虎头蛇尾还需熬制 《核心重铸》评测

作为编辑部少数认真玩了《核心重铸》的人,总有朋友会问我,这游戏好玩么?这游戏值得买么?...

  作为编辑部少数认真玩了《核心重铸》的人,总有朋友会问我,这游戏好玩么?这游戏值得买么?

  在开始玩的那两天,我的游戏时间大概是在四五个小时左右,此时我会跟朋友们回答:还不错,游戏虽然在 Xbox One 上优化有些问题,但是还值得一试,机器人做的活灵活现,平台动作设计也算是炉火纯青,买吧,不吃亏不上当。

  当我第一次打开《核心重铸》开始游玩的时候,内心还稍微有点激动,毕竟之前看了一些有关游戏的介绍和前瞻之后,对这游戏还是小有期待的:稻船敬二参与制作、《银河战士》的制作人员担当导演、末世废土机器人......种种要素让我感觉:这会是一款非常好玩的游戏。

  开始游玩的时候确实是这样的。放眼望去,玩家眼前尽是广袤的白色沙漠,再走几步却是成片的废墟,一种残缺的破败感油然而生,游戏在初期氛围的设计上相当不错,无论是巨大的矿坑、壮观的月牙形巨石、一望无际的白流沙,还是威严耸立的伊甸之塔都能为荒漠中增添一份别样的景致,也从侧面衬托出世外桃源的衰败。

▲花岗岩台阶的月牙巨石

▲孤独盆地的巨大建筑“标塔512”

▲壮观的巨大矿坑

▲一望无际的白色沙漠

▲威严高大的伊甸之塔

  玩家操纵茱儿进行二段跳、喷气冲刺等动作,来攀爬平台,很有一种经典动作游戏的风格。接下来的几个小时里,跟着茱儿一起在地牢里冒险,取得棱形核心,回到基地“行者”,通过系统的指引来了解升级、制造部件等等要素,之后顺利地拿到第二个机器人,一切来的都是那么亲切、自然。

  我原以为《核心重铸》会像《孤岛惊魂》那样,虽然是开放地图,但是收集要素并不是占主导的,主线剧情也是可以随时去触发,不需要额外的条件,做收集的时候可以顺便放松的看看风景,但是我错了。当我拿到了游戏中的第三个机器人 AP-3(猩猩型机器人)之后,游戏的节奏瞬间崩溃,剧情没拉出去更没收回来,为了开一个支线地牢找了二十分钟插头钥匙。在游戏终章的时候,为了开伊甸之塔的一层大门,我在茫茫世外桃源苦苦寻找五个棱形核心,一直在读取、找核心、读取、找核心中度过......

  以下观点建立在 Xbox One 版本基础上。

  战斗要素与动作设计

  虽然玩家只有射击这一种攻击方式,但是战斗的核心不在于玩家的射击水平,因为游戏的自动瞄准简直是无懈可击,战斗更多的讲究玩家对瞬息万变的战斗的意识,根据敌人颜色的不同玩家要快速切换子弹的颜色,从而造成更大的伤害。在进攻的同时,又要时刻注意敌人千变万化的攻击组合,通过跳跃和冲刺来躲过敌人的追击,这种紧张刺激的感觉给玩家带来了极大的爽快感。

  后期的战斗中常常会同时出现三四个不同颜色的敌人,优先击破哪个敌人从而减轻战斗难度也是一种策略,而通过“直接夺取”这一大范围杀伤性武器更是需要掌握的策略,游戏在这方面的把控还算是让人满意。但是开始夺取核心的动作之后,玩家是不能主动取消的,除非抢到核心,否则只能等其他敌人攻击玩家才能打断夺取,在游戏后期这种情况非常致命,这也就导致玩家在后期的战斗中基本上不进行核心的夺取,而是直接消耗敌人的 HP 打倒敌人,显然和开发商的想法并不一致。

▲后期战斗节奏非常快,根本没时间拔河

  作为辅助战力的同伴机器人,在战斗中所占的比重其实是非常高的,因为茱儿等级的提升完全跟不上游戏难度的提升(游戏中显示的是“茱儿的武器现已为等级X”),而至关重要的 HP 则需要玩家在大地图中收集提升装置来提高上限,这些装置都被放置在非常神秘的位置,如果玩家不用心去找,说不定到游戏最后 HP 也没有提升,导致游戏后期就算步枪等级比敌人高不少,仍然会被敌人两个蓄力攻击打倒。

