末世之中有人性之光?《死光 导演剪辑版》评测

9月4日晚10点,我通关了《死光 导演剪辑版》。看着结局中远去的小船,我想到了经典电影《活死人黎明》的结局。...

  9月4**晚10点,我通关了《死光 导演剪辑版》。看着结局中远去的小船,我想到了经典电影《活死人黎明》的结局。

  从2010年《Limbo》发售以来,横版解谜游戏又重新回到了大众的视野,《Limbo》以晦涩的剧情、灰暗的画面以及画龙点睛的谜题获得了许多玩家的高评价,而自此许许多多的横版过关游戏不断推出,质量参差不齐,而《死光》作为一个结合了末世生存、丧尸以及横板过关这三个热门要素的游戏,成为横版过关游戏中的一朵奇葩。作为一款于2012年登陆 Xbox 360以及 PC 平台的独立游戏,《死光》当时并没有吸引太多玩家的注意,并且当年的 PC 版 BUG 非常多,所以《死光》并没有被大多数人熟知。

  游戏的封面来源于经典的“罗夏墨迹测验”,通过向被试者呈现标准化的由墨渍偶然形成的模样刺激图版,让被试者自由地观看并说出由此所联想到的东西,然后将这些反应用符号进行分类记录,加以分析,进而对被试人格的各种特征进行诊断。巧的是游戏男主角 Randall Wayne 在精神方面有一定的问题,经常会出现各种幻觉,从而对现实的认知产生偏差。那么你又从海报中看出了什么东西呢?

  故事发生在1986年的西雅图,在这个架空的世界中,在全球范围爆发了丧尸危机,人们将丧尸称之为“暗影”(Shadow),而游戏开始时是7月4号,恰逢美国独立**,距离大灾变已经过去了145天,主角 Randall Wayne 和他的四个同伴在前往安全点的途中被迫分开, Randall 认为他失散已久的妻女也在安全点中,就此他踏上了寻找妻女的旅途。

  为什么要推荐这款游戏,更何况原版的推出距今已经过去了四年?

  因为作为一款丧尸游戏,它真正做到了“手无缚鸡之力,只能落荒而逃”这个重要的要素,而不是像《丧尸围城》那样将杀丧尸作为一种游戏乐趣。主角手中只有三种武器——斧子、手枪以及猎枪。

▲光头强好歹还有个电锯

  枪械的弹药非常有限,更多的时间里玩家都需要用手中的斧子来砍出一条道路,但是主角的体力同样非常有限,抡了两三下斧子体力就会耗光,并且一般情况下都只能击退丧尸而不是完全将其杀掉,一旦遇到三个以上的丧尸,只能想尽一切办法脱离战斗,而不是做一个直面丧尸的勇者。

▲抡出一条血路

  就算是《最后生还者》这样也讲究末世生存的游戏,也有像板儿砖这样的神器,而《死光》里什么都没有。

▲一砖开天辟地

  昏暗的画面 阴冷的场景 悲凉的音乐

  作为一款末世生存类游戏,《死光》的画面比较阴暗,不会阳光普照万物生机勃勃的场景,整个游戏始终弥漫在灰黑色的阴暗氛围中。在室内场景中,偶有一丝阳光透了进来,但是仍然照不亮阴暗的场景;而就算是在室外,也总是有灰色的浓雾笼罩,夜晚更是伸手不见五指,整体氛围非常诡异。实际游戏中你几乎看不到人物的脸,只能看到一个大概的轮廓,而游戏里的Shadow 也是身上一团黑,但是双眼冒着红光,就像这样。

▲嗯,大概就是这个意思

  游戏的过场则是经典的美式漫画风格,非常衬托游戏的主题,又有种老式电影的感觉。毕竟故事发生在上世纪80年代。

  作为一款横版游戏,游戏中的元素不仅仅局限于主角所在的这一平面内,很多时候,其他面的Shadow会冲过来阻碍主角的行进,尤其是主角行动慢了,就会发现许多Shadow会从其他的敌方冲过来,如此立体的画面设计也是游戏的点睛之笔。背景画面中物品虽然不能互动,但是却是动态的,比如你可以看到背景中的Shadow在啃食人类的尸体,比如背景中会冲过来一辆爆炸的汽车,比如背景中的直升机在疯狂扫射……

▲背景中的惨烈景象,深深刻在每个玩者的心中

▲人类何苦为难人类

  细心的玩家能够发现很多有关80年代的一些元素,房屋中能看见80年代流行元素的海报,路上的汽车也是那个年代的经典款式,但是一切都没有了生机,一切都是死气沉沉。

▲颇有时代感的氛围,这段剧情也致敬了《行尸走肉》

  而游戏主菜单处,玩家能够看见远处的西雅图太空针塔。

  游戏中并没有喧宾夺主的音乐,玩家有时甚至感觉不到音乐的存在,但有时那种悲凉凄惨的音乐会缓缓渗透进来,将一种不明的诡异气氛渗入进来,游玩中丧尸的哀嚎声一直伴随着玩家,让人不寒而栗。

  种种要素直接灌输给玩家游戏的基调——这个世界已经彻底Game Over了。

  深邃而又黑暗的剧情

  以往的丧尸游戏中,剧情貌似并不是那么重要,也没有过多的探讨人物的心理,说白了游戏的主角都是丧尸,相比之下,《死光》的剧情稍微有了一点深度。

  以下涉及剧透。

  游戏的主线,围绕着Randall前往安全点寻找妻女展开。

  一路上,Randall 历经种种困难,逃过了尸潮的围攻,逃过了 New Law 组织的追杀,最终又毁掉了 New law 掌管的安全点,最后却发现......

