用边角料堆砌的快餐 《战国BASARA 真田幸村传》评测

犹记得去年《战国BASARA 真田幸村传》(以下简称《真田幸村传》)这个游戏名出现的时候,有位勇者当即立下豪言壮语:“如果这个不是手游我就直播”哔”电风扇。”结果最后官方公布游戏平台是 PS3 和 PS4 的时候,人们一边搬着板凳围观这一百年难得一见的惨状,同时也一边感叹 Capcom 不愧是 Capcom ,抱大河剧的大腿还真是特别积极。...

  犹记得去年《战国BASARA 真田幸村传》(以下简称《真田幸村传》)这个游戏名出现的时候,有位勇者当即立下豪言壮语:“如果这个不是手游我就直播”哔”电风扇。”结果最后官方公布游戏平台是 PS3 和 PS4 的时候,人们一边搬着板凳围观这一百年难得一见的惨状,同时也一边感叹Capcom 不愧是 Capcom ,抱大河剧的大腿还真是特别积极。

  当年前田利家与阿松的加入很明显就是受了大河剧的启发,去年的黑田官兵卫被不愿意透露姓名的K公司抢先拿到了合作版权从而错失良机。在得知今年的大河剧主题是真田幸村后迅速抢得先机,率先开发率先公布,报了去年一箭之仇。据没有来源的小道消息称因为 C 社首先公布了《真田幸村传》,迫使 K 社只好把同为真田幸村题材的游戏被迫改名为真田丸以免冲突,当然这是后话了……

▲今年的大河剧是《真田丸》

  但是事实上《战国BASARA 真田幸村传》刚公布的时候并没有引起多大反响,一来是因为本作并非系列正统续作,二来游戏的画面以及玩法看上去并没有任何进步,看起来并没有什么亮点。到处奔走相告的大概只有真田幸村的粉丝们 —— 终于有一款游戏是幸村当主角了!终于!!!由此看来其实 Capcom 对本作的受众和目标定位还是很成功。(笑)

  说句题外话,主角真田幸村的哥哥真田信之,这位双马尾金刚芭比的人设刚公布的时候就震掉了无数人的眼镜……笔者曾经一度在微博上与朋友讨论他的原型到底是初音还是大神樱还是LADY BEARD,而发售前突然宣布要跟初音联动更是吓得所有人魂飞魄散。试想一下无论是初音穿他的服装还是他穿初音的服装都相当辣眼……幸好最后发现只是普通的联动,大家都松了一口气,但同时又觉得心底深处哪里有那么点儿遗憾。

▲仅仅是普通的联动而已,太失望了

  回归正题,作为 BASARA 系列里所谓的“武将烈传”的第一弹,说不定也是唯一的一弹,《真田幸村传》多少也是有试水的成分在其中。

  首当其冲的就是画面部分。在游戏第一张宣传画公开的时候,几乎所有人都发出了意料之中的感叹:“还是这个画面啊”。没错,本作的画面还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。所有老角色都是从《战国BASARA4 皇》中照搬的,没有一点变化。而杂兵建模在笔者看来只有《战国BASARA4》的水平,战场贴图也没有任何亮眼的地方。一句话点评就是“以前是啥样,现在还啥样”。

  虽说老角色都是《战国BASARA4 皇》的建模,但是好歹本作可是《真田幸村传》,作为主角的真田幸村自然要特别一些,而他的命中宿敌伊达政宗也不遑多让。两人自公布时就破天荒的换了新的服装登场!要知道这个系列的本传从初代开始到《战国BASARA4 皇》,两人的那套服装穿了整整十年!虽说以前还有2P装的存在,但其中大多数丑的不忍直视还不如原套(DLC 服装不在讨论范围内)。

  久而久之大家都默认角色们衣橱里只有一百套相同的衣服可供换洗了……而在本作中,光是真田幸村一人在剧情中就换了3套衣服,伊达政宗也是以全新造型登场,虽说个人觉得那套披风在战场上实在是太累赘,分明是不小心被敌人一脚踩住下摆就要摔倒节奏,但听说是还原了史实,而且飘起来也确实拉风,所以还是博得不少好评。真是 BASARA 换服装**,家祭无忘告乃翁。

▲本作最值回票价的一点是《战国BASARA4 皇》中所有需要购买的服装DLC这次都可以直接在游戏中使用了,算算价格,全部DLC加起来已经超过游戏本体的价格,有没有觉得赚到!

