最像AVG的格斗游戏 《苍翼默示录 神明之梦》评测

《苍翼默示录 神明之梦》是人气2D格斗游戏《苍翼默示录(BLAZBLUE)》的最新作。从2008年诞生开始,这个系列在ACG领域无孔不入,游戏平台囊括街机,掌机,手机和家用机,周边产品和漫画小说也一直没断,前几年也推出了TV动画,我想可能很多玩家或多或少都接触过这个系列。...

  《苍翼默示录 神明之梦》是人气2D格斗游戏《苍翼默示录(BLAZBLUE)》的最新作。从2008年诞生开始,这个系列在ACG领域无孔不入,游戏平台囊括街机,掌机,手机和家用机,周边产品和漫画小说也一直没断,前几年也推出了TV动画,我想可能很多玩家或多或少都接触过这个系列。

  《苍翼》和很多其他格斗游戏不同,吸引人的不仅仅是自己的游戏系统,剧情故事同样是发力之处,所以这次《BBCF》还有个很特别的卖点——本作将会是故事的完结篇。

  这话说的很微妙,不是系列的最终作而是以“拉格纳”为主角的故事最终章,话中之意大家可能都已经参透了。《BBCF》并不是系列的“终结”而是“暂时告一段落”,而制作人森利道也在前不久表示自己接下来会把《BB》甚至是格斗游戏先放一放,打算做“不是格斗游戏”而且“会让大家大吃一惊”的作品。

  同时他还透露这次《BBCF》不会像之前一样推出《EX扩展版》再卖一次,接下来的一切更新都会通过DLC或者游戏版本升级的方式进行,这无疑对玩家而言是个好消息。对于中国玩家而言,这次还难得的让中文版同步发售,港版中文内含简中繁中**文和韩文4种语言,也让《BBCF》更有了入手的价值。

森立道:“本作不会推出《扩展版》,除了会不断进行调整外,要是玩家呼声高的话还会追加新角色。”

  笔者在取得游戏的白金奖杯之后为大家带来这篇评测,那本作素质到底如何呢?简单来说《BBCF》在保留之前系列优秀的系统外再次加以进化,同时也将故事成功的收尾,整体已经令人非常满意。

  优秀的系统再次进化

成熟且特色十足的系统

  在2D格斗游戏中,BB的系统可以算的上是数一数二的成熟了。除了招式数量丰富,动作华丽之外,判定也非常严谨,每个角色都有一个专属的“Drive”D攻击,在基础招式差别就已经比较大的情况下,D系技能直接将所有的角色特性彻底分开,再加上本身就非常多的角色数量,夸张点说一个角色就是一个新游戏。

白面的D技能为防反对手的攻击

帝卡的D会让敌人带上磁力,从更容易被自己抓住

  举个例子,一名《KOF》老玩家可能会说大部分角色都会用,个别几个用的少,不熟悉;但《苍翼》或者是同公司的《罪恶装备》玩家则会说,这1个是主使,这2,3个还算熟悉,其他的就都不会用了。当然你也可以说它是复杂,但我更认为这是一种特色。而正是因为这样充满特色的角色设定,可以让玩家单单玩一个角色玩个上千盘都不会嫌腻。

  这次《神明之梦》的系统相比前作《刻之幻影》再次进化,首先是追加了7名可用的新角色,分别是Es,须佐之男,伊扎那美,奈茵,黑铁直人,琥珀响和麻衣(麻衣为10月27**上架),加上原本的28名老角色,达到了系列最多的35人。

  撇去角色的招式改动不谈,改动最明显的就是加入了名为“Active flow”的状态。当玩家保持进攻或者是从防御住敌人的中段技插动的时候,角色就会进入这种,此时所有的攻击造成的伤害都会提升,而且会大幅加快的恢复时间。

左上角发光即进入“积极状态”

