玩了上百局,这游戏到底怎么样? 《高达VS》评测

《高达VS》是《高达VS》系列的最新作(好绕口的名字),也是PS4平台的首部作品。本作是对应家用机的原创新作,不再由街机移植。在今年3月进行了封测之后,本作现已开始公测。截止今日,游戏已经进行过6次测试,本文旨在为各位介绍测试版本的各项模式,以及测试后的一些感受。...

  杂兵虽然打不过王牌驾驶员,但《高达VS》不是一个人的游戏。

  《高达VS》是《高达VS》系列的最新作(好绕口的名字),也是PS4平台的首部作品。本作是对应家用机的原创新作,不再由街机移植。在今年3月进行了封测之后,本作现已开始公测。截止今**,游戏已经进行过6次测试,本文旨在为各位介绍测试版本的各项模式,以及测试后的一些感受。

  注:本评测以《高达VS》测试版为基础,不保证与正式版本完全相符。

  不得不说,这次测试很抠门。

  《高达VS》的测试版已在港服和**服上线。测试时间为:6月1**到7月1**的每周四和周六晚上8点到9点(北京时间),每周只能玩两个小时。如果在测试时间之外进入游戏,则只能看到没有任何文字的窗口以及RX-78的下体。游戏容量有4.5G,下载速度较慢的朋友记得提前下好,避免赶不上测试的悲剧。

  PS:其实测试在晚上7点55分左右就已经开始了,想要多玩几分钟的朋友请提前在PS4前待机。

  我玩了所有的战斗模式,有那么一点爽到

  虽说游戏中存在单人模式,但由于测试版需要全程联网,所有模式都要在线进行。测试版一共包含5种战斗模式:无限模式、挑战模式、自由模式、随机对战,以及最重要的玩家对战。以下为各模式的体验感受。

  玩家对战:屠杀与被屠杀

  相信大多数玩家参加测试都是为了体验联网对战,毕竟PvP才是这个系列最有趣的地方。而如果想和自己的朋友一起享受对战的快感,本模式当然是首选。

见面问好有礼貌

  进入房间,做好准备后就会自动开始匹配。本次玩家在等待过程中可以对着面前的靶子打打连段,既能减轻初次使用机体的陌生感又能让漫长的等待时间不那么无聊,可以说是相当人性化的改动。

  前作《高达EXVS 火力全开》的网战就并非如此,如果四个人没有一起准备的话,你可能要看很多次载入动画。

  大部分的玩家都集中在这个模式,其中不乏系列死忠。经过几次测试后,我发现参与测试的玩家水平都不低,不少房间中都存在10多连胜的高手,对于新手玩家来说实在不是个友好的环境。如果觉得连败非常郁闷,可以到随机组队房试试,看看有没有大腿可以抱。

  进战斗后按下触摸板可以跟队友打招呼,如果被carry的话别忘了道谢哦。

  玩家对战的乐趣是什么

  每个人从《高达VS》中获得的乐趣都不一样。对我而言,这个游戏的乐趣来源于“逆袭”,使劲浑身解数,从之前虐杀自己的机师手中扳回一盘时,我会得到最大的快感。

  熟悉UC系列的朋友应该都知道“新人类”,比起普通人,新人类拥有更强的空间概念和更快的操作反应。他们超群的实力和看透人心的走位,就像《高达VS》中的高手一样。正如战场上的普通士兵只能仰望着天赋异禀的新人类,我也没办法打赢操作犀利的高手,但《高达VS》并不是一个人的游戏,你还有一个常伴左右的队友。如果配合得当、咬紧敌人的失误,从强者手中夺取胜利也不只是空想。

很难被摸到的高手

  测试中让我印象最深刻的对局就是一场逆袭胜利。两个新人类机师突然加入了我们所在的房间中,随即展开了一场屠杀。Z高达+马拉赛的无限连射组合加上近乎无解的走位将我们压制的喘不过气,很快就拿下了10连胜,不少玩家都因畏惧而退出了房间。而我和队友在苦苦挣扎中,慢慢发现了敌人二人之间的强度区别,最终凭借单独压制较弱的一人赢得了胜利。

决胜的一发入魂!

  仅仅一个小时的测试不会留给你后悔的时间,被击坠并不丢人,重要的是从败北中学到新的东西。只要认真总结经验,多尝试新的打法,可能性的门扉自然会为你敞开。

紧握住胜利吧!少年!