  当然 Capcom 在该系列长年坚持60帧不动摇的基本政策依旧让人称赞,角色动作异常流畅,从开场一口气冲到 Boss 面前不头晕不眼花不带喘气。视角方面延续了《战国BASARA4 皇》的改良,不会出现4代那样卡视角或者突然拉近又拉远的情况,也算是牺牲了画质带来的最大补偿。

  角色方面,由于幸村和伊达的动作模组全改,基本上可以算是两个全新的角色。再加上爸爸昌幸和哥哥信之的出场,正太版的幸村跟伊达也是单独一套动作模组,虽说只是成年版的简化,但是和画面相比倒是突然显得制作组十分良心。毕竟这么算的话,本作就相当于加入了6个新角色!总可使用人数达到了46人!46人是什么概念!四舍五入就是一个亿啊同志们!

▲剧情全通一次之后就可以在关卡中随意选择任意角色来游玩

  除了真田昌幸以外,新角色动作模组最大的特点就是招式之间几乎到了无缝衔接的地步。虽然3代之后玩家可以根据不同固有技的特点手动来进行连段,但本次几乎是所有招式之间都可以衔接,然后形成一套华丽的连段攻击。这种闭着眼睛随便乱按都能连出一套旁人看起来酷炫的连招,笔者称之为民工连……

  咳咳,虽然手感和前作比起来更飘逸了一点,但本作的动作设计仍旧是十分爽快。真田信之的招式简直就像超高速涡轮直接把敌人全都卷进武器里。这种高衔接性的动作设计可能是未来 BASARA 系列的走向,它让角色用起来一气呵成,更加爽快与流畅。

  但美中不足的地方就在于明明有6个新角色,但是只有4个角色有固有奥义,而且每人还只有一个,不像以往每个角色有三个固有奥义可在战场上随时切换。实在是有预算不足,虎头蛇尾之嫌。

  而作为昔**的动作天尊,Capcom 在敌人的AI与难度设计上依然保留着当年的风采。抛开用于照顾只想看看剧情就好的普通难度,隐藏的最高难度三途川可以说让无数 ACT 爱好者尽折腰。该难度下敌兵 AI 比起《战国BASARA4 皇》的最高难度婆娑罗有过之无不及。不仅小兵的攻击欲望异常强烈,稍不留神血槽就会被打空,敌方武将更是辗转腾挪深得反复左右横跳之精髓,而且这次他们还学会了后空翻,闪避得快如脱兔,猝不及一套防反连击直接把你送上西天让人欲哭无泪。

  值得一提的是,本作的 Boss 战也同以往有所不同。不仅所有 Boss 基本上都有两条血槽以上,最高的甚至有5条,而且打掉一条血槽 Boss 还会进入攻击力增加的新形态。换句话说,人人都变成了织田信长……或许制作组想借此让游戏脱离无双向纯 ACT 靠拢,但在笔者看来反而有种刻意拉长游戏时间的嫌疑。

  BASARA 系列与无双系列另一个最大的不同就是在武器方面。前者只需要把武器打出来就可以了,而后者还有专属武器或者需要达成特殊条件去获得的特殊武器。而在《真田幸村传》中,说武器系统基本被废弃了也不为过。不同的武器除了外观之外,几乎没有性能上的差异,角色的各项属性主要是由出击时装备的“型态”决定的。型态分为均、技、击、坚、钱五个基本型态,前四个型态有三种变化,而每个角色还有各自的属性型态和专属型态,也就是说一个角色最多有15个型态可以使用。

