梦见了那个蓝发少女 《伊苏8:达娜之泪》评测

大家好,我叫亚特鲁·克里斯汀,是一个冒险家。...

  大家好,我叫亚特鲁·克里斯汀,是一个冒险家。

  我热爱冒险,从小就开始耍剑,结果耍着耍着就变牛逼了,大魔王见我都怕。

  除了冒险之外我最大的爱好就是躺在地上装死,美少女不来扶我,我就不起来。

  还有做禽兽烧烤料理,而且一定要撒孜然和胡椒粉。

  我去过寸草不生的X州大陆,被晒成了黑炭,但是那边的妹子们觉得我很帅。

▲就算晒黑了,我还是很帅的!

  我也去过贸易繁荣的自治州,并且因为猥亵少女被条子抓走。

▲条子:我们以陈列猥亵物品罪逮捕你

  以前我还非常喜欢怼人,当时啥都不怕,碰见怪物也照样怼。知道为什么我喜欢穿盔甲么?这样怼人才不疼啊!

  后来我学会了泡妞。虽然身上没多少钱,但是我人长得帅,又很能打架,所以泡的很爽。

  不知道为什么,以后我去什么地方冒险,那里的人看见我之后都和见了鬼似的,不知道是不是有和我长得一样的通缉犯还是咋的。

▲警察叔叔就是他

  据说那个人叫“红发色魔”,我一直想会会他,只是每次都忙着冒险和泡妞,根本没空。冒险家嘛,本来就不在意这些细节,泡到妹子了,爽到了,就好了。

  所有冒险的经历都是我的心得,所有的心得都是我回忆的结晶。21岁那年,我漂泊到一个无人岛上,那里发生的一切成了我永生难忘的冒险记忆。

  前方剧透高能

  冒险家的心得之一:能打

  要对得起“冒险家”这三个字,一定要能打。打不过,那就不仅仅是丢面子的事了,一不小心就会丢了性命。

  以前听人说过,没事干不要随便说话,所以我养成了闭嘴的好习惯,平时就“啊”、“嗯”随便附和下。虽然我已经不记得了,但根据我的粉丝们留下的资料,我说过的第一句话便是在喊美少女的名字。

  这次因为某些不可抗力,我不小心多嘴了几句,结果在去寻找新冒险的途中和某个船长立下了Flag……

▲今天天气也不错,你应该能看到那个岛的轮廓吧

▲然后我们就遇到了触手

  不过我们这帮人还算运气好,飘到了一个岛上,虽然情况并不是很妙,但也算是性命无忧。当然,我一开始是相当不满的,因为叫醒我的不是美少女,而是一只螃蟹!

▲而且还在嘲讽我

  作为冒险家,我还有一个非常好的习惯,就是每去完一个地方,就把我得到的宝贝、武器什么的全都处理掉,身上不带一分盘缠。不然一点难度都没有,算什么“冒险”!

  于是,当我刚被叫醒时,不得不在海滩上随便捡了把破烂,然后把那些渣渣干掉。

▲您获得了“生锈的剑”

  没有好的兵器,就用自己的技术来补足!凭着我多年的经验,只要抓住时机闪过敌人的攻击,一段时间之内它们的动作就会突然慢下来,此时不砍,更待何时?不要问我为什么有这种能力,我也不知道╮(╯_╰)╭。

▲请称呼它为Flash Move

  当然,要是碰到块头大一点的敌人,那可就不好闪了。这个时候就应该像我一样,看准时机防御敌人的攻击!根据我的冒险经验,使剑的人站桩防御并不是一个明智的选择,如今我已经舍弃了这种方式,要防御,就得做得完美!成功了,接下来的几秒钟内,我有信心每刀都砍得很准。

▲大块头,也不过如此

  如果你能做到和我一样胆大心细,这种技巧绝对能够成为你冒险的一大助力,神挡杀神佛挡杀佛!区区一个塞壬岛,根本不在话下。

  此外,经过了多年的冒险,我养成了环顾四周的习惯。据我观察,岛上的景色还算不错,只不过然有些石头啊草啊可能因为种种原因外形很一般。

▲以前我只看前面,现在我环顾四周

  我听说过在某些地方,有一种神秘力量,会让人的动作短暂停滞,或是突然瞬间移动。如果你盯着被神秘力量控制住的人,就会感到头晕。令人安心的是,除了村里,这个岛上似乎很少出现这样的奇怪现象。

▲行走跑步如丝般顺滑

  冒险家的心得之二:能跑

  身为冒险家,没有一定的体力,跑几步就气喘吁吁,成何体统?

  然而体力棒也同样有烦恼。想要逛的地方,随随便便就跑完了,这还算什么冒险?

