文明4 Sid Meier's Civilization 4中文一键解压版下载

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最近随着《文明6》的发售,文明系列的人气又一口气升了起来。但是放眼望去基本都是着眼于6代相较于5代的改进与不同,却少有人提及之前的版本。
《文明5》在改良操作手感、迎合大众喜好等方面下了不少功夫,使得文明系列能够被更广泛的玩家所接受。《文明6》也是在此基础上推陈出新,摒弃了一些反人类的设定,更融入了不少新鲜点子。但是这两代都过于迎合“竞技”人群,而使得“文明”不再,“野蛮”长存。毕竟多人线上游戏很少能玩个几天拼文化科技胜利的,由此而生的就是战争的随意和低惩罚,甚至连AI都会经常莫名其妙就发动战争。
相较于4代,后面这几代很明显是偏向于“进攻”的一方。单格单兵的设定,使得战争时谁先动手谁就有优势,挨打的一方生命受损会使战斗力受损,便愈发趋于不利。反观4代,虽然同格单位可以无限堆叠过于夸张,但“被攻击时会由最有利的单位来应战”这一设定可以明显保护“防御”的一方,更加大了对战争发动者的惩罚度(比如弓箭手和长枪兵处于同一格,被对方骑兵攻击时,长枪兵优先应战)。所以虽然6代以合成军团的方式使得多单位堆叠“变相回归”了,但是还是没有起到原有的作用,会被克制的兵种就算合成军团还是会被克制,还不如允许混编部队糅合兵种适应性,更加偏向于“防御”的一方才是有效减少“战狂”的一种手段。
《文明》系列之所以不叫“征服”系列,就是因为征服仅仅是诸多胜利手段中的一项而已,为了迎合竞技性,为了迎合快节奏而使得这种手段愈发轻松容易,只不过会毁掉整个游戏正常的架构和氛围罢了。就这一点来看,《文明4》才是这个系列的巅峰。


【游戏简介】

      作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。

  相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

  《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。

  游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。


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