你我都需认清定位 《偶像大师 白金之星》评测

在等待了许久之后,《偶像大师 白金之星》发售了,经过超过一周的游戏之后,我终于觉得差不多了,已经窥见游戏的全貌了,可以动笔写下这篇评测了。在过去的数日中,自拿到游戏开始,我的心情一直在产生变化,不仅是因为游戏的素质,也因为时刻试着转换自己作为系列FANS和游戏编辑这两种角色,用两种不同的目光审视这款游戏。...

  在等待了许久之后,《偶像大师 白金之星》发售了,经过超过一周的游戏之后,我终于觉得差不多了,已经窥见游戏的全貌了,可以动笔写下这篇评测了。在过去的数**中,自拿到游戏开始,我的心情一直在产生变化,不仅是因为游戏的素质,也因为时刻试着转换自己作为系列FANS和游戏编辑这两种角色,用两种不同的目光审视这款游戏。

  本作是一款令人喜忧参半的游戏,优点和缺点同样突出。从总体上来说,它像是一个试验性质的半成品,系统的各方面都有不小的改动,却又很难让人满意。我本想给一个比7分低的分数,但是最后还是放弃了,并不是因为我有多宽容,而是我们在一开始就该清楚这款游戏的定位。

  画面提升下的精美舞台效果

  这是本作的最大卖点,借助PS4的机能,角色的模型能做到与动画人设非常接近,这不管对于系列粉丝、或是只看过动画的新玩家、还是希望借本作入坑的纯新人都是很重要的。这方面的提升不仅体现在作为游戏重头的舞台表演方面,也体现在偶像们向你表现的**常生活中和剧情对话中。如果以FANS向游戏的角度来看,我玩就是来看偶像们的生活和成长、和她们交流,那么她们现在更好看了、游戏更能表现出她们的可爱了,这就足够了。

  本作之前几乎所有的宣传都摆在舞台表演上,你也确实能在游戏中看到开发团队的用心。游戏每首曲子在表演时的效果都能让你感受到“啊,现实中就该是这样的”,无论是摄像机镜头和机位的摆放与移动,还是根据场景产生变化的音响效果,和台下穿来的应援声。在游戏每季季末的 Allstar Live 中13人全员一起登上的大舞台与场下数万支挥动的荧光棒也会让粉丝们神情恍惚,回想起《偶像大师》11年的历史中某几次演唱会的珍贵画面,无论当时是坐在现场,还是看的碟子。

  舞台演出中的回忆Appeal(思い出アピール)和 Extreme Burst也令人满意,本以为种类不多,但当装备高等级服装出现双人版本时却足以让粉丝不由自主地展露出笑容,当场上的偶想能够组成CP时更是如此。

  略显不足的游戏内容

  一款对应平台只有PS4的全价游戏容量只有4.6G,并且不是任何形式的移植或冷饭作,这样的情况并不多见。当看到这个数字时再回想一下《Fami通》给出的34分评价,心里不由得一惊,而事实也验证了猜测。

  游戏中的场景只有舞台(及后台)、营业课程场所和合宿所三大类,不管是玩家还是偶像都几乎不会与场景产生互动。而当剧情对话中的场景来到海边和山脚下之类的位置时,整个背景完全只是一张静态贴图。在游戏发售前我曾想象我可以自己前往合宿所的各个位置来探寻偶像们平时各自都在做什么,主动和她们说说话,而实际上我只能看到游戏间歇中随机出现的偶像们的生活影像,而且视角固定、除了看其他什么也不能做。

▲背景就是一张贴图

  游戏中的剧情和对话数量也明显不足,只有在偶像升格Live前后才各有一次对话,通过其来表现的剧情并不长。对话中的选项选错了也不要紧,影响的只是偶像好感度的提升量而已,而要提升好感度多打打Live就够了,而且还很简单。

  游戏性的缺失

  这里开始是游戏的关键问题,它太简单了,不仅在难度,也在深度。我曾想为本作写一份上手指南或者攻略,但当实际玩过之后却发现根本没有这个必要,它不需要你拥有技巧、对偶像性格的熟悉和对属性数值的敏感,它只需要你的耐心。