  不过这次却是并不用担心。作为一个孤岛,塞壬岛的可谓是冒险家的乐园。徒步跑完整个地图,没个十天半个月根本不用想。这是一种无奈,我在岛上不仅仅是来冒险的,还肩负着帮助小伙伴们归乡的重任;这也是一种乐趣,身心都倍感压力的状态,才是最适合冒险的状态。

  塞壬岛本身到处都是凶险的地方,如果总是绷紧神经,就算是我这样的冒险家也得崩溃。

  这时,你就要学会欣赏了。如此偏僻的无人岛,生态系统反而十分独立,孕育出来的生物与众不同,值得细细品味。

  我曾经吃过这样的食物:

  然而在岛上我看到了他们的亲家:

▲四脚章鱼五脚海星

  我见过比较呆萌的海狮:

▲啊?

  没想到这岛上他们进化成这样了:

▲一掌就能把人拍飞

  不过这些并不重要,在这座岛上冒险的最大乐趣之一,便是发现这些壮观的景点:

  这里有一颗大树,而且结了这么多美味的果实,谁能想到,这是因为千百年前,曾经有少女在这里救下一只小鹿?

▲试着与小鹿交流的少女

▲结出果实,造福后人

  你是否见过持续不断的彩虹?

  在充满危机的丛林深处,沉睡着大片的药草。

  还有已经几近腐朽,纪念着古老勇士们的墓碑。

  水底的洞窟中,则隐藏着不为人知的矿脉。发现这个矿脉时,我可是兴奋了好一阵子,我终于能换掉那把破烂啦!

  这些美景在我的冒险生涯中也是不可多得的,请原谅我无法将他们真实的一面展现在你的眼前,你一定得亲自过去看一看。

  冒险家的心得之三:能泡妞

  泡妞这么具有挑战性的项目,本身就是一种“冒险”,自然不能错过。

  特别是这次的状况:孤岛、孤村、孤男寡女,一听就很棒,不是么?这也是实现“亚特鲁孤岛泡妞Project”的绝佳机会。

  我曾捡到过一本记录泡妞的手册,署名就是那个我一直想见见的“红发色魔”。在我动手之前,先来看一下他的经历吧。

  高傲的贵族大小姐

  第一次见面刚好撞到她在洗澡。你认为这是一个非常不好的开端?恰恰相反,这可是千载难逢的机会啊。

  正如我所想的一样,一起经历一些事情之后,她便渐渐敞开心扉,甚至能够做到与她在半夜促膝长谈。

  如此美丽的夜晚,有佳人陪伴,一定得干些什么吧?

▲恩……晚安,亚特鲁

  爱吃蘑菇的修女

  她几乎没有什么战斗力,却是个不折不扣的大吃货,寻找到她的时候她正在寻找蘑菇吃,简直是不要命。

▲啊啊,神啊……

  在我的威逼利诱之下,她终于解♂放了自己。

  喜欢恶作剧的小萝莉

  其实我的爱好并没有这么不堪,不过人家过来找我玩,总不能拒绝吧?

▲人生一大乐趣便是看她跑圈

  令人没有预想到的是,她小小年纪就学会了如此“高招”,如果不是我这样正直的冒险家,这可是很危险的!

  当然,村里还有很多很棒的妹子:

  拥有Nicebody的铁匠女儿

  时不时发出恐怖笑声的商人妹子

  呆毛悬浮在头顶的人妻

  梦中情人蓝发少女

  此处记载被涂黑,什么也看不见了。

  大丈夫能直能弯

  光会泡妞是不能成为冒险家的!能泡妞,能搞基,才是合格冒险家。大丈夫能屈能伸,能直能弯。

▲正在犹豫要不要送肥皂时,被一把夺了过去。

  看完之后,我表示这种无差别竖旗法简直是丧尽天良。我对这个红发色魔的兴趣愈发浓厚了,他到底是谁?

  冒险家的心得之四:做笔记

  我们不是神的道具。我们是活着的、有自我意识的生命。

  ——亚特鲁·克里斯汀

  作为一个合格的冒险家,做笔记也是非常重要的一件事,想要把自己的事迹流传后世,不仅要把冒险的点点滴滴记录下来,还要描写得绘声绘色。不然,看的人觉得无聊,你的传奇也许就会渐渐消失,最后谁也不记得你了。

  作为诸多冒险旅程的其中一站,格特海导游记这一篇章算不上是最恢弘壮阔的,但也是令人难忘,值得纪念的。

  乘坐的船被触手破坏,漂流到无人岛,作为一个冒险家我并不感到意外,反而有一些激动。

  与素不相识的人们一起建立一个村庄,这是一种不一样的体验。

  荒岛危机四伏,却有许多优美的风景能够供我观赏。

  甚至还有传说中的咪西出没!