  “能力超载”是前作《刻之幻影》中加入的新系统,在指示灯发光的时候同时按下ABCD键就可以进入状态。此时角色的能力大幅提升,招式也会进一步强化,通俗点说可以理解成爆气或者觉醒吧。之前的“能力超载”槽的恢复不算快,只有在被攻击的时候才会比较快的增长。而这次加入后,可以做到一小局开出2次,提升了不少对战时的激烈程度。

“能力超载”后的HAZAMA会出现吸收对手HP的光环

  其次另一个改动就是所有角色都加入了一个新的招式——“Exceed accel”,简称EA,发动方法是在“能力超载”状态下再次同时按下ABCD。使用后角色会使出一次破绽极小并且有无敌判定的攻击,命中敌人后就能发动华丽的必杀技演出,在积极状态下话一次能削掉对手三分之一的血量。

EA必杀技

  除此之外的系统改动还有不少,例如不断使用相同技能的连续技不再像前作一样会让对手强制受身,再加上角色本身的招式性能改动,即便是老玩家这次也得重头练起。

同技连段可行后又能玩出很多NETA连段了

  充实的游戏内容

  相比其他格斗游戏,《苍翼默示录》在单机模式上一直比较下功夫,基础的教学模式,角色的连续技挑战和训练模式一个不少。这次的教学模式和原先变化不大,游戏中的角色会详细并且有趣的将系统和操作慢慢为新手玩家讲解,由于这系列的声优基本都是不要钱那种类型,对于声控这无疑值得多听几遍。

  其次,对于单个角色的上手指导这里做的更加详细。角色的必所有杀技都会从出招方式到性能进行详细的讲解,而且还有每个角色的战术指南,新玩家不知道该从哪个角色玩起的时候不妨来这里试试看谁最顺手。

  连续技挑战这次也做了一些优化,不再是全部角色统统凑二三十个,而是将连续技分成Nomral,Hard和Expert难度,必须将低难度的全部挑战成功达成之后才能开放下一个难度,这样循序渐进的过程更容易让人接受。不过毕竟只是个挑战模式,里面不乏很多为了难而难的连段。虽然实战意义不大,但是对于笔者这样的抖M来说实在是不能再爽~

  除了偏向教学性质的模式之外,《神明之梦》同样准备了一些其他有趣的游戏模式。分别是“格林深渊模式”,“分数挑战模式”和“竞速之星模式”。

  “格林深渊模式”是系列一贯的RPG模式,通过刷地下城的方式不断和CPU对战,击败他们就能获得经验值,技能和魔导书,之后就能在主界面自由选择魔导书进行养成和技能搭配,强化自己后打败BOSS从而开放更多的关卡。

8个地下城外加一个BOSS模式

  其中的技能非常丰富,大多数技能还有等级的设定,想要技能升级就需要在安装进魔导书后将魔导书的熟练度刷满,再选择抽取技能就有一定几率获得强化后的技能,技能的魔导书都有A,B,C,D,E,5个等级,虽然看起来是单纯的CPU对战,但非常容易沉迷。

自由的技能搭配

  “分数挑战模式”则是10场CPU连战,目标是少受伤,快速且华丽的击败敌人以获得最多的分数;同样是CPU连战,不过这个模式下玩家被对手打中不是扣HP而是时间,时间归0则游戏结束,我们要多利用高伤害连段以及各种必杀技终结的击败对手才能获得奖励时间,与时间赛跑的感觉玩起来相当刺激。

多利用超必杀终结敌人赚取时间

  作为格斗游戏游戏,网战联机才是重点,《神明之梦》的网战有3个模式,分别是排位赛,大厅战和开房对战。

  排位赛顾名思义,参加报名之后就可以和自己水平差不多的玩家对战,保持胜利就能不断提升自己的排名,输了自然也会掉级;大厅战颇有街机厅的感觉,配合一些表情和文字,有时能结交到一些很合得来的对手;最后的开房对战就是邀请好友或者路人来自己的房间慢慢游玩,总之这三个模式基本可以满足所有的网战要求。

