这shi里有毒 《死或生 沙滩排球3》评测

拿到《死或生 沙滩排球3》时,编辑部内人们的脸上都露出了灿烂而微妙的笑容。在那些笑容里,你会读出大家对这款游戏都没有期待,每个人都对它“用少女们美妙胴体诱惑玩家掏钱,并让玩家在一堆乏善可陈的小游戏里消磨时间”的营销策略心知肚明。...

  本文包含少儿不宜的内容,可能造成您不适,请谨慎阅读。

  拿到《死或生 沙滩排球3》时,编辑部内人们的脸上都露出了灿烂而微妙的笑容。在那些笑容里,你会读出大家对这款游戏都没有期待,每个人都对它“用少女们美妙胴体诱惑玩家掏钱,并让玩家在一堆乏善可陈的小游戏里消磨时间”的营销策略心知肚明。但我们相信,只要能看到那些少女身穿性感泳装的样子,看到生动的乳摇,我们就能获得简单而纯粹的快乐。

▲嘿嘿嘿,丑态毕露

  说得不好听一点,在拿到这游戏之前,它在我们眼中就已经是那啥(虽然标题中用了那个字眼,但为了避免这文章充满了屎尿屁,我还是选择用“那啥”来代替)。但现在连某些很那啥的电影都可以获得10亿以上的票房,谁没吃过那啥呢?在吃那啥之前大家也都心知肚明,我们需要的可能只是能有那么一段让自己放空,并获得一些廉价直接的快乐。

  只是,有些那啥能吃,有些,不能吃,因为里面有毒。

  悲伤来得太快

  悲伤来得很快,很突然,很不讲道理。把游戏光盘放进PS4后,我们发现的第一件事就是,《死或生 沙滩排球3》没有片头动画。当年《死或生 沙滩排球2》的片头动画至今还让我们记忆犹新,那段动画充满了青春活力,性感、唯美,又充满冲击力。

  《死或生 沙滩排球2》片头

  据Polygon和Gl.biz报道,一家位于美国德州的公司 Virtual Gaming Technologies 近**起诉了动视暴雪、EA、Take-Two、Zynga(星佳公司)和 Konami 在体育游戏方面的侵权行为。

  Virtual Gaming Technologies称,这些公司侵犯了FantasySports 网站主席兼 CEO William Junkin 名下的专利。在这类互动性的体育经营模拟游戏(Fantasy Sport Game)中,多名玩家组成一个联盟,并且各自挑选球员组成自己的球队并调整阵容,而这些球员在现实中的表现会影响玩家的积分。Konami 等游戏公司被起诉,正是因为旗下游戏产品拥有类似的功能。

  Virtual Gaming Technologies起诉了FanDuel、DraftKings、ESPN 等提供类似游戏平台的体育网站,同时也起诉了这些侵犯专利的体育游戏,包括 EA 的《疯狂橄榄球》、《FIFA》和《NHL》,Konami 的《实况足球 2015》,Take-Two 的《NBA 2K15》和《美国职业摔角 2K16》,星佳公司的《决战NFL 橄榄球经理(NFL Showdown)》,以及动视的《纳斯卡赛车:内线(NASCAR The Game:Inside Line)》。

  目前Virtual Gaming Technologies正着手处理案件以获取赔偿,他们已经向美国地区法院提交了超过 16 起侵权投诉案件。

  另外值得注意的是,Virtual Gaming Technologies 是一家新公司,于今年 9 月在德克萨斯州建立。

  有关这些专利侵权案件的进展,请各位关注游戏时光的后续报导。

  但现在这些都没有了!我们对着不断旋转轮播的海岛风景发呆,听海的声音,风的声音,远处鸟鸣的声音,感受自然的魅力,等待了3分钟,放弃等待,进入游戏……

▲《死或生 沙滩排球3》的标题画面已经说明了很多问题

  在这之后发生了一系列事情,《死或生 沙滩排球3》一步步向我们展现了它的内容,事情好像发生得很快,我们又好像经历了一万年。大力粗犷的心耐不住一万年的寂寞,回头去玩《黑暗之魂》(还是《口袋铁拳》来着?)。卡尔文妖闷骚的心,也许当时有过那么一丝骚动,但后来肯定湮灭了——一万年的等待不如去自己电脑里找几个视频看看,他最近喜欢上了松冈千菜——于是他也离开了。

  这段苦旅就只剩我踽踽独行,这是工作!