  同伴机器人通过不断地堆积攻击力,可以对高等级敌人造成巨大的伤害,远远高于茱儿步枪造成的伤害,所以茱儿在游戏后期战斗中的作用非常低,更多的是作为辅助而存在,这也是游戏的一个非常明显的硬伤。

  在同伴的设计方面,游戏还是颇为用心的。同伴机器人的动作和神态非常可爱,比如狗型机器人可以撒娇卖萌。同伴的零件结构也是清楚可见,每个关节之间的互动做得非常精致。游戏中玩家可以通过收集材料和蓝图来给同伴打造不同的装备,而装备之后同伴的外形也会随之改变,给机器人进行各种“换装”也不失为一种乐趣。

▲换上不同的部件,外貌也会随之发生改变

  除了战斗之外,攻关的另一个重点就是跳跃攀爬,游戏中的几个穿越地牢以及伊甸之塔的爬塔阶段设计的非常棒,让人有种玩洛克人的感觉,这种经典的平台动作游戏设计也是目前游戏界非常缺少的,印象中上次玩到类似的关卡设计还是《鬼泣DMC》,利用能力不断在各个平台跳跃,这次的《核心重铸》也颇有这种风格。为了照顾跳跃时不好把握落点的玩家,游戏中还贴心的加入了显示落点的设计,玩家在各个平台跳跃的时候可以清楚地看到自己的落点,以防掉下去。

▲《鬼泣DMC》中的跳平台

▲茱儿脚下的黄圈就是落点

  毫无存在感的剧情

  一款优秀的动作冒险游戏,也需要有优秀的剧情,比如玩家熟知的《战神》系列,虽然故事就是奎托斯弑神这么简单,但是游戏通过各种电影化的表现手法来展示经过良好打磨的剧本。每一款游戏都有一定的要素推动玩家去对剧情进行探索,给玩家足够大的动力去推动情节发展。但作为一款开放世界游戏,《核心重铸》的剧情存在感很弱。

————以下涉及剧透————

  游戏里一共出现了三个人类,茱儿、茱儿的父亲亚当斯、另一位殖民探索人员凯,女主角茱儿作为第一批“遥远伊甸”的殖民探索人员,在长时间的休眠中苏醒,发现“世外桃源”并没有被机器人改造完毕,而是机器人对世界进行了更严重的破坏,女主角则需要找到复苏世外桃源的办法。但这个故事本身呢?只能说除了茱儿之外,其他重要角色的存在感极度稀薄,大反派 Boss 的目的也就是独占世界毁灭人类那一套,结局更是草率,挖个坑播个片留个悬念,这么就结束了,我甚至不知道茱儿是不是真的拯救了世外桃源。

▲就这么结束了?

  这样的叙述造成的最严重的后果就是玩家一脸懵逼,我在游戏中所做的就是根据任务目标找东西,去新地图,听茱儿一个人对哑巴机器人自说自话,剧情完全没有表现出任何的存在感。其实游戏的主要剧情都集中在了可以收集的40个录音中。

  最近很多大作都将剧情的补完放进了可收集的录音中,比如《潜龙谍影5 幻痛》,但是那是基于幻痛本身剧情就已经非常棒的基础上,通过录音来升华。而《核心重铸》本身剧情就非常薄弱,再把重要的剧情放进录音里,是不是有点本末倒置了呢?

  如果说对一个动作游戏来说,剧情的薄弱尚属可以接受,那么游戏本身的种种硬伤,就让人觉得《核心重铸》现在的样子太让人感到可惜了。

  空洞乏味的内容

  我们熟悉的那些开放世界游戏,比如《侠盗猎车手5》《巫师3 狂猎》,虽然地图很大,但是想要打穿游戏的主线剧情,地图的多数地区玩家都会主动探索过,并且游戏还会加入大量的支线剧情来引导玩家进行地图探索,但是《核心重铸》在这一方面做得非常糟糕。

