VR才是这部经典通感作品的完整形态 《REZ无限》评测

《REZ》诞生于2001年,对应PS2和DC,后面高清化以Arcade游戏登录X360。此次更名《REZ:无限》,登录PS4,支持手柄或MOVE操作,可用普通电视游玩,更支持PS VR。...

  15年经典今**重现

  《REZ》诞生于2001年,对应PS2和DC,后面高清化以Arcade游戏登录X360。此次更名《REZ:无限》,登录PS4,支持手柄或MOVE操作,可用普通电视游玩,更支持PS VR。

  令人惊艳的是,经过15年的时间洗礼,以今天的眼光看《REZ》在声画方面和游戏设计上的表现,仍旧非常前卫。

  对应VR的观看与操作模式,更使它自己进化到了前所未有的体验。

  这却恰恰对应了《REZ》的主题——进化。

  简单讲,《REZ》是一款轨道射击游戏,玩家操作准星瞄准屏幕中的敌人和飞来的导弹,按住X键(或MOVE键)一次最多锁定八个目标,松开发射,有炸弹(OVERDRIVE)可作保险。随着流程进行拾取蓝色道具进化(加血),最后面对BOSS。一共5关,还有分数挑战模式。

  原本固定视角的轨道射击游戏,在VR的全景画面支持下,可以看到更多的画面内容,科技数码感的画风在运动起来之后给人更强的冲击力。环绕立体声下绝佳的电子乐配合无死角画面和手柄的震动,达成真正意义上的通感。

  最畅快淋漓地一场通感体验

  不管是《音乐方块》(Lumines)、《伊甸之子》(Child of Eden)还是生涯中最独特的《REZ》,制作人水口哲野先生一直尝试的,是在游戏中表达“通感”,Synaesthesia,又称“联觉”。在文学中常用的“移觉”描述手法,是将人的听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉等不同感觉互相沟通、交错,彼此挪移转换。而在游戏中,就是将声音、节奏、画面、色彩、操作和触感(震动)结合在一起,传递给游戏玩家,让你感受到无法单单用词句言说的“感觉”。

  这是一款有着15年历史的老游戏,然而在全新的设备和体验方式下,表现出令人惊艳的全新活力,是电子游戏艺术的前卫尝试。

  作为游戏来说,本作也有一定的难度,原本用手柄操作的版本想过关都要反复尝试,因为一旦死亡就要从关卡伊始重新来过。而VR版本的《REZ》,玩家转动头部可以更轻松快速地大致瞄准目标所在方向,配合MOVE的手势进行微操,或者手柄摇杆的快速滑选,比原作玩起来要简单。

  毕竟是2001年为PS2和DC设计的游戏,当年的画面多边形少,建模简单,却也用速度、线条与光面生动地表现出了数码的感觉。如果是今**再次重新制作,相比光画会更加绚丽。可以参考PS3上可以用MOVE玩的《伊甸之子》,你想一下。

▲《伊甸之子》截图,同样的数码风格。


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