▲只剩我一个人默默工作了

  你以为她以大为美,她说浓缩才是精华

  还是先介绍一下这游戏吧。

  她们真的打排球

  《死或生 沙滩排球3》是可以打排球的

  首先,。虽然这句话看起来很蠢,但因为太多人醉翁之意不在酒,导致相关报道里也跟随民意不去注意排球转而报道其他的球(包括官方也是这么做的),但作为客观、有责任感的媒体,我们还是强调一下,这游戏里是可以打排球的。

  我最近痴迷于一部叫做《排球少年》的**本动画,所以看到游戏中出现“ジャンプサーブ(跳发球)”、“2アタックトス(2次进攻,第二次触球时不传球,直接进攻)”、“スパイク(扣球)”、“ブロック(拦网)”时,我是很激动的。我都想大喊“接我一击跳飘球!”、“传球,看我单脚背飞!”了——当然这些在游戏中都实现不了。我的实际表现是下面这样的……

  《死或生 沙滩排球3》的**常生活就是,白天玩几个游戏项目,晚上去赌场玩几把,然后给姑娘们送送礼,一觉睡下,第二天继续。在几个游戏项目中,沙滩排球是游戏性比较足的一项了,二传接扣杀啥的有模有样,出现上面动图的情况,完全是笔者水平所限。但游戏给的是侧面的平视视角,这类游戏给个带点俯视角度的视角多好(参照《NBA 2K》之类的体育游戏),在侧面看很难判断距离啊。虽然侧面视角更便于看姑娘身材——那我愿意在发球视角暂停30秒。

▲要说显身材,这个角度更显身材

  重温最简单的乐趣

  我也不是说其他项目就没有游戏性,我想说的是,那些项目充满了纯粹的,直指人性本能的乐趣。

  沙滩夺旗是一款考验手速的游戏,你按键越快,姑娘跑得越快。这个我很有自信——因为我一直是MOBA游戏玩家,对于APM很有自信(不然你以为是什么)。即使手指速度不够,借助手腕的寸劲,也可以做到高频振动,这个技巧我是从小学同学那儿学到的,我们当时拿计算器玩儿,1+1循环,谁先按到100就获胜,掌握这个技巧的同学往往获得胜利——那时我们获得快乐是那么简单。而我现在只需要花60美元就可以再次体验!

▲要的就是手速

  攀岩是一个非常亲和友善的QTE游戏,主要表现在不论你按错几回,姑娘都不会掉下来——我曾故意反复按错,那个高度还不高,我暗暗期待小霞摔落到沙滩上的娇羞姿态(我心疼她摔疼了),但小霞就是抓住岩石,岿然不动……

  这游戏想得太周到了,在保证了互动性 (QTE)的同时,规则还非常宽松友善,爬上悬崖后还能欣赏姑娘一身香汗,娇喘吁吁的样子,让你完全忘记刚才只是按了几个按键,对着屏幕傻笑而已。

▲累倒在地的小霞

  水上项目中,水上赛跑也是一个很亲和友善的QTE游戏,因为你只需要按一个键(任何一个键),长按大跨步,短按小碎步,按对了可以看姑娘的欢呼,按错了姑娘掉水里能看她湿身——你看《死或生 沙滩排球3》就是这么一个想得周到的游戏。

  屁股相扑和水上拔河的机制类似,都讲究虚实变换,以虚击实,借力打力。前段时间我在玩《塞尔达传说 黄昏公主HD》,在里头就和哥隆族玩过相扑,这些技巧都是门儿清。

▲《塞尔达传说 黄昏公主 HD》中的相扑

  而且在《死或生 沙滩排球3》里,把对手弄下水和自己掉下水,都能带来快乐——鉴于玩家的需求,两者皆可,太周到了!而《塞尔达传说 黄昏公主HD》竟然要求玩家必须赢才能推进剧情,太不友善了。看看人家,福利第一,游戏第二。而且它还精益求精:乳摇、晒痕、落水后的肩带脱落,方方面面的细节都做得到位,前后6个项目,是的,6个项目,深刻诠释了什么叫浓缩才是精华,因其量少而更见其匠心。

▲艾莲娜泳衣肩带都掉了,依然在夕阳下亭亭玉立,面色不改,熠熠生辉

  那个《塞尔达传说 黄昏公主HD》显然就没有认真对待相扑这个项目。

  千金散尽还复来

  到了夜晚,玩家和姑娘一起回到卧室,这时一般会有先洗澡,还是去赌场,或者选姑娘的选择题。不过每次姑娘都已经洗过澡了,选姑娘就是睡到明天,于是我们还是选择去赌场。这里有三种游戏:五张扑克的基本玩法、轮盘、以及21点(黑杰克)。

▲都这样了,我们竟然只能去赌场,(╯‵□′)╯︵┻━┻

  说实话,在看到牌桌对面的姑娘是一个小窗口中的头像时,我是略感悲伤的,而当我意识到牌局没有时限,可以永远继续下去时,我是感到大悲伤的——多少年前的美女麻将还会在游戏结束时给点惊喜福利,到了21世纪次世代平台竟然没有福利可看?!

▲福利也是有的,扑克本身算是福利吧……

  这时卡尔文妖来到我身旁(我问他松冈千菜好么,他说非常好),说:“这里本来就没有福利的,你觉得不好玩,是因为你不能体会赌桌上的乐趣!”

  我一瞬间如醍醐灌顶,选择去喝口桶装水压压惊。

  等我回来时,卡尔文妖已经输得没钱下注了……

  “太子进太监出”

  还记得《一代宗师》里的金楼(共和楼)号称,这里并没有把卡尔文妖做任何指代,我想说的是,赌场的乐趣(注:共和楼是堂子,不是赌场),大概就是“太子进太监出”这六个字吧。我此前如果说过《死或生 沙滩排球3》没有游戏性,我诚恳地在这里自己打脸,它游戏性非常足,扑克、轮盘,这些赌博游戏历时数百年经久不衰,其游戏性不容置疑,包含这些项目的《死或生 沙滩排球3》,我岂敢说“不好玩”三个字?