  从游戏模式上来说,你可以完全无视营业和课程这两个东西,全程都选择Live就可以了,因为它可以同时为你带来金钱、粉丝数和偶像经验值这三项收益,而营业和课程则是三选一,非资金营业以外的选项还会耗去你大量的金钱。而对于Live,你如果像我一样不擅长音游,完全不必强迫自己选择曲目的高难度版本,普通难度足够你通过各个大小Live关卡,就算失败了也可以立即重试,没有任何副作用。实在不行多玩几次让偶像的等级和能力值多提升一些就好了。

▲可以让系统自动选择最合适的服装搭配

  Live前也不用多担心偶像的属性和服装搭配等问题,可以让系统替你挑选最适合目前情况的服装,你要做的也就只有记得升级服装和配件而已。至于一些玩家抱怨的礼物掉落非随机需要购买氪金道具这一问题,我反倒觉得没什么,毕竟游戏足够简单。

  游戏中也不像以前几作那样存在会和你对决的竞争事务所和对手,也不存在情绪控制。在减去了这些曾给不少老玩家带来困难的东西之后,游戏就对于新人非常友好,在认识和了解偶像的同时也没有任何游戏失败偶像给予你负面反馈的压力。

▲想要把一首曲子等级刷满会消耗大量时间

  不过游戏也因此自然而然地变得很枯燥,因为你要做的就是不断地进行Live。如果你想要白金,那么你需要把每首乐曲的等级都刷到满,这会让你的游戏过程变得冗长而反复。就算把营业和课程的小游戏掺杂在其中也不会减少多少重复游戏带来的厌倦。不过每当我感到厌烦并关闭游戏后却又在没过多久就想把游戏重新打开,毕竟我也是个FANS(笑)。

  用心和不用心的细节

  这里都是一些不是太重要,但也会或多或少影响你给分的细节,有令人兴奋的,也有令人失望的。

  当你进行Live时,PS4手柄的灯会变为你选为Leader的偶像的印象色,情人节时她还会送你巧克力,游戏间歇中偶像们的生活中也经常能看到那几对CP腻在一起。对于抓住粉丝来说,这些都是不小的加分项。

▲偶像们会给同伴庆祝生**

  相对的,你能看到无论春夏秋冬季节流转,穿在偶像们身上的始终是那套连帽卫衣和短裤,我很想说冬天你不冷吗,夏天你不热吗……场景也是,合宿所门口的树夏天是秃的,冬天也是秃的。不过毕竟游戏就这么点容量,这也都是意料之中。

  还有一些无关紧要的诸如发给你的新邮件会出现在列表最下方而不是最上方,游戏只能保存一个存档等,这些有些不够人性化的小缺陷如果能够解决也能使人更顺畅地进行游戏。

  结语

  那么现在再让我们回到最初,为什么我说我们都要认清定位,因为游戏自己就已经给出了它的类型,叫做“偶像育成Live游戏”(アイドル育成ライブゲーム),而并不是之前正统作品的“偶像制作”(アイドルプロデュース)或“偶像育成模拟”(アイドル育成シミュレーション)。这意味着其本身定位就是一个外传性质的小作品,一款音游。如果你当作一款正作来购买,那自然无法满足。

  既然游戏在类型中就说明了重心全在Live部分,那么就单以Live的权重提到最高来评价本作,这还是一款不错的作品。当然这肯定还不是玩家最想要的,只是模型和Live方面的一个小小展示而已。虽然知道它还有很长都生命周期,还有很多很多很多很多的DLC要卖,但我还是很希望BNEI能早**推出一款包含了经典要素,类型为偶像制作的正统新作。

  最后要是以FANS的角度发表一下看法的话,那就会变成下面这样:

▲“好困啊想玩偶像大师,好困啊想玩偶像大师好困啊想玩偶像大师,玩了偶像大师就不困了”By 松井P


首页 导航 会员 客服
QQ 微信 邮箱 TOP