感叹:终于TM结束了。平庸的横版过关部分让本作内容匮乏的问题更加突出,这确实结结实实给了满怀期待的玩家一记重拳。

▲战斗部分其实还有boss战,想法不错不过也无法挽回整体上糟糕的战斗体验

  《特技摩托 血龙》有着对80年代复古科幻风格优秀的重现,充满诚意的过场动画还有出众的关卡设计以及众多崭新内容的加入,在这个没人愿意制作横版竞速游戏的现在,它依旧算得上是同类型顶尖。但是过短的流程和不尽如人意的动作射击部分却让人如鲠在喉。虽然有着不少优质的食材,但最后我们并没有如愿尝到一道大餐。

  Steam上本作68元的售价告诉我们,这只是一份甜点而已,不要自作多情。当然,一路追随本系列的玩家们还是推荐去玩下,可玩性比不上前几代但换了个风格还是挺带劲的,就当买个情怀吧。如果你喜欢怀旧复古风格的游戏也不妨考虑下,加入愿望单或购物车等打折的时候入手,不玩游戏看看过场也值回票价了。


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