  在看到姑娘的一件泳衣售价动辄数十万时,我义无反顾地沉浸在赌场里,深刻学习其中的乐趣,而且心中彻底明了,买泳衣讨好姑娘,最终让姑娘在我面前换泳衣,是一件任重道远的事。

  真是那啥……

  玩这游戏,疲惫是必然的

  我很疲惫。

  疲惫显然不是因为撸多了,也不是因为游戏项目太少,每天不得不重复玩,机械地赚钱,给姑娘反复送礼,辛苦得像头牛。因为我实际上完全可以不做这些,只是进入摄影模式,看姑娘们在嬉水晒太阳。岁月静好,她们浅笑嫣然。

▲其实,这样也挺好的,没啥不好

  事情回到我们刚进入游戏时,我们根据大力的喜好选择了红叶姑娘。红叶开始问好,身体和双臂无意识地摆动,动作舒缓绵软,一般我们也许会称之为搔首弄姿,但当时我们几个编辑都一起做出了那个经典的表情。

  我们当时也不知道自己的身体出了什么问题,看到这样漂亮的姑娘为何没有反应。也许是因为红叶在之后的对话中嘴唇不动,只是摆动身体;也许是红叶的目光飘忽,总是不注视屏幕外的玩家;也许是因为红叶作为一个女忍者,却表现得慢悠悠软绵绵,像一只树懒,而我们原本期待她灵动明快得像一只豹子;也许是因为我们很快就发现在这个游戏里,我们不可能和她有哪怕一句有意思的交谈。

  但总之问题不在我们的身体上,不信可以问卡尔文妖和他的松冈千菜……

▲游戏中唯一能和姑娘交流的机会就是给她送礼物的时候,而且还是一位老是东张西望的姑娘,台词永远是那几句客气的道谢或者婉拒

  “互动式写真集”,《Fami通》的这句评价似乎挺准确,而且严格地说,《死或生 沙滩排球3》还是一本不那么好看的写真集。现在的写真集还讲究布景,光线,后期PS,但游戏的角色模型让人觉得它没用反光板,没用滤镜,也忘记了PS。

  而不管是写真DVD,还是写真集,都会有模特和读者观众之间的互动内容,模特会说点没营养但也有趣的**常,灌点鸡汤。当模特想传达给读者信息、想让读者被自己吸引时,要把目光聚焦在镜头后面,看着观众,这是基本中的基本,连现在的直播平台主播们都知道这事儿(此处没有别的意思,咱们游戏时光自己也直播,大家都辛苦了)。因为只有这样才能让观众感到他正和模特在交流互动,观众才会真正喜欢这位模特。

▲私心,放一张仲村美宇的图,有太多漂亮的、出色的写真模特,可以让《死或生 沙滩排球3》黯淡无光

  而《死或生 沙滩排球3》里,即使我没有去机械地重复送礼,即使我对于姑娘在我面前换泳衣、对于她们在最后说一句:“岛主,我喜欢你”这些事也不屑去实现,但我也希望能在**常中感受到这些姑娘是有生气、有自己生活的人。而它没有,于是他对于我就是去了最后的一点点意义。

  当我们看到姑娘们手臂、肩膀出现多边形棱角,虚无缥缈的头发切入头部,泳装切割身体时,我们早已释然,毕竟其他游戏也这样,罢了罢了。大力有《巫师3》里杰洛特的一众红颜知己,卡尔文妖有《潜龙谍影5 幻痛》里静静,我有我的硬盘,曾经沧海难为水,除却巫山不是云。

▲《巫师3》

▲《潜龙谍影5 幻痛》,静静

  关于钢管舞

  我至今还没赚够钱买那个秘密券,没法看本作的钢管舞。前两作的钢管舞倒是可以找到,非常带劲,女孩的动作充满进攻性,性感的气息扑面而来,浓烈,甚至凶猛(也许是得益于板垣伴信的指导)。

  从《死或生 沙滩排球3》预告片中来看,似乎还不错,至少角色模型比前作好看,我只怕本作的角色动作太绵软,导致钢管舞不够劲。

▲《死或生 沙滩排球3》预告片中的钢管舞片段

  最后的福利

  最后……呃,是否有朋友要质问我,这游戏的乳摇呢?不是重点么?为什么不着重讲一下?我的回答是:乳摇有什么了不起?《死或生 沙滩排球3》花了大精力做了这个乳摇,并以此为最大卖点。但乳摇又不是游戏本身,乳摇又不是非要在游戏中才看得到。

▲杉原杏璃

  好的,继续。最后,《死或生 沙滩排球3》还是有现实意义的,它告诉我们:珍惜时间,珍惜金钱,男子知好色而慕少艾,很正常,去买点写真集,或者去结交女孩吧。

  当然,如果有玩家朋友实在喜欢本作,那,祝你幸福。


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