  不过有点可惜,虽然这次的服务器现阶段有点小问题,在之前的试玩版中,联机质量相当好,但这次正式版则经常会出现掉线卡死的状况,游戏第一天的服务器还直接宕机,好在几次维护和补丁已经改善了不少,不过毕竟有网络环境这个问题,有条件的玩家还是拉上基友面基一发来的直接。

足不出户就能去的“街机厅”

  打累了还有系列一贯的画廊模式,里面依旧有着非常多的精美插画可供欣赏,我想在除了和玩家全力对战之外还有这么多的内容,已经足够充实了。

  最像AVG的格斗游戏

  如果从一个压根不懂格斗游戏的玩家口中得知他最喜欢的系列是《苍翼默示录》,我一点都不会奇怪,因为这就是一个最像AVG的格斗游戏。

  “对战和故事5比5”

  制作人森立道说他希望玩家从《苍翼默示录》中得到乐趣的比重最好是。虽说很多格斗游戏都有一定的剧情要素,但这大多都不是重点,而《苍翼默示录》却就是一款在剧情上下狠功夫的格斗游戏,在之前的作品比如《苍翼默示录 连续变换》或者是隔壁的《罪恶装备ACR》中,故事模式还有大量的选项,隐藏条件与多个结局。

  《神明之梦》作为故事的完结篇,故事模式这次的确是下了大手笔,全100章的主线剧情光是读完就需要10小时,再加上几十章的支线和一些搞笑番外篇,中间CG和动画数量也足够令人满意,说是AVG游戏真的没啥问题。

100章的主线剧情

动画质量也有不小的进步

  除此之外游戏的街机模式也完全收录了街机版的3章ACT。除了部分角色之外都按照故事时间顺序有3条街机路线,每条路线都有专属的剧情CG,完全可以看做另一个故事模式。

3条不同的街机路线

  具体内容方面避免剧透不能说太多,但系列的所有因果都会在此了结,每个角色的身份也将给出一个交代,我很难说故事是否完美,但作为《BLAZBLUE》最后的故事已经足以令人满意。

  瑕不掩瑜,这就是我今年最满意的格斗游戏

  其实,《神明之梦》的瑕疵还是有一些的,一来是虽然同步发售了中文版并且难得加入简体中文,但中文质量实在不敢恭维,错字漏字一大堆,很多系统用语中文翻译后让人一脸懵逼,例如Exceed accel译为“上限突破技”,“Counter Assault”译为“超反击”,而且剧情模式里面的很多设定用语还是错误翻译,有些地方还是韩文压根没汉化。

汉化问题不少

  新人难入坑;平衡性难调整。

  二就是本作还是有着几乎所有格斗游戏都会遇到的2个老问题——虽然已经对新手的教学做的相当细致,但要是周围没有老司机带的话,光凭自己我想很难在这个满世界屠夫触手的世界活下去,更何况我在向大多数人推荐这个作品的时候,尽管他们可能都没有尝试过,但基本都会回应:“这肯定很难很复杂了!手残退散!”

  平衡性这方面对于格斗游戏来说是个很迷的概念。因为凡是说一个角色弱,都可以用“不会玩”来反驳,但现在事实就是新角色的性能就是要好上一些,给人上手简单招式霸道的感觉。不过由于接下来也会不断进行平衡调整,而且随着玩家对系统和角色的不断研究,这个问题应该也会逐步改善。

新角色无论动作还是性能都非常霸道

  今年的高素质格斗游戏作品其实不算少,例如《罪恶装备Xrd启示者》,多次更新之后的《街霸V》等,《神明之梦》不一定是其中最优秀的作品,但对我而言,这就是我今年最满意的格斗游戏。推荐给所有喜欢FTG与AVG类型游戏的玩家。


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