  一同行动的同伴中有不少美女,其中一人更是被我看光了身子。

  但令我印象深刻的还是那出现在梦中的蓝发少女。

  那些梦令我感到疲惫、无奈、悲伤,但也给了我前进的动力。

  我从未想到有一天能够真的见到她。

  她放下自己的担子,帮助我们渡过难关。

  我也想成为她的助力,没想到最后的最后,依然被她所救。

  这一切就像一场梦,醒来之后一切都已不在。也许以后再也见不到她,但我会永远记住她最后的样子。

▲我也会记得你的。

▲谢谢大家,永别了——

  这既是红发的亚特鲁——亚特鲁·克里斯汀的冒险,也是大树的巫女——达娜的冒险。

  《伊苏8》的优缺点

  优点

  战斗方面

  战斗部分比较流畅,大部分地方不会觉得卡,基本上应该能有30帧。虽然地图一些材质用得很廉价,但保证了游戏的流畅性,Falcom这个取舍是正确的。

  这次游戏的视角也能够转换了,比起之前的固定视角+镜头自动调节来,给玩家多了一种选择。

  继承自《塞尔塞塔树海》的Flash move、Flash Guard(即瞬闪、瞬防)系统十分不错,让游戏中的战斗变得更加爽快。

  游戏的队伍系统采用了前几作的方式,玩家在战斗中可以随时切换角色,几个可以操作的角色也各有特点,基本上一遍玩下来不会觉得厌烦。

  这一作在战斗方面最大的变革就是能够自己转换视角,而不是固定视角+镜头自动拉近拉远。某种程度上来说,这“很不伊苏”,但不失为一个好的尝试。

  不习惯操作的人还可以通过改键位来适应自己的习惯。默认操作有一部分参考了《东京迷城》。

  剧情方面

  游戏的支线任务和支线剧情也很丰富,除了增加耐玩度之外,本身也和故事结合得比较紧密,充分体现出了配角们的魅力。

▲与达娜的双线剧情

▲与小伙伴们的支线剧情

  地图方面

  前面也有提到过,本作的地图非常之大。游戏的操作中有跳跃,地图也配合跳跃做成了立体的,整个岛就是一个绝佳的冒险场所。

▲塞壬岛如此之大

  游戏的导航系统也比较完善。本作中可以在地图上按Select标注目的地,而且传送点、探索率、宝藏和采集点收集度都有写。除了大地图、区域地图之外,玩家还能查看当前所在地区的小地图,一般来说很难迷路。除非你和我一样路痴,不告诉你从哪个出口走就会迷路……

  瞬间移动到某些关键点的功能也很实用,节省了大波跑路的时间。

  由于游戏会在两个时间线上来回切换,以前的举动会对现在的地图产生影响,这一点也是挺有意思的。

  此外,这次游戏的剧情部分采用了人物建模+气泡/字幕的方式,而不是立绘+对话框/气泡,这种变化带来的明显好处就是建模比以前更加精细,至于哪种方式更好,其实并不一定。

▲现在

▲以前

  需要加强的地方

  过场动画镜头移动时常常出现掉帧情况,《闪之轨迹》时候就有的问题到现在都没有解决。此外,在一个场景中内容较多时(比如村口小溪和树那边),也会出现掉帧情况,《伊苏8》中比较明显的是后期的漂流村,掉帧情况大概比《闪之轨迹》的学园祭好那么一点点。

▲中期人不是很多的时候还好

  游戏的画面比起前作有所提升,但在PSV上算是一般,特别是一些场景的贴图,平时远看还好,要是不幸出现在过场动画中,那就很尴尬了。

▲比如这位大哥登场时的贴图……

  据说有玩家碰到了游戏报错、冻结等Bug,我在游玩过程中没有碰到,为了以防万一请积极存档。

  游戏的流程太长。这点的话就是仁者见仁智者见智了,可能你会觉得太长,选择不玩;或是认为内容丰富,游戏良心。

  还有,怎么又是悲剧?!!!!!

  适合人群

  《伊苏》系列的粉丝。

  不用多说,相信你们又发现了很多梗。

  喜欢ARPG的玩家。

  《伊苏》系列的素质在同期的作品中一直都还不错,本作也是相当可以的,战斗很爽快。

  时间相对充裕的玩家。

  在选择简单难度、跳过收集要素的情况下,本作也是要花上30个小时左右才能通关,地图的广阔程度也让本作的游戏时间变得很长。

  没接触过系列的玩家。

  《伊苏》系列的每作剧情其实一直相对独立

  喜欢挑战自我的玩家

  。本作一开始就可以选择Nightmare难度,如果没有一定的技术,会被揍得很惨。

  看完本评测对《伊苏》产生兴趣的玩家。

  买买买!

  一开始拿到这个游戏的时候,我的心情是复杂的。最近JRPG没有以前那么厉害了,大家都是知道的。所以这次《伊苏8》会不会雷?万一雷了,我在一个雷作上堆了这么多时间,会不会想撞墙?撞完墙还得写评测,会不会顺便把卡带掰了?

▲大力:哼,杰————————RPG

  这种纠结的心情随着游戏的渐渐推进,也慢慢开始减弱。确实,有一些缺点还没拆开卡带就可以预料到,但这个游戏带给我的,更多的是惊喜。

  如果没有Falcom那些技术上的硬伤的话,《伊苏8》的体验还会更棒。这作带来了很大变化,玩过本作再去玩之前的作品的话,你会发现体验完全不一样。

  《伊苏8:达娜之泪》或许不能算得上是一款神作,但绝对是今年JRPG的精品之一,你值得一试。


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