  上文曾提过,游戏的前几个小时体验非常棒,颇有一种 3A 大作的感觉,节奏设计的也是行云流水。但当玩家获得了第三个同伴邓肯(猩猩机器人)之后,游戏的节奏弊端就开始渐渐暴露出来。《核心重铸》的主线任务只有十个左右,如果抛去收集核心的时间的话,玩家只需要五小时左右就可以通关。游戏的 BOSS 也千篇一律的都是机器人,并且数量也很少,打起来和对付普通机器人所采用的策略没有区别。

▲打BOSS也是为了抢核心

  为了留住玩家对地图进行探索,开发商不得不在主线任务中加入大量无意义的工作,最主要的一点就是开启新地图新任务都需要“棱镜核心”,棱镜核心原本是作为游戏的额外收集要素而出现的,但现在玩家却被迫去广袤的地图上进行收集,开启大地图之后玩家并不能标记地点,只能边走边打开地图辨识方位。

  游戏中的收集要素需要玩家经过这一片区域才能显示在地图上,而不是购买了类似地图之类的东西后直接显示,再加上游戏的白沙漠没有层次和距离感,想要找到东西也不是一件简单的事。如果不是为了收集核心的话,主线流程中玩家基本上去不了几个地区。

▲棱镜核心的收集严重破坏了游戏的节奏

  作为支线的地牢,设计也几乎是千篇一律,无非就是找插头开门、打败敌人开门等等。少数让人眼前一亮的设计都集中在部分“穿越地牢”的跳平台关卡,玩家在闪转腾挪的时候还要随时注意身边的收集要素以及时限,玩起来非常刺激,但这样的地牢非常少。不过制作组估计也是看出了玩家的心思,打败最终 BOSS 之后,玩家需要爬五层的伊甸之塔,每层的伊甸之塔都是由大量的跳平台和战斗组成,也算是游戏为数不多出彩的地方。

  除了主线内容匮乏之外,游戏还有一些让人费解的设计。

  作为一款动作游戏,茱儿在游戏全程中,只有Mk.3 能量步枪这一个武器,攻击方式也只有普通射击和蓄力射击两种。

  每次玩家出门只能同时携带两个同伴机器人,如果在攻关途中,玩家遇到了需要第三个机器人才能解开的谜题,就必须大费周折回到基地进行更换,再从基地原路返回,非常的浪费时间。

▲只能同时携带两个机器人

  除此之外,《核心重铸》还有一个非常严重的问题——游戏中缺少一个机器人,导致无法收集全部核心。

  是的,玩家在封面里看到的五个机器人,游戏中只出现了四个,当有的玩家向制作组发问的时候,得到了这样的回答。

  ▲T8-NK 暂时在游戏里还无法获得,请等待进一步的消息

  需要注意的是,游戏目前为止有些地方是无法到达的,我尝试了所有的机器人组合也是如此,严重的后果就是该地区的收集要素暂时无法获得,玩家暂时不能全成就,第五个机器人 T8-NK 很有可能就是关键。

  优化问题严重

  作为一款支持 Xbox Play Anywhere 的游戏,本作在 Win10 和 Xbox One 上的表现差距有点太大了。

  首先说帧数,现在严重怀疑开发商做完游戏之后直接测试的 Win10版,因为 Xbox One 版的帧数非常不稳定,如果在一个地牢场景同时出现三个大型敌人的话(这种情况非常常见),那么 Xbox One 版的帧数会骤降至十几帧左右,并且不断波动。 Win10 版则不需要特别高的配置就能保持较高并且稳定的帧数。

▲这种小虫子多了都可能会掉帧

  接着说载入,经过游玩过 Win10 版的朋友的证实,本作在 Win10 上的读取时间一般在15~25秒左右,但是 Xbox One 玩家就不一样了,本作在 Xbox One 上的读取时间,少到一分钟,多至两分钟,非常浪费时间。如果玩家需要更换机器人的话,就必须回到基地才能更换,来回往返加上读取的时间也都需要三四分钟左右,这段时间对于玩家来说简直是一场煎熬。在游戏中,这样的重复性作业并不少见,很容易让人烦躁。

  《核心重铸》这款游戏有着让人眼前一亮的优点,但是无法掩盖游戏内容的匮乏以及开发商在优化方面的不用心,所以建议有能力的玩家一定要用 Win10 来体验本作,而如果您能够忍受 Xbox One 的优化问题的话,尝试一下也无妨。


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