DEMO游戏体验:多点求变 稳步提升 《实况足球2017》评测

又到了每年该出实况的时间。在这个当口,实况迷们心中实际是忐忑的。虽然“实况系列”的平均质素一直保持在不错的水准上,但其中仍不乏非常失败的作品。去年的《实况足球2016》发售之前,很多老玩家甚至一度认为实况之路已经走到了尽头,但《实况足球2016》的却在系列20周年的重要时刻,重整旗鼓,精良制作,收获大部分系列玩家的好评。...

  又到了每年该出实况的时间。在这个当口,实况迷们心中实际是忐忑的。虽然“实况系列”的平均质素一直保持在不错的水准上,但其中仍不乏非常失败的作品。去年的《实况足球2016》发售之前,很多老玩家甚至一度认为实况之路已经走到了尽头,但《实况足球2016》的却在系列20周年的重要时刻,重整旗鼓,精良制作,收获大部分系列玩家的好评。但接下来的2017是否又会有所起伏?笔者在试玩过《实况足球2017》的DEMO后,在这里粗浅谈谈感受。

  音画效果未见明显改善 界面革新让人莫名其妙

  比赛前增加了球场外部环境的镜头,看起来气势恢宏,很有临场感。而球场草皮,场边的广告牌、标语、摄影记者、工作人员与观众的表现则和2016基本差别不大。踢起来以后感觉2017的比赛画面整体颜色要比2016鲜艳不少,远视角看球员脸部显得特别亮特别白,草皮特别绿且缺乏质感,反倒不如2016看起来显得真实。

▲体育场外城市画面蔚为壮观

▲草坪特别绿

  开球前后和进球后的球员特写动画所捕捉的球员角度,焦段等比2016做得更像电视转播,非常写实,球员的动作也更自然。

  球员脸部的建模比2016更细致,但这次2017眼部的建模似乎不大对头,几乎近镜头看所有球员都长着一双惊恐的僵尸眼,尤其是在赛前列队唱国歌时:吉鲁,格利茨曼,厄齐尔,穆勒……全都怒目圆睁诡异的盯着你看,好似法德僵尸国家队。

▲队员眼神凶神恶煞

  比赛中球迷所制造出来的声音效果较差,进球后球迷的欢呼声持续时间短且音量小,让人没有临场感兴奋不起来是实况系列的一大弊病,而2017仍然没有太大改善。

  在今年的美洲杯上,笔者明显地感受到南美的球迷比欧洲更疯狂,整场都会不知疲倦的保持永不停歇且分贝极高的呐喊,进球后更是好一阵山呼海啸,让电视机前的球迷都血脉贲张。真不知道实况系列的音效什么时候才能做出这种感觉。

  2017的战术界面图标作了一些诡异的改变:以前沿用多年的球员状态箭头颜色由好到坏分别是大红,黄,绿,蓝,白,紫;现在倒好,改成了蓝色是最佳状态,而原本代表最佳状态的红色变成了最差状态;代表球员场上位置的方框图标原来是前锋红底中场绿底等,现在则变成了黑底彩字;调整阵型时原来代表球员的小圆片这一次则变成了球员头像。

▲游戏图标的改变令人费解

  这些改变可以说是毫无意义的,制作组这种在小地方搞颠覆传统的作法,个人并不喜欢。

  战术设定又有创新 复杂多变无限趋近真实足球

  DEMO版中大部分战术设定是锁定的,但是我们可以看到2016中首创的流畅阵型开关得以保留。而2017在阵型设置中又创新的增加了一项高级指示,可以通过L2加方向键分配进攻和防守各两套战术细节到四个方向键上,包括著名的Tiki-Taka和广为人知的边后卫插上等。这一新设定在实战中效果是比较明显的,比如我打开了边后卫插上的设定后打442阵型,左右边位拿球后,同侧的边后卫便会迅速插上助攻,而留下防守的另一边后卫便会自动和两名中卫组成三中卫阵型拖后防守。

▲新增的进阶指示

  笔者相信在这一代中,流畅阵型和高级指示这两个功能的组合应用一定会进一步丰富广大玩家的打法,并让游戏中的战术设定变得更加复杂多变并进一步趋近于真实足球。

  球员指数设定保持一贯作风 守门员指数细化彰显个性

  实况制作组一贯的“歧视”德国球员,笔者本次试玩版中看了看德国队,情况依旧--除了新星萨内指数较高外,其他年轻队员指数全部低于预期。而同为国家队的法国则一个队基本都在80往上。这次即将成为2017封面的巴塞罗那则情况喜人,三大前锋分别是94,92,90,绝对不给低。而这次守门员则增加了身体控制和身体接触两个专有属性,也进一步赋予了守门员这一位置上的球员不同的个性与价值--这一点无疑是本作的一大亮点。

▲门将获得个性且能力飙升

  整体游戏过程更为流畅 传停带射防等均无明显问题且更真实

  传球

  2017的传球非常流畅也更智能,即便传球支援等级只选择默认的一级,玩家也能打出十分精准的传控配合。球员传球时仍然会在脚下出现力量槽,而传球方向只要不是按得特别离谱,游戏AI基本都可以帮你传到你指定的队员脚下,不太会有上两代中按了传球加方向却传到同方向上另一名球员脚下的情况出现。

  停球

  这一代球员停接球和之前几代一样没有太大难度,都是专业级别的,并且和2016一样按住R2会让球员停接球更稳,距离更准确。

  带球

  2017球员带球转向没有2016那么灵活,其他方面和2016差别不大:2017 DEMO中最高难度下想在进攻中使用方向键和节奏变化连过两三个防守队员基本不可能;身体差的进攻球员想过身体好的防守队员很不容易;而速度慢的球员则还是谁也过不去。但是随着各种过人小技巧的不断丰富,玩家仍然可以搓出一系列非常漂亮的拉球彩虹等动作,从而提升成功过人的几率--这一点也和2016相仿。

▲传停带射均无太大问题

  射门

  2017进球不容易,不是因为射门弱化了,而是因为守门员和防守队员都变强了。好似2016中各大前锋各种世界波,这一代各队守门员们各种高接抵挡,要想进球,就一定要掌握好射门的方向和力度;如果起脚位置和时机不佳,对方后卫也一定会拼命封堵你的射门路线。

  虽然2017进球不简单,但射门区域却并没有什么死角。笔者在前10局左右的试玩中进过的球就包括头球,远射,中距离射门,定位球配合和任意球,可见这一代的射门设定应该是比较科学的,不会有前几作中曾经出现的某个区域或某种方式永远射不进的问题。

  防守

  2017 DEMO中盯人设置是开放的,而在设置了盯人后,防守是比较简单的,最高难度下各种抢断和铲球的成功几率也较高,不会出现2016中AI无论是否领先都拼命控球倒脚而玩家死活抢不到球的情况。

  吹罚

  本作AI裁判尺度拿捏比较合适甚至可以说较松,不会有一些古怪的判罚频繁出现拖慢游戏节奏;而一些人仰马翻的铲球,只要不是在关键位置甚至都不会吹罚。

  总结

  总体来讲,2017并不让我失望。

  初玩2017 DEMO,一度感觉和2016太相似了几乎没什么变化;之后才逐渐感觉到提升还是有不少,但主要都集中在拟真度,游戏性和手感等方面,游戏画面和界面设计等相比2016甚至还有退步。

  但实况系列作为一款足球模拟游戏,声光等外在因素从来不是其卖点。笔者经过试玩实况2017 DEMO,认为本作游戏内核和拟真度相较上一代有提升,手感和游戏性也有优化,玩家朋友完全可以考虑购买正式版。


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