  虽然看上去很多,但除了专属型态外,其他14种型态其实是全部角色通用的。装备型态就等于是装备几种特殊能力在身上,这些特殊能力会根据武心的等级开启相应能力。”型态”在游戏中开放条件也实在是很简单,正常流程+六丸挑战达成即可开启全部型态,剩下要做的就是花钱买了就行。

▲当然对于要达成游戏中的各种任务,型态的选取还是会事半功倍的

  而由于本作舍弃了武器和道具系统,战场上掉落的豪华玉手箱中得到的东西就变成了传心玉,拿到之后可以发动“武心传心”。发动后画面变成蓝色,周围敌兵缓速外加角色霸体状态,此时所有敌人的血槽都会变成蓝色,能大量获得武心,但其实就是老的战刻系统新瓶装旧酒,效果基本雷同。由于战场上豪华玉手箱有限,可发动次数也是固定的,所以用之前需要好好掂量时机。

▲武心珠的上方还会显示当前装备形态需要武心第几阶段才能发动,感觉几作下来BASARA的战斗系统已经到了瓶颈了,万变不离其宗

  说实话,笔者对这个系列如此自暴自弃的游戏系统设计也是无话可说了,他们的方针似乎就是打得爽就行,系统什么的根本不需要。嗯,他们高兴就好……

  而本作的贫乏的游戏模式恐怕是非议最多的地方。游戏中一共有3个模式可供游玩。一个是故事模式,一共10章讲述真田幸村的生平;一个是前谈秘话,讲述剧情中另外一些不为人知的小插曲;第三个是真田试炼,是一个有点类似大武斗会一样的挑战关卡。

  是的,这次游戏连自由模式都没有……

  话虽如此,但你也可以把故事模式当做自由模式来玩。因为通关一次之后即可随意选择关卡和武将挑战,所以可以算是强行把两个模式合二为一了……

  不过游戏的关卡设计比系列以往的一本道更有意思了些。故事模式中会根据剧情的安排设置不同的战场情况,比如在关卡中插入一些如赛马射击,双角色防卫战等等。可以发现制作组也在尝试摆脱无尽的刷刷刷带来的枯燥感,比如六丸任务便让人在边打关卡的同时要边思考如何才能一次获得更多收益,而双角色防卫战更是让人全程紧张的目不暇接。

▲六丸任务要全部达成还是要花一点心思的

  但是遗憾的是《真田幸村传》中关卡实在太少。即便是再有趣精致的关卡,翻来覆去玩上多遍之后怎么也会腻。

  真田试炼在发售前原本也算是让人比较期待的模式。实际玩起来与当年的大武斗会差不多,整个试炼共有60关,一个封闭的舞台将敌人全灭就会进入下一关。在每关中还会有各种附加条件,达成之后会有额外奖励。

  但遗憾的是和大武斗会比起来,完成真田试炼之后所拿到的奖励真的是让人很没有动力狂刷这个模式。由于游戏系统的改变,虽然我们还是能在该模式通关后拿到各个角色的奖励武器,但这些武器也只是个外形不同而已,所以实际有用的奖励基本只有金钱。虽然从数字上感觉奖励颇丰,但是撑死刷个2、3次就足够购买全部型态和完成“尽得真传”奖杯,之后便再也没有进去挑战的必要和动力。

▲一口气踏破60层的奖励是666666,真是6……

  剧情上,《真田幸村传》主要是以真田家的兴盛与衰落展开的。要知道 BASARA 系列走的一直是以恶搞和自己独特世界观的路线,这也是游戏在2代之后吸引了一大票新粉丝的原因,而官方却说本作走的是“史实”路线,你敢信?游戏的三条主要剧情线是幸村信之的兄弟情,真田家的父子情,以及真田与伊达的因缘。金刚芭比信之自然不必多说,从外观上就十分抢眼,剧情上也是压倒性的存在,爸爸昌幸算是两兄弟的引路人,在剧情中一直在引导两兄弟的道路。