  如果只是单纯的描述剧情的话,可能不会看出剧情的精妙之处。那么就要说一下游戏中主角产生的幻觉了。但是剧情最关键的问题就在于,Randall拼命寻找的妻女早就死在了自己的手中,但他却将这段记忆封锁了起来,以至于在游戏中受到刺激的时候 Randall 就会产生幻觉,这些幻觉也在指引着玩家寻找真相。

▲出现了女儿的幻觉

  游戏中出现了多次女儿 Lydia 的幻觉,又多次出现了 Randall 所在的小镇的幻象。而游戏中最可怕的幻象,出现在Randall的直升机坠毁之后,陷入昏迷的Randall看到了小镇被Shadow攻陷的景象,这里的场景颇有“进击的巨人”的感觉,非常诡异,而在这里,部分敏感的玩家就已经知道发生了什么。

▲进击的Shadow

  最终的结局,面对着如潮水般涌来的Shadow,身旁的Stella恳求Randall杀掉她。这个紧急的时候,Randall终于回忆起来当时小镇被攻陷后的情景——妻子恳求Randall杀掉她和女儿,而Randall手中只有两发子弹……Randall拼命寻找的妻女其实早就死在了自己的手中,但他却将这段记忆封锁了起来,以至于在游戏中受到刺激的时候 Randall 就会产生幻觉,这些幻觉也在指引着玩家寻找真相。

▲亲手杀死妻女

  最后,Randall 帮助 Stella 逃离了尸潮,孤身一人面对无数的 Shadow。

  但是,你以为这就是游戏的结局?并不是!这只是普通难度的结局,而在反人类的噩梦难度,结局却完全相反。

  在噩梦难度的结局中,Randall和Stella逃过了尸潮的围攻,然而Stealla发现Randall脖子上戴着妹妹Karla的项链,而这个项链和Stella的项链拼起来才是完整的Karla在游戏刚开始就被Randall杀死,Randall对其他人谎称Karla已经尸变,所以不得不杀掉她。然而Randall坚称这个项链是女儿Lydia的,二人起了争执,Stella失手将Randall杀死。

  临死前,Randall回忆起了所有的事情,游戏中他死去的三个伙伴,其实都是他亲手杀死的,说白了Randall有精神分裂症,开场死掉的Karla其实并没有变异,而是Randall为了抢项链直接杀掉的。

  其实,Randall的妻子并没有恳求他杀死她们,但是精神分裂的Randall却认为所有人都想死,所以就一个个杀掉了他们。

▲杀死Sam

▲杀死Ben

  其实游戏中的收集要素一直有提示:玩家收集到的所有ID都是现实中的著名杀人犯。

  有没有种恍然大悟的感觉?这也是剧情的高明之处,可以说噩梦难度的结局才是真结局。

  简单的谜题 蹩脚的操作 蛋疼的BUG

  作为游戏的一个重要元素,解谜在游戏中所占的比重并不是很多,很多时候都是点到为止,不会出现让玩家百思不得其解的谜题,但是游戏也存在一些和《Limbo》那样非常坑人的地方。第一次过去的时候是肯定会挂掉的,俗话说的好吃一堑长一智,只要不是在噩梦难度,死一次也没啥。

  但是,对于一个身经百战的玩家来说,这些谜题真的是过于简单了,就算作为游戏的调味剂也不够格,而且也不像《Limbo》那样能将谜题融入到剧情中,而仅仅是一个额外的要素。游戏的第二章,Randall在下水道遇到了一个自称Rat的古怪老头,Rat为了考验Randall而给他设下了一堆谜题,这一章绝大多数时间都是在解谜,穿插着Rat对末世的理解,可以说这段的剧情非常累赘。

▲无聊的下水道关卡中唯一让我思考了一下的谜题

  说到操作,真的是.......非常无语。虽说游戏里Randall的动作非常的真实,被东西挡住还有被绊倒的动作,但是游戏的有些设定非常让人抓狂,比如玩家在越过一些障碍的时候,明明翻过去了,系统会脑抽把你翻回来,在那些需要逃跑的关卡中,就非常致命。

▲Just like this

  还有一点就是游戏中的惯性问题,比如你跑的时候摁跳跃很有可能并不能跳起来,这个问题就见仁见智了,有的人说惯性显得非常真实,但是对于攻关噩梦难度的玩家来说,时不时打个滑往前再走一下然后就被电网电死这种情况,让人非常崩溃。

  最后还要提一点,那就是游戏海量的神经病BUG,比如翻越障碍的时候,玩家无法爬下来;比如玩家从井口爬上来,突然被甩出贴图外;比如玩家摔进一个深坑中,却并没有死,只能选择读取存档点;再比如玩家Game Over需要选择读取存档点的时候,游戏卡死了,并且无法退出,只能强行关机重启。这些BUG要是在噩梦难度碰到,砸机器的心都有了。因为噩梦难度不能存档,退出游戏直接重来,死了会从这一大关最开头重新开始。

  所以说,玩《死光》前要做好准备,以防玩着玩着手柄就飞出去了。

  写完这篇文章,我长舒了一口气,首先是游戏压抑的氛围压得我不敢喘大气,二是游戏的两个结局也是让人倍生感慨,三是游戏中那些蛋疼的设定和BUG让人非常无奈。不能说游戏不好、垃圾,但是作为一款“导演剪辑版”游戏,成吨的BUG显然是不够格的,当然瑕不掩瑜,游戏无论是在氛围的营造、剧情的打磨方面都堪称精彩,如果你是一位末世丧尸类游戏的爱好者的话,这款游戏也是不容错过的。

▲快的话普通难度通关只需一个半小时

  友情提示,建议准备第二个手柄以防万一。


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