  无限模式:

  不断击破一波波来袭的敌人的生存模式。此模式下总cost共有3000点,支持在线双人。无限模式的特色是击破敌机后可以获得BP点数,用BP点数可以修正机体的各项数值。

  无限模式基本上就是对杂兵无双战。关卡设置与前作中的任务模式较为相似,但并未像任务模式一样还原作品中的敌兵配置,再加上没有名台词的支撑,让人很难对这个模式产生感情。敌人强度很低,配上3000点cost实在是有些充裕,再加上BP值提升这种成长要素的存在,只要懂得基础的操作、会利用BP点修正优势武装,就可以尽情的切瓜切菜。

  目前看来,无限模式唯一的难点是奖励关卡。出现奖励关卡后,正在单机无双的玩家会被强制拉至真人对战模式,其中以6人协力BOSS战最为困难,难度主要来自友军......由于随机匹配的队友水平参差不齐,有时会比CPU死的还快,此时3000点cost又显得捉襟见肘了。虽然奖励关就算失败也可以继续进行游戏,但AI与真人难度间的落差为这个模式带来了不小的违和感。

  财团B本来的用意是制作一个生存模式,但在无限模式中却并没有感受到生存的艰难。不过目前测试版只开启了Easy和Normal难度,期待尚未解锁的Hard难度能带来更惊险刺激的体验。

  挑战模式:

  挑战模式相当于之前的街机模式,无论是路线设置还是关卡配置都与街机模式相当近似,但每条路线都是单独存在的,不像之前一样网格式互通。

  由于本作中本地双人的取消,玩家现在只能带着一个拖油瓶AI出击了,在试玩版中每一关配置的队友都是固定的,有时遇到与自己机体cost相性不好或是较弱的机体就比较尴尬了。不过敌人毕竟也是AI,与玩家相比机动性还是差了不少。

  在此模式下大威力的觉醒技可以派上很大用场,建议使用拥有强力觉醒技的机体(倒A高达等)进行攻略。挑战模式也是唯一不会因网络卡顿而无法游玩的模式,被网络问题搞得七窍生烟的玩家们可以用此模式过过手瘾。

  自由模式:孤独

  可以自由选择机体与CPU对战的模式。机体、队伍、战斗场地、BGM都可以由玩家自己设定,还可以调整各项数值,是进行对战训练的首选模式。

  自由模式在测试版中略显鸡肋。本作取消了本地双人,这意味着自由模式的存在意义只是供玩家熟悉机体。但因为测试时间非常有限,再加上对战等待时新增了打靶系统,利用这段时间也可以练习连段,所以并不建议大家在此模式中浪费时间。

有时候2000次的模拟战都不如一次实战

  随机对战:

  随机对战是最快捷简便的对战方式,无需进入房间便可快速进行在线对战。此处也是测试版中唯一可以进行1对1和3对3的模式。

  虽然方便,但使用快速2对2的玩家并不算多,玩家选择随机对战的主要目的是为了1对1和3对3。

  以往想单挑时都需要手动调试,本次新加入的1对1对战简化了调试环节。单挑时总cost固定为600,对于官方给出的这一cost设置我还是很满意的,600点以200机3落为基础,不多不少,加快了游戏节奏。而3对3比起传统的2对2战斗频率增加了很多,只是切换目标时会稍有不适,但6人同屏时的乱斗感很足,感觉比起严肃的2对2更适合友人间的娱乐战。

  两种新规则为高达们的战斗带来了全新的感受,在设计上都有可取之处,尤其是首次出现的3对3战斗,按理说应该会成为新作的重点推广。但很奇怪的是,两种模式只能与陌生人随机匹配,无法邀请好友对战,之前曾构想的很多组合套路都没办法实现了。

  不断革新的系统

  游戏核心系统变化不大,依然是《高达VS》原有的手感,但在cost和支援系统上做了调整,为战斗带来了全新的感受。

  cost系统发生改变。总cost从6000改为1000,机体cost分为500/400/300/200四挡。由于数值不是等比缩放,让组队思路也发生了变化。

  总体用下来,发现除500机外的其他几档机体都有不小的变化,新算法对于增加了一条命的300机众绝对是个利好消息,用起觉醒来更加的肆无忌惮,甚至还有能天使这种能被击坠4次的小强存在。

俺はガンダムだ!