  总的来说,笔者认为大部分人还是会被故事感动的,在苍红的台词中我看到了初代中两人的影子,同时也有不少人被真田家的父子情感动。只是对于一个曾是腐女的老阿姨来说,这样的剧本仿佛是从晋X网络小说中随便选了一本,看着有种复杂的情绪……抛开这些不说,游戏在结局部分戛然而止,处理的太过简单粗暴,而强行“史实”也让角色个性与系列历代中的形象不符。这个所谓的烈传系列,在官方来看估计充其量也就是个平行世界罢了。

▲这个过场颇为基情

  本作的音乐应该是最没有黑点的一部分了。系列招牌西川贵教打造的 OP 曲《Committed Red》热血依旧,虽然片头动画略显廉价但是配合主题曲还是别有一番风味,而 T’ MUSIC 和近藤岭亲自操刀的音乐则完美继承了历代传统。虽说曲目不多,但是近藤岭依旧将整个氛围打造得充满了历史的壮阔感,笔者在写测评的时候有一半时间是开着游戏听着背景音乐完成的。

  另外值得一提的是本作为了照顾广大恋声以及只想看剧情的女性玩家,首次在鉴赏模式中加入了听剧情的模式。只要打完了前谈秘话就可以直接调出语音对话来听,不需要再重新打一遍。而且游戏中亦可随意调出台词来观看,对于这方面的侧重也看得出制作组现在很清楚这个系列的玩家的主要构成是什么群体了。(编注:腐女真可怕)

▲可以在鉴赏模式里欣赏前谈秘话的剧情和语音

  最后,作为系列第一次的推出的官方中文版,《真田幸村传》的翻译有点中规中矩的过头了。部分文本不仅有点机翻的味道,甚至还有几处明显的翻译错误,总的来说,“信”与“达”是做到了,但是却缺少“雅”。不过游戏文本量并不算大,对于想要了解剧情的玩家是绰绰有余了,总体而言还是可以接受的。

▲松永最后那句话我愣是没读懂

  如果《战国BASARA 真田幸村传》用一句话点评的话,那就是:想要在大河剧的浪潮中分得一杯羹,为了赶档期和拉拢玩家匆匆忙忙把系列素材归集在一起,再加点作料重新爆炒两下就端上桌的快餐资料片。

  游戏画面与前作相比毫无进化,宣传中号称可用角色达到46人,然而其中40人是从《战国BASARA4 皇》中原封不动搬到本作的。再加上游戏的奖杯对各个角色并无使用要求,所以除了几个喜爱的武将之外,其余基本是打入冷宫。而游戏关卡之少,让人在白金之后难以提起继续游玩的兴趣。不过游戏在动作方面依旧展现了 Capcom 一贯的高水准和质量,爽快度满分,或许这样的无缝衔接的设计将会是未来 BASARA 系列的新方向,对于本作而言,这也是为数不多的亮点之一了。

  可惜的是,即便是抱了大河剧这个大腿,本作的销量也非常不容乐观,**本地区首周销量合计2.7万,中文版销量未知。考虑到一个资料片的规模的游戏,却以全新作品的价格来售卖,也是让人有点无话可说。笔者甚至怀疑官方所谓的“武将烈传”系列还能不能有续作。但由于这是系列首次推出的中文化作品,所以中文市场或许将会为游戏带来一笔意外的销量,而且如果销售数字还不错的话,对于《战国BASARA 5》的中文化也会有帮助。

  最后,本作的另一个意义在于让几乎已经被打入配角的初代主角真田幸村重新焕发了新的活力。动作与招式的大改,剧情故事的补充极大的丰满了这个人物角色的形象,让人再一次领略**本第一兵的风采。对于喜欢真田幸村这个人物的玩家来说,本作还是可以尝试一下的。


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