  200机明降暗升,以一条命的代价换取了更多的HP和武装。目前使用过的200机体中,红有三和老虎的实力都不错,最强者如马拉赛,三连射+照射的武装配置让人感觉这台机体似乎算错了cost。

  支援系统大改。本作将机体支援从武装中取消,单独做了一个支援系统,支援机体变为共用武装,可以从众多机体中任意选择。从体验结果来看系统的不平衡是显而易见的,在共用系统下,支援机之间的强度有很大区别,很容易导致某些弱小的机体难以上场。

  机体的熟练度到达一定程度后还会解锁新的支援机体,由此看来这个系统可研究的深度不小。不过每条命只能使用固定次数支援,用完后也不会回复,次数限制的存在让系统的不平衡感减少了很多。

  操作方面变化不大,新增了快速下降的“Boost Dive”系统,推右摇杆后可以凭借消耗一定量气槽的代价实现快速落地,这个操作的战略意义不小,但使用时要注意气槽的使用状况,贸然空槽落地只会让自己陷入更被动的境地。此外空槽后再连续行动,机体身上会出现漏电特效,想要赖在天上不下来并不行。

  除此之外,游戏细节方面还有不少人性化的改动,比如战斗时屏幕中央新增的索敌圈,让玩家能更直观的看到机体之间的距离,再比如前文中提到匹配等待时打靶系统。这些细节都能让人感觉到游戏在确实的进步。

  网络还是一如既往的卡

  在本作中,由于本地双人模式被取消,线上多人模式变得更加重要,对网络稳定度的要求也就更加严格。

  《高达VS》系列网络的问题一直是萦绕在所罗门海域的梦魇,在前作中我就体验过卡顿不止的网战,而在本作中,弥漫在网络中米诺夫斯基粒子似乎并没有散去,充满了电波干扰。

  通过本人以及其他玩家的测试反馈,一个字即可概括《高达VS》的网络体验:卡。

  我在1小时的测试时间内总会掉线个一两次。而随着测试的进行,卡顿现象一次比一次厉害,在这几次测试中我经历了各种各样的掉线姿势,有时会因为在战斗中按下觉醒被卡出去,有时会在马上要紧握住胜利时卡死。最惨的莫过于卡的连场地都进不去,一分钟之后自动掉线,这段时间我只能盯着铁华团的基地俯视图发呆。

这个基地俯瞰图是我最害怕的场景

  根据测试结果推断,《高达VS》显然沿用了系列一直以来的P2P模式,这种联机模式为玩家之间的点对点联机,若局内玩家所属网络运营商不同,基本就会卡成PPT。

  不过网络问题早在之前的作品里就有了解决方法,最为保险的办法就是与相同网络环境的玩家联机。比如在国内找和自己网络相性好的同伴,大家开私人房间一起对战网络便会相对流畅。

请尽量避免进入黄色或红色信号的房间,你看对方的网络有几格信号,对面也是如此。

  如果使用有线网络直连PS4,你就会发现联机体验流畅了很多,这在前作中就被广泛使用。虽然比较麻烦,但当卡顿无法解决时,建议用网线直连路由器看看,寻找房间时也尽量去3格信号以上的房间。

  此外,为方便各位机师同城约战,享受丝般柔滑的网络体验,此处为VGtime高达VS群打个广告,欢迎各位新老机师的加入。(QQ群号:540114396)

  其他测试里的小细节

  中文翻译有两种选择

  港服测试版在第一次进入游戏时会出现“港版中文”和“台版中文”两种语言选项供玩家选择,虽然都是繁体中文,但熟悉高达系列的朋友应该知道,港台地区对高达作品中名词的翻译与我们平时习惯的有点出入,如何取舍还请各位根据个人习惯决定吧。

  可供测试的机体很有限

  从官方公告得知,《高达VS》中一共有94台可用机(不含DLC),但免费给你玩的测试版可不会这么大方,只有20架机体可供选择。不过每周测试完毕后一些机体会替换成新的。目前已经进行了三波测试,第四波机体也已放出。可用机体如下:

  除了少数几台固定参战外,每周都会替换掉半数以上的机体,所以遇到心仪的机体别忘了多用几次。顺便一提,本周为高达SEED和W专场,喜欢背心男和基拉的朋友们可以高兴一下了。

  我就属于偏科严重的机师,操纵能天使时才能发挥全部的实力,因此上周的战绩要比之前好很多。

  总结

  进化中附带着缺陷,大概就是我对这次测试版的直观感受了。作为PS4上的新作,《高达VS》在画面和特效上的进化是显而易见的,原本就已足够成熟的核心动作系统也继续沿用,同步发售中文版更是迈出了全球化的第一步。但传统的本地双人系统被取消,平衡性存在争议的新系统等等问题的存在,又让人无法痛快的表扬《高达VS》。

  本作网络问题依旧,跨区域联机信号差也是常事,想要让全世界玩家在一起战个痛快,目前似乎有点困难。

  不过无论如何,目前正在举办测试是我们唯一可以对游戏一窥究竟的途径。通过本次测试,我想每个机师都和我一样,在这场争分夺秒的战斗中感受到了不少东西。距离《高达VS》正式发售还有不到半个月的时间,免费畅玩也只剩下4个小时了,如果你之前还没有参加过测试,但对本作有点兴趣,那么之后的两次测试可千